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Universidad de - Escuela Superior de Informática (UCLM ...

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CAPÍTULO 5. ARQUITECTURA DE ATRAVELMódulo <strong>de</strong> entradaVértice 7Vértice 4Vértice 6Vértice 5Vértice 3Vértice 0Vértice 2Vértice 1FIGURA 5.2: Representación <strong>de</strong>l contorno <strong>de</strong> un objeto, utilizando una caja ”3D“.Don<strong>de</strong> los campos tienen el siguiente significado:Tipo <strong>de</strong> objeto: Hace referencia a la tipología <strong>de</strong>l objeto <strong>de</strong>tectado, en este caso pue<strong>de</strong>ser peatón o vehículo.I<strong>de</strong>ntificador: Permite i<strong>de</strong>ntificar el objeto a lo largo <strong>de</strong> la escena, se trata <strong>de</strong> unaca<strong>de</strong>na <strong>de</strong> caracteres única.Coor<strong>de</strong>nadas <strong>de</strong> los vértices: Contienen el valor <strong>de</strong> tipo float <strong>de</strong> las coor<strong>de</strong>nadas encada uno <strong>de</strong> los ejes.Frame: Contiene el número <strong>de</strong> fotograma o imagen en la cual se ha <strong>de</strong>tectado lapresencia <strong>de</strong>l objeto correspondiente. Viene <strong>de</strong>terminado por un número entero.95

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