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32Exposición, at<strong>en</strong>ción y distracción <strong>en</strong> los procesos comunicativossimultáneam<strong>en</strong>te a di<strong>ver</strong>sos procesos comunicativos: así ocurre cuando <strong>en</strong> una salade cine <strong>el</strong> espectador interrumpe <strong>el</strong> visionado de la p<strong>el</strong>ícula <strong>para</strong> escribir un m<strong>en</strong>sajede texto <strong>en</strong> su móvil.1.2. El segundo paso de los procesos de recepción: at<strong>en</strong>ción e implicaciónLa at<strong>en</strong>ción favorecida por las condiciones de exhibición es casi siempre visual.Crary ha estudiado la at<strong>en</strong>ción <strong>en</strong> su libro Susp<strong>en</strong>siones de la percepción,r<strong>el</strong>acionándola con los mecanismos de poder, como un mecanismo focaultiano decontrol interiorizado. En procesos comunicativos ori<strong>en</strong>tados hacia <strong>el</strong> espectáculo(cine, teatro, opera), c<strong>en</strong>tra su análisis <strong>en</strong> las “condiciones que individualizan,inmovilizan y se<strong>para</strong>n a los sujetos” (2008: 78), es decir, a los espectadores, unos deotros.La experi<strong>en</strong>cia informática no es la primera interacción comunicativa queestablece un espacio subjetivo virtual al se<strong>para</strong>r al invividuo d<strong>el</strong> espacio circundante.También ha sido desarrollada conceptualm<strong>en</strong>te por la teoría de la comunicación laexperi<strong>en</strong>cia de la lectura, la de la esc<strong>en</strong>ificación teatral, la de la proyeccióncinematográfica... En todos estos procesos comunicativos <strong>el</strong> usuario establecer<strong>el</strong>ación con objetos materiales -monitores de ord<strong>en</strong>adores, las pantallascinematográficas, los t<strong>el</strong>evisores-, <strong>en</strong> espacios físicos singulares (habitaciones,oficinas, salas), y se accede posteriorm<strong>en</strong>te a una experi<strong>en</strong>cia virtual.Los procesos de inmersión <strong>en</strong> realidades virtuales no sólo se pres<strong>en</strong>tan <strong>en</strong>situaciones pres<strong>en</strong>ciales (como la observación de un cuadro), sino también al usaraqu<strong>el</strong>los instrum<strong>en</strong>tos técnicos que acercan lo lejano, que permit<strong>en</strong> al ser humanoexperim<strong>en</strong>tar la experi<strong>en</strong>cia de la t<strong>el</strong>estesia. El t<strong>el</strong>escopio, <strong>el</strong> catalejo y losprismáticos fueron los primeros instrum<strong>en</strong>tos técnicos que permitieron al voyeuracercar al objeto de observación de manera virtual, mi<strong>en</strong>tras se mant<strong>en</strong>ía físicam<strong>en</strong>t<strong>el</strong>ejos de este último. Más tarde se han incorporado las cámaras (fotográficas,fílmicas), con lo que <strong>el</strong> acto de la 'visualización', como rev<strong>el</strong>a Hitchcock <strong>en</strong> la célebre<strong>en</strong>trevista a Truffaut (1991), se vu<strong>el</strong>ve g<strong>en</strong>eralizable a prácticam<strong>en</strong>te cualquier sujeto.Azoteas y v<strong>en</strong>tanas son los privilegiados lugares de la observación d<strong>el</strong> usuario deestos instrum<strong>en</strong>tos. Es <strong>el</strong> célebre caso d<strong>el</strong> t<strong>el</strong>escopio utilizado por James Stewart <strong>en</strong>6La v<strong>en</strong>tana indiscreta (1954) , que ha dado pie a incontables variaciones, conpersonajes casi siempre introspectivos y asociales, que emplean artificios deacercami<strong>en</strong>to de la mirada <strong>para</strong> capturar imág<strong>en</strong>es de sus objetos de deseo a travésde l<strong>en</strong>tes de cámaras fotográficas o de filmación. En estos casos, no sólo bastaprocurar un acercami<strong>en</strong>to, sino también guardar la imag<strong>en</strong> <strong>para</strong> la posteridad. Encualquier caso, con la difusión de medios de comunicación audiovisuales como lat<strong>el</strong>evisión, <strong>el</strong> computador o los sistemas de vigilancia, la observación ya no necesitasalir a la calle, sino que es la imag<strong>en</strong> la que busca al espectador. Actualm<strong>en</strong>te, <strong>el</strong>deseo de la mirada se proyecta a realidades virtualm<strong>en</strong>te cercanas –o hace cercanolo virtualm<strong>en</strong>te lejano, como es <strong>el</strong> caso de las cada vez más cotidianas imág<strong>en</strong>es de latierra captadas desde cámaras las sat<strong>el</strong>itales–.6Es una de las p<strong>el</strong>ículas más analizadas de Hitchcock, sin duda por la espiral (refracción) que crea <strong>el</strong> placer asimismovoyeurista de los investigadores (voyeurs-intérpretes) de analizar voyeurs, sus alter-egos.ÁMBITOS. Nº 20 - Año 2011

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