Sistemas de Interacción Persona - Computador - Escuela Superior ...

Sistemas de Interacción Persona - Computador - Escuela Superior ... Sistemas de Interacción Persona - Computador - Escuela Superior ...

6. Programación <strong>de</strong> Interfaces <strong>de</strong>Usuario Gráficas.7. Aspectos <strong>de</strong> HCI <strong>de</strong> los sistemasmultimedia.8. Aspectos <strong>de</strong> HCI <strong>de</strong> la colaboracióny la comunicación.1.2. Respecto <strong>de</strong>l resto <strong>de</strong> asignaturas <strong>de</strong>l plan <strong>de</strong> estudiosLas asignaturas más relacionadas con “<strong>Sistemas</strong> <strong>de</strong> Interacción <strong>Persona</strong>-<strong>Computador</strong>”son las siguientes:Por supuesto esta asignatura necesita <strong>de</strong> otras relacionadas con la Informática o conotros campos <strong>de</strong>l saber como la Psicología, el Diseño Gráfico etc.1.3. Competencias previasSe consi<strong>de</strong>ran imprescindibles las competencias relacionadas con los siguientescontenidos:1. Programación.2. Ingeniería <strong>de</strong>l Software.Se consi<strong>de</strong>ran necesarias ls competencias siguientes:CP1.CP2.CP3.Capacidad para enten<strong>de</strong>r y evaluar especificaciones internas y externasConocimientos creativos y artísticosDirección, planificación y gestión <strong>de</strong> proyectos


CP4. Documentación técnicaCP5. Métodos y Herramientas para el diseño y <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> sistemas basadosen computadores2. Objetivos y Competencias2.1. Objetivos generalesDe acuerdo con el currículo conjunto ACM-IEEE y el grupo <strong>de</strong> interés enHuman –Computer Interaction <strong>de</strong>nominado SigCHI los objetivos generales <strong>de</strong> estaasignatura son los siguientes:O1. Presentar el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> software centrado en el usuario.O2. Presentar los estilos y paradigmas <strong>de</strong> interacción.O3. Presentar las distintas metodologías y técnicas para el diseño y <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>sistemas interactivos.O4. Presentar las principales técnicas <strong>de</strong> evaluación <strong>de</strong> la usabilidad.O5. Presentar distintas aplicaciones <strong>de</strong> los sistemas interactivos, así como otratemática transversal relacionada con la diversidad humana en la interacciónpersona-computador.2.2. CompetenciasDe acuerdo con el currículo conjunto ACM-IEEE y el grupo <strong>de</strong> interés SigCHIlas competencias <strong>de</strong> esta asignatura son los siguientes:Bloque 1: Conocer conceptos y terminología básica relacionada con los sistemasinteractivos y el diseño centrado en el usuarioC1. Conocer los principios básicos <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> software centrado en elusuario.C2. Conocer la ciencia básica <strong>de</strong> la interacción psicológica y social.C3. Ser capaz <strong>de</strong> manejar un vocabulario conceptual para analizar la interacciónhumana con el software y la interacción entre humanos mediada porcomputador.Bloque 2: Conocer las características principales, así como i<strong>de</strong>ntificar y seleccionar elestilos y paradigmas <strong>de</strong> interacciónC4. Conocer, i<strong>de</strong>ntificar y compren<strong>de</strong>r los paradigmas y estilos <strong>de</strong> interacción.Bloque 3: Conocer y utilizar métodos, técnicas, notaciones y seguir metodologías <strong>de</strong>diseño y <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> sistemas interactivosC5. Conocer las metodologías y técnicas para diseño centrado en el usuario <strong>de</strong>aplicaciones software tanto para soportar trabajo individual como en grupo.C6. Ser capaz <strong>de</strong> integrar una metodología <strong>de</strong> diseño <strong>de</strong> aspectos interactivos enel proceso <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> software.C7. Conocer los estándares y recomendaciones para el diseño <strong>de</strong> sistemasinteractivos.


Bloque 4: Conocer y evaluar aspectos <strong>de</strong> los sistemas interactivos relacionados con lausabilidad y accesibilidad <strong>de</strong> los mismosC8. Conocer <strong>de</strong> qué manera pue<strong>de</strong> el diseño <strong>de</strong> un sistema informático oaplicación tener éxito o fallar en términos <strong>de</strong> respeto a la diversidad humana,haciendo énfasis en aspectos <strong>de</strong> internacionalización y accesibilidad.C9. Ser capaz <strong>de</strong> diseñar y realizar una prueba simple <strong>de</strong> test <strong>de</strong> usabilidad parauna aplicación software.3. TemarioBloque 1. Introducción y Fundamentos.Tema 0: Presentación <strong>de</strong> la asignatura.Tema 1: Introducción a la Interacción <strong>Persona</strong>-<strong>Computador</strong>.Tema 2: El Factor Humano.Tema 3: Dispositivos para la interacción.Bloque 2. La interacción.Tema 4: Metáforas.Tema 5: Estilos <strong>de</strong> interacción.Tema 6: Paradigmas <strong>de</strong> interacción.Bloque 3. Ingeniería <strong>de</strong> la Usabilidad.Tema 7: Métodos <strong>de</strong> diseño <strong>de</strong> sistemas interactivos.Tema 8: Soporte al diseño (I): Principios, Estándares y Guías <strong>de</strong> Estilo.Tema 9: Soporte al diseño (II): Herramientas Software.Tema 10: Evaluación.Bloque 4. Áreas <strong>de</strong> aplicación.Tema 11: Ayuda y Documentación.Tema 12: Multimedia, Hipermedia y WWW.Tema 13: Colaboración.Tema 14: <strong>Sistemas</strong> interactivos para personas con necesida<strong>de</strong>s especiales.Tema 15: Internacionalización.4. Metodología docenteSe utilizarán clase magistrales con proyector para las clases teóricas y se planteaque sean estas clases en aula <strong>de</strong> computadores <strong>de</strong> manera que los alumnos puedanutilizar los recursos disponibles en la propia aula. El número <strong>de</strong> estas clases será inferioral 50%. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> las clases presenciales se realizarán exposiciones orales <strong>de</strong> losalumnos y clases prácticas <strong>de</strong> laboratorio. Los trabajos a presentar por los alumnos seránindividuales y colectivos.5. Plan <strong>de</strong> trabajo <strong>de</strong> los alumnos


NÚMERO DE HORAS PRESENCIALESACTIVIDAD Clases <strong>de</strong> Teoría Clases <strong>de</strong> PrácticaActivida<strong>de</strong>s en grupospequeños / TutoríasdocentesPresentación 1 0 1BLOQUE 1 12 6 8BLOQUE 2 8 0 2BLOQUE 3 15 14 8BLOQUE 4 8 0 103 0 2Preparación <strong>de</strong>l examen finalExamen Final2 0TOTAL:49 20 31NÚMERO DE HORAS NO PRESENCIALESACTIVIDADEstudio <strong>de</strong> laAsignaturaRealización <strong>de</strong> lasprácticas fuera <strong>de</strong>lhorario <strong>de</strong> laasignaturaDesarrollo <strong>de</strong> lasactivida<strong>de</strong>s en grupospequeños / tutoríasdocentesPresentación 0 0 1BLOQUE 1BLOQUE 2BLOQUE 3BLOQUE 4Tema 0Tema 1Tema 2Tema 3Tema 4Tema 5Tema 6Tema 7Tema 8Tema 9Tema 10Tema 11Tema 12Tema 13Tema 14Tema 15Preparación <strong>de</strong>l examen finalTOTAL:6 4 16 0 810 10 86 0 1412 0 1,540 14 33,5


6. Bibliografía6.1. Bibliografía básica1. Ben Shnei<strong>de</strong>rman, Diseño <strong>de</strong> interfaces <strong>de</strong> Usuario. (4ª Edición). AddisonWesley, 1997 ISBN: 0201694972.2. Debbie Stone, Caroline Jarrett et al, User Interface Design and Evaluation, TheMorgan Kaufmann Series. ISBN 0120884364.3. Alan Dix, J. Finaly, Gregory Abowd, R. Beale. Human Computer Interaction (3ªEdición). Pearson Education Limited, Third Edition 2004. ISBN: 01304610916.2. Bibliografía complementaria1. Julio Abascal, Ignacio Aedo, José J. Cañas, Miguel Gea, Ana Belén Gil, AnaBelén Martínez, Manuel Ortega, Pedro Valero, Manuel Vélez. La Interacción<strong>Persona</strong>- <strong>Computador</strong>. Editor: Jesús Lorés Or<strong>de</strong>nador. ISBN: 84-607-2255-4.Jenny Preece. Human Computer Interaction. Addison-Wesley (1994). ISBN:0201627698.2. John M. Carroll. Human-Computer Interaction in the New Millenium. Addison-Wesley (Pearson Education, ACM-Press), 2001. ISBN: 02017044713. Jennifer Preece, Yvonne Rogers, Helen Sharp. Interaction Design.. John Wileyand Sons. 2002. ISBN: 04714927876.3. Otros recursosArtículosA continuación se relacionan una serie <strong>de</strong> artículos entre los que cabe <strong>de</strong>stacar losque tratan el estado <strong>de</strong>l arte en ciertos aspectos <strong>de</strong> la Interacción-<strong>Persona</strong> <strong>Computador</strong> ylos que han sido pioneros en algunas <strong>de</strong> las áreas tratadas en la asignatura.• Weiser, M. (1991). The Computer for the 21st Century. Scientific American,1991, 265 (3), 94-104.• Weiser, M. (1993). Some computer science issues in ubiquitous computing.Communications of the ACM, 36 (7), pp. 75–84.• Weiser, M. (1993). Ubiquitous Computing. Communications of the ACM, July1993/Vol. 36, No. 3• Weiser, M. (1998). The Future of Ubiquitous Computing on Campus.Communications of the ACM January 1998/Vol. 41, No. 1• Abowd, G. D., Mynatt, E. D. (2000). Charting Past, Present, and FutureResearch in Ubiquitous Computing. ACM Transactions on Computer-HumanInteraction, Vol. 7, No. 1, March 2000, pp. 29–58.• Abowd, G. D. Classroom 2000:An Experiment with the Instrumentation of aLiving Educational Environment, Pervasive Computing Vol 38, Nº 4.


• Streitz, N., Geißler, J., Holmer, T. (1998). Roomware for Cooperative Buildings:Integrated Design of Architectural Spaces and Information Spaces.• Streitz, N. et al. (Eds.), Cooperative Buildings – Integrating Information,Organization and Architecture. First International Workshop on CooperativeBuildings (CoBuild’98), Darmstadt, Germany, February 1998. Lecture Notes inComputer Science 1370. Springer: Hei<strong>de</strong>lberg, pp. 4–21.• Streitz, N., Tandler, P., Müller-Tomfel<strong>de</strong>, C., Konomi, S. (2001). Roomware:Towards the Next Generation of Human-Computer Interaction based on anIntegrated Design of Real and Virtual Worlds.• In J. A. Carroll (Ed.): Human-Computer Interaction in the New Millenium,Addison Wesley, pp. 551–576.• Peter Tandler: Software Infrastructure for Ubiquitous Computing Environments:Supporting Synchronous Collaboration with Heterogeneous Devices.• Proceedings of UbiComp2001: Ubiquitous Computing. Hei<strong>de</strong>lberg: SpringerLNCS 2201, 2001, pp. 96-115.• Brad Myers, Scott E. Hudson, and Randy Pausch. Past, Present and Future ofUser Interface Software Tools. ACM Transactions On Computer-HumanInteractions• Brad A. Myers, Robert C. Miller, Benjamin Bostwick, and Carl Evankovich.Extending the Windows Desktop Interface With Connected HandheldComputers• Brad A. Myers, Kin Pou (“Leo”) Lie , and Bo-Chieh (“Jerry”) Yang. Two-Han<strong>de</strong>d Input Using a PDA And a Mouse• Brad A. Myers, Herb Stiel, Robert Gargiulo. Collaboration Using MultiplePDAs Connected to a PCJournals• Interactions from ACM. http://www.acm.org/interactions/• International Journal of Human-Computer Studies (formerly InternationalJournal of Man-Machine Studies). http://ksi.cpsc.ucalgary.ca/IJHCS/• ACM Transactions On Computer-Human Interaction. http://www.acm.org/tochi/• User mo<strong>de</strong>ling and user-adapted interaction. http://umuai.informatik.uniessen.<strong>de</strong>/• Interacting with Computers. http://www.elsevier.com/locate/intcomStandards• UIML (User Interface Markup Language). http://uiml.org/• ISO 9241 - An employer's gui<strong>de</strong> to the Display Screen Regulations by TomStewart. http://www.system-concepts.com/stds/hse5.html• Ameritech: Graphical User Interface Standards and Design Gui<strong>de</strong>lines.http://www.ameritech.com/corporate/testtown/library/standard/std-guix.html• Gui<strong>de</strong>lines for Designing User Interface Software, Smith and Mosier, 1986.ftp://ftp.cis.ohio-state.edu/pub/hci/Gui<strong>de</strong>lines/. A hypertext version is alsoavailable: hyperSAM - software tool for managing Smith & Mosier UIgui<strong>de</strong>lines.


• The User Interface Component of the Applications Portability Profile (FIPSPUB 158-1). This document <strong>de</strong>scribes a U.S. fe<strong>de</strong>ral government standard forcontract work.SIGCHI• SIGCHI Bulletin. http://www.acm.org/sigchi/bulletin/• The ACM SIGCHI Curricula for Human-Computer Interaction.http://www.acm.org/sigchi/cdg/• Curriculum Module: User Interface Development. ftp://ftp.cis.ohiostate.edu/pub/hci/SEI/• Bibliografía <strong>de</strong> CHI: http://hcibib.org. Se trata <strong>de</strong> un sitio cuidadosamenteelaborado por Gary Perlman. Cuenta con todas las referencias necesarias paramantener al día la bibliografía en Interacción <strong>Persona</strong> - <strong>Computador</strong>.7. Sistema <strong>de</strong> evaluación7.1. Procedimiento <strong>de</strong> evaluaciónEl sistema <strong>de</strong> evaluación a emplear en la asignatura estará basado en larealización <strong>de</strong> un examen final, la elaboración <strong>de</strong> una serie <strong>de</strong> trabajos prácticos <strong>de</strong>entrega obligatoria, la realización <strong>de</strong> trabajos teóricos así como la asistencia yparticipación en clase. El peso <strong>de</strong> cada una <strong>de</strong> estas activida<strong>de</strong>s en la nota final se<strong>de</strong>talla en la siguiente tabla:NOTA DE <strong>Sistemas</strong> <strong>de</strong> Interacción <strong>Persona</strong> - <strong>Computador</strong>Examen Final (Obligatorios)Prácticas (Obligatorias)Trabajos (Obligatorios)Asistencia y Participación en clase (Opcional)30 %40%20%10%7.2. Criterios <strong>de</strong> evaluaciónCalificación Rango PautasSobresaliente 9,0-10 • Conocimiento profundo <strong>de</strong> loscontenidos teóricos, que<strong>de</strong>muestra la ausencia <strong>de</strong> erroresconceptuales• Elaboración y presentación <strong>de</strong>


NotableAprobadoSuspenso7,0-8,95,0-6,90-4,9trabajos teóricos <strong>de</strong> formaejemplar.• Competencia procedimental<strong>de</strong>mostrada mediante la entrega<strong>de</strong> todas las prácticas, siendo estasresueltas con eficiencia yprecisión.• Asistencia continuada a clasesteóricas y alto grado <strong>de</strong>participación en clase.• Entrega <strong>de</strong> trabajos y prácticas, <strong>de</strong><strong>de</strong> calidad media/alta.• Asistencia y Participación mediaen clase• La comprensión conceptual esaceptable.• Entrega <strong>de</strong> todos los trabajos yprácticas mandados, siendo estos<strong>de</strong> una calidad media/baja (conerrores no graves)• Existencia <strong>de</strong> algunos erroresconceptuales <strong>de</strong> escasaimportancia. El conocimiento ycompresión <strong>de</strong>l contenidocubierto en el curso es básico.• Asistencia no continuada a lasclases presenciales y escasaparticipación en el aula• Existencia <strong>de</strong> graves erroresconceptuales (evaluados mediantela prueba final <strong>de</strong> la asignatura)• Entrega <strong>de</strong> prácticas <strong>de</strong> bajacalidad o con errores graves, asícomo la falta <strong>de</strong> entrega <strong>de</strong> alguna<strong>de</strong> ellas• No asistencia a clase yparticipación en el aula escasa onula


8. Análisis <strong>de</strong> coherencia <strong>de</strong> la guía docenteCOMPETENCIASESPECÍFICASBLOQUES DECONTENIDOSOBJJETIVOSGENERALESInstrumentalesBloque 1 (temas)Bloque 2 (temas)Bloque 3 (temas)Bloque 4 (temas)PLAN DE TRABAJODE LOS ALUMNOSPROCEDIMIENTOSY CRITERIOS DEEVALUACIÓNOI1OI2- Conocer los principiosbásicos <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>software centrado en elusuario.- Conocer la cienciabásica <strong>de</strong> la interacciónpsicológica y social.- Ser capaz <strong>de</strong> manejar unvocabulario conceptualpara analizar lainteracción humana conel software y lainteracción entrehumanos mediada porcomputador.- Conocer y compren<strong>de</strong>rlos paradigmas y estilos<strong>de</strong> interacción.0123456- Asistencia a clasespresenciales y estudio<strong>de</strong> contenidos- Resolución <strong>de</strong> laPráctica 1 <strong>de</strong> laasignatura consistenteen el estudio <strong>de</strong> unaaplicación interactivacomercial- Asistencia a clasespresenciales y estudio<strong>de</strong> contenidos- Lectura <strong>de</strong> artículosen los que sepresentan sistemaspertenecientes adistintos estilos yparadigmas <strong>de</strong>interacciónProcedimientos:- Evaluación <strong>de</strong> contenidosrelacionados con estos temasen el examen final <strong>de</strong> laasignatura- Resolución <strong>de</strong> la práctica 1<strong>de</strong> la asignaturaCriterios:- Respuestas correctas en elexamen final- Análisis completo <strong>de</strong> unsistema comercial (análisismediante heurísticas yevaluación <strong>de</strong> factoreshumanos)Procedimientos:- Evaluación <strong>de</strong> contenidosrelacionados con estos temasen el examen final <strong>de</strong> laasignatura- Presentación, comentario y<strong>de</strong>bate en grupo <strong>de</strong> artículosrelativos a sistemaspertenecientes a distintosestilos y paradigmas <strong>de</strong>interacciónCriterios:- Respuestas correctas en elexamen final- Presentación correcta, asícomo discusión coherentesobre el artículo y evaluación<strong>de</strong>l trabajo realizadorelacionado con el artículo


OI3- Conocer lasmetodologías y técnicaspara diseño centrado en elusuario <strong>de</strong> aplicacionessoftware tanto parasoportar trabajoindividual como engrupo.- Ser capaz <strong>de</strong> integraruna metodología <strong>de</strong>diseño <strong>de</strong> aspectosinteractivos en el proceso<strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> software.- Conocer los estándaresy recomendaciones parael diseño <strong>de</strong> sistemasinteractivos.789- Asistencia a clasespresenciales y estudio<strong>de</strong> contenidos- Resolución <strong>de</strong>ejercicios <strong>de</strong>mo<strong>de</strong>lado conceptualen el aula y en casa- Resolución <strong>de</strong> laPráctica 2 <strong>de</strong> laasignatura consistenteen el mo<strong>de</strong>ladoconceptual <strong>de</strong> dossistemas, uno <strong>de</strong> ellosmonousuario y otro <strong>de</strong>trabajo en grupo- Resolución <strong>de</strong> laPráctica 3 <strong>de</strong> laasignatura consistenteen la creación <strong>de</strong>prototipos,herramienta básica enel proceso <strong>de</strong><strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> sistemasinteractivos usables.Procedimientos:- Evaluación <strong>de</strong> contenidosrelacionados con estos temasen el examen final <strong>de</strong> laasignatura- Resolución <strong>de</strong> las prácticas2 y 3 <strong>de</strong> la asignatura.Criterios:- Respuestas correctas en elexamen final- Elaboración correcta <strong>de</strong> unmo<strong>de</strong>lo conceptual <strong>de</strong> unsistema monousuario y otromultiusuario- Diseño <strong>de</strong> un prototiposoftware usable, en el que seapliquen estándares ytécnicas <strong>de</strong> diseño y<strong>de</strong>sarrollo centrado en elusuarioOI4OI5- Ser capaz <strong>de</strong> diseñar yrealizar una pruebasimple <strong>de</strong> test <strong>de</strong>usabilidad para unaaplicación software.- Conocer <strong>de</strong> qué manerapue<strong>de</strong> el diseño <strong>de</strong> unsistema informático oaplicación tener éxito ofallar en términos <strong>de</strong>respeto a la diversidadhumana, haciendo énfasisen aspectos <strong>de</strong>internacionalización yaccesibilidad.10 - Asistencia a clasespresenciales y estudio<strong>de</strong> contenidos- Resolución <strong>de</strong>ejercicios <strong>de</strong>evaluación en el aula yen casa- Resolución <strong>de</strong> laPráctica 4 <strong>de</strong> laasignatura consistenteen la aplicación <strong>de</strong>distintas técnicas <strong>de</strong>evaluación alprototipo creado en lapráctica 31112131415- Elección yelaboración <strong>de</strong> untrabajo teórico (engrupo) relacionadocon uno <strong>de</strong> los temasfinales (11 al 15) <strong>de</strong>ltemario- Presentación <strong>de</strong>ltrabajo teórico enclaseProcedimientos:- Evaluación <strong>de</strong> contenidosrelacionados con estos temasen el examen final <strong>de</strong> laasignatura- Resolución <strong>de</strong> las prácticas4 <strong>de</strong> la asignatura.Criterios:- Respuestas correctas en elexamen final- Elaboración y aplicacióncorrecta <strong>de</strong> tests <strong>de</strong>usabilidad <strong>de</strong> un prototiposoftware elaborado por elalumnoProcedimientos:- Elaboración y presentación<strong>de</strong> un trabajo teórico (engrupo)Criterios:- Evaluación <strong>de</strong> la calidad <strong>de</strong>ltrabajo teórico presentado(búsqueda y filtrado <strong>de</strong>información, estructuración<strong>de</strong> contenidos, redacción, …)así como la presentación y<strong>de</strong>fensa <strong>de</strong>l mismo.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!