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Manual de juego - FX Interactive

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<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>juego</strong>


2 EL REY ARTUROÍndice


El Rey Arturo 3ÍndiceEl rey Arturo: Objetivo <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> 4Opciones <strong>de</strong> configuración 5Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>: Mapa estratégico 6Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>: Campo <strong>de</strong> batalla 8Teclas y controles 10Capítulo 1: Tus primeros pasos 12Capítulo 2. Modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>juego</strong> 162.1 Crea tu héroe 162.2 Campaña 162.3 Batalla rápida 172.4 Guardar y cargar partidas 19Capítulo 3. Cómo jugar 203.1 Mapa estratégico 203.1.1 Acciones <strong>de</strong>l mapa estratégico 213.1.2 Estaciones 223.1.3 Recursos 223.1.4 Objetivos 233.2 Conquista 263.2.1 Movimientos en el mapa estratégico 263.2.2 Antes <strong>de</strong>l combate 273.2.3 El campo <strong>de</strong> batalla 273.2.4 Mapa <strong>de</strong> batalla 293.2.5 Despliegue 303.2.6 Ataque 313.2.7 Desenlace <strong>de</strong> la batalla 333.3 Caballeros y tropas 343.3.1 Caballeros 343.3.2 Tu ejército 383.4 Gestión <strong>de</strong>l reino 423.4.1 Moralidad 423.4.2 Provincias 433.4.3 Bastiones 453.4.4 Mejoras 463.4.5 Cancillería 463.4.6 Ventana <strong>de</strong> la Tabla Redonda 473.4.7 Mapa <strong>de</strong> Britania 483.4.8 Crónica 49


4 EL REY ARTUROEl rey Arturo: Objetivo <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>El rey Arturo: Objetivo <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>Excalibur revela al nuevo ReyTras la muerte <strong>de</strong> Uther Pendragon, la guerra entre provincias rivales se <strong>de</strong>sata en lalegendaria tierra <strong>de</strong> Britania. Son muchos los nobles que ansían el po<strong>de</strong>r, pero Merlín sabe quesólo uno cumplirá la profecía <strong>de</strong> Excalibur.Convocados por el mago, los rivales por el trono se reúnen en torno a la mística espadaatrapada en una roca. Uno a uno, cada noble y guerrero intenta extraerla sin suerte, hasta quellega tu turno. Y tú, joven Arturo, estás a punto <strong>de</strong> convertirte en un rey legendario...Conquista las provincias <strong>de</strong> BritaniaLa profecía se ha cumplido, pero muchos siguen dudando <strong>de</strong> tu legitimidad como soberano.Al frente <strong>de</strong> tus ejércitos <strong>de</strong>berás expandir tus dominios conquistando cada provincia yganándote la lealtad <strong>de</strong> sus habitantes con un objetivo: unificar Britania bajo tu estandarte.Para gobernar las provincias <strong>de</strong> tu creciente reino construye po<strong>de</strong>rososbastiones como el mítico Camelot: ciuda<strong>de</strong>s fortificadas en las que podrás<strong>de</strong>cretar leyes, recaudar impuestos e investigar mejoras.Dirige a los caballeros <strong>de</strong> la Tabla RedondaPero un Rey no sería nada sin sus fieles caballeros, pues son ellos losque le conducirán a la gloria. Encuentra a los doce mejores guerreros <strong>de</strong>lreino y convéncelos para unirse a tu causa.Cada caballero <strong>de</strong> la Tabla Redonda posee habilida<strong>de</strong>s y talentosúnicos que pondrá al servicio <strong>de</strong> tus ejércitos en el campo <strong>de</strong>batalla. La experiencia obtenida en las aventurasy misiones les permitirá apren<strong>de</strong>r hechizos,potenciar sus habilida<strong>de</strong>s y emplear objetosmágicos.Forja tu leyenda en una tierra mágicaLa extracción <strong>de</strong> Excalibur ha <strong>de</strong>vuelto la magia a Britania y conella toda clase <strong>de</strong> criaturas han <strong>de</strong>spertado <strong>de</strong> un largo letargo.Entre ellas, la misteriosa raza <strong>de</strong> los Sidhe...Entre magia y combate, comercio y diplomacia, tú <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>scómo gobernar. Pue<strong>de</strong>s ser un lí<strong>de</strong>r honorable y ganartela admiración <strong>de</strong> tus súbditos, o un soberanoautoritario que gobierna con mano firme. Un<strong>de</strong>voto <strong>de</strong>fensor <strong>de</strong> la Fe cristiana o una<strong>de</strong>pto <strong>de</strong>l Antiguo Credo practicado porlos druidas.El <strong>de</strong>stino <strong>de</strong> Britania está en tusmanos. ¡Larga vida al Rey!


El Rey Arturo 5Opciones <strong>de</strong> configuraciónOpciones <strong>de</strong> configuraciónConfiguración <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>Des<strong>de</strong> el apartado “Opciones” <strong>de</strong>l menú principalpue<strong>de</strong>s ajustar el sonido, la configuración gráfica y lasopciones <strong>de</strong> <strong>juego</strong> <strong>de</strong> acuerdo a tus preferencias.Para ello, haz clic sobre el botón <strong>de</strong>l tipo <strong>de</strong> opcionesque <strong>de</strong>seas configurar y ajusta los parámetros a tumedida.Configuración automáticaSi lo <strong>de</strong>seas, el propio <strong>juego</strong> pue<strong>de</strong> ajustar lasopciones gráficas <strong>de</strong> forma automática para a<strong>de</strong>cuarsea las características <strong>de</strong> tu or<strong>de</strong>nador. Elige el nivel<strong>de</strong> calidad <strong>de</strong>seado y confirma tu elección pulsandosobre el botón “Aceptar”.X Recuerda que cuanta mayor sea la calidad <strong>de</strong> las opcionesque modifiques, más potencia necesitará tu or<strong>de</strong>nador paraobtener un rendimiento óptimo.ControlesDurante una batalla pue<strong>de</strong>s acce<strong>de</strong>r al menú <strong>de</strong>opciones para ajustar a tu medida los controles <strong>de</strong>l<strong>juego</strong>.Figura 1. Configurar los controlesPulsa la tecla Esc para <strong>de</strong>splegar el menú <strong>de</strong> pausa y haz clic en “Opciones”.142431 Elige la opción “Controles”. 2 Haz clic sobre una acción para seleccionarla. 3 Pulsa la tecla que<strong>de</strong>seas asignar a la acción elegida. 4 Repite la operación con todos los controles que <strong>de</strong>sees ajustar.5 Para confirmar tu configuración, pulsa “Aceptar”.5


6 EL REY ARTUROPantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>: Mapa estratégicoPantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>: Mapa estratégicoA Estación (pág. 22)Muestra el turno y la estación actuales.B Oro (pág. 22)Dinero almacenado en las arcas <strong>de</strong> tu reino.C Víveres (pág. 22)Alimento disponible para el mantenimiento<strong>de</strong> tus ejércitos y el sustento <strong>de</strong> tus provincias.D Selección rápidaDespliega los botones <strong>de</strong> selección rápida <strong>de</strong>ejércitos y bastiones.1 EjércitosSírvete <strong>de</strong> estos botones para seleccionar unejército sin necesidad <strong>de</strong> localizarlo en el mapa.2 BastionesPulsa sobre el icono <strong>de</strong> un bastión para centrarla vista sobre él.E Mapa <strong>de</strong> Britania (pág. 48)Mapa diplomático <strong>de</strong> las provincias <strong>de</strong> Britania.Muestra los gobernadores <strong>de</strong> cada provinciacon sus respectivas alianzas y enemista<strong>de</strong>s.F CrónicaDiario que recoge los acontecimientos másimportantes <strong>de</strong> Britania <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el comienzo <strong>de</strong>la campaña.G Misiones (pág. 23)El hilo argumental <strong>de</strong> la campaña se <strong>de</strong>sarrollaa través <strong>de</strong> las misiones que <strong>de</strong>bes superarcumpliendo los objetivos marcados.H Aventuras (pág. 24)Tus caballeros pue<strong>de</strong>n empren<strong>de</strong>r aventurasa fin <strong>de</strong> obtener experiencia y recompensascomo oro, víveres, objetos mágicos, etc.I Tabla <strong>de</strong> moralidad (pág. 42)A medida que vas tomando <strong>de</strong>cisiones, tucarácter político y religioso comienza a tomarforma. Al <strong>de</strong>cantarte hacia una u otra religióno forma <strong>de</strong> gobierno, dispondrás <strong>de</strong> nuevoshechizos, unida<strong>de</strong>s y habilida<strong>de</strong>s generales.EFGHIJKLAMPPJ Tabla Redonda (pág. 47)Una <strong>de</strong> tus priorida<strong>de</strong>s es encontrar y elegira los doce mejores guerreros <strong>de</strong> Britania paraconstituir la Tabla Redonda. Los caballeros,a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> dirigir a tus ejércitos, podrángobernar hasta tres feudos, casarse condamas <strong>de</strong> la corte y empren<strong>de</strong>r aventuras.K Cancillería (pág. 46)BA partir <strong>de</strong> la construcción <strong>de</strong> tu primerbastión contarás con este centro <strong>de</strong> gobiernoen el que podrás <strong>de</strong>cretar leyes y fijar losimpuestos anuales <strong>de</strong> tus provincias.SNC1PS


8 EL REY ARTUROPantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>: Campo <strong>de</strong> batallaPantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>: Campo <strong>de</strong> batallaA Posiciones capturadas (pág. 29)Cada escudo representa una <strong>de</strong> las posicionesestratégicas conquistadas por tus tropas. Si laposición tiene un hechizo asociado, el botónsituado bajo su escudo te permite conjurarlo.Sobre el terreno, las posiciones capturadasaparecen con un estandarte azul.B Barra <strong>de</strong> victoria (pág. 29)Si la barra <strong>de</strong> un bando se consume, éstepier<strong>de</strong> la batalla.1 Moral <strong>de</strong> tus ejércitos2 Moral <strong>de</strong> los ejércitos enemigos3 Salud general <strong>de</strong> tus tropas4 Salud general <strong>de</strong> las tropas enemigasC Posiciones <strong>de</strong>l enemigo (pág. 29)Cada escudo representa una <strong>de</strong> las posicionesestratégicas ocupadas por el ejército rival.Sobre el terreno, las posiciones ocupadas porel enemigo aparecen con un estandarte rojo.D Vista estratégica (pág. 29)Despliega la ventana <strong>de</strong> configuración<strong>de</strong>l campo <strong>de</strong> batalla y ajusta a tu medidalas distintas opciones <strong>de</strong> combate.F Velocidad <strong>de</strong> <strong>juego</strong>Muestra la velocidad a la que se suce<strong>de</strong>nlos acontecimientos durante la batalla.Disminuye la velocidad (Valor mínimo: 1)Aumenta la velocidad (Valor máximo: 4)G Panel <strong>de</strong> información (pág. 20)Ofrece datos adicionales sobre el elementoseleccionado o señalado con el cursor.1. Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>FQH I GH Minimapa (pág. 30)Representación a escala <strong>de</strong>l campo <strong>de</strong> batalla.En él se aprecian la orografía <strong>de</strong>l terreno y lasposiciones estratégicas. La zona iluminadamuestra el punto <strong>de</strong> vista actual <strong>de</strong> la cámara.Posición estratégica sin dueñoPosición estratégica capturadaPosición estratégica dominada por elenemigoEjército propioEjército enemigoEjército seleccionadoPAN3 1QOPNX Pulsa la tecla Tab para <strong>de</strong>stacar las posiciones <strong>de</strong> tus ejércitos en azul y las <strong>de</strong> las tropas enemigas en rojo.


12 EL REY ARTUROTus primeros pasosCapítulo 1: Tus primeros pasos1 Crea tu héroeIntroduce el nombre con el que <strong>de</strong>seasi<strong>de</strong>ntificarte en el <strong>juego</strong> y pulsa la tecla Intro.En el menú principal haz clic en “Nuevacampaña” y, a continuación, elige el nivel <strong>de</strong>dificultad <strong>de</strong> la aventura que estás a punto <strong>de</strong>empren<strong>de</strong>r. Si es la primera vez que juegas,te recomendamos seleccionar la opción“Principiante”.2 ExcaliburObserva con atención el ví<strong>de</strong>o <strong>de</strong> introducción.Tras la muerte <strong>de</strong> Uther Pendragon, Merlínconvoca a los aspirantes al trono a una pruebaque sólo el futuro y verda<strong>de</strong>ro rey <strong>de</strong> Britaniapue<strong>de</strong> superar. Y ése, joven Arturo, eres tú.Tras haber extraído Excalibur <strong>de</strong> la piedra<strong>de</strong>berás unificar las provincias <strong>de</strong> Britania bajoun único estandarte.3 Sir HéctorTu padrastro, sir Héctor, te guiará en tusprimeros pasos como monarca. Atien<strong>de</strong> asus palabras y pulsa sobre el lacre rojo paracontinuar. A partir <strong>de</strong> ahora recibirás mensajescon consejos e informaciones útiles paraapren<strong>de</strong>r a dominar los conceptos básicos <strong>de</strong>l<strong>juego</strong>. Léelos con atención y pulsa “Aceptar”para ver el siguiente mensaje.4 Mapa estratégicoÉsta es una representación a escala <strong>de</strong> lasdistintas provincias que componen Britania.Es aquí dón<strong>de</strong> dirigirás los movimientos <strong>de</strong>tus caballeros. Pue<strong>de</strong>s recorrer el escenario<strong>de</strong>splazando el ratón a los bor<strong>de</strong>s <strong>de</strong> lapantalla. Para acercar o alejar la vista sólotienes que girar la rueda <strong>de</strong>l ratón.


El Rey Arturo 13Tus primeros pasos5 Sir KayEn el margen inferior <strong>de</strong> la pantalla seencuentra el Panel <strong>de</strong> información. Aquíverás una <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong>tallada <strong>de</strong> cualquierelemento <strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong> que hayasseleccionado o señalado con el cursor. Haz clicsobre la figura marcada con una flecha paraseleccionar a sir Kay, el primer caballero <strong>de</strong> laTabla Redonda.6 Tu primera ofensivaHaz doble clic con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratónsobre el ejército rebel<strong>de</strong> para atacarlo. Unabarra <strong>de</strong>l margen inferior <strong>de</strong> la siguientepantalla compara la fuerza <strong>de</strong> tus tropas (enazul) con la <strong>de</strong>l enemigo (en rojo). Ahoratienes dos opciones: dirigir a tus ejércitospersonalmente o resolver la batalla <strong>de</strong> formaautomática.7 Mapa <strong>de</strong> batallaAl ser tu primer combate, es recomendable quedirijas a tus tropas. Pulsa el botón “Disputar”;un ví<strong>de</strong>o te informa <strong>de</strong> tu primer objetivoy, a continuación, se <strong>de</strong>spliega el mapa <strong>de</strong>batalla. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> los controles <strong>de</strong>scritos enel paso 4, pue<strong>de</strong>s variar la perspectiva <strong>de</strong> lacámara moviendo el ratón mientras mantienespulsado su botón central.8 MinimapaEl minimapa es una representación a escala<strong>de</strong>l campo <strong>de</strong> batalla. Los puntos azules<strong>de</strong>stacan la posición <strong>de</strong> tus unida<strong>de</strong>s, losrojos, la <strong>de</strong> las tropas enemigas. Cuandoseleccionas un ejército, su punto en elminimapa se torna blanco. El cono iluminadomuestra el foco y la perspectiva actuales <strong>de</strong>la cámara.


14 EL REY ARTUROTus primeros pasos9 MensajesEn el margen izquierdo <strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong><strong>juego</strong> habrás observado que aparecían variaspestañas. Pulsa sobre cualquiera <strong>de</strong> ellaspara <strong>de</strong>splegar una ventana con informaciónútil sobre los elementos que <strong>de</strong>bes dominarpara manejarte en el campo <strong>de</strong> batalla. (Paracerrar estas ventanas, haz clic sobre el lacrerojo).10 DesplazamientoTu primer objetivo es alcanzar el vado<strong>de</strong>l río, punto resaltado con un marcadoramarillo. Pulsa el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratóny, sin soltarlo, <strong>de</strong>splázalo por la pantallapara seleccionar a tus cuatro ejércitos. Acontinuación, haz clic con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>lratón sobre el lugar señalado junto al vado.11 Niebla <strong>de</strong> AvalonLos arqueros enemigos apostados al otrolado <strong>de</strong>l río ponen en peligro tus maniobras<strong>de</strong> aproximación. Sir Kay (señalado conun rayo luminoso) cuenta con un po<strong>de</strong>rosoconjuro que reduce la puntería <strong>de</strong> los arquerosenemigos. Haz clic sobre su retrato en el panel<strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s y, a continuación, pulsa el icono<strong>de</strong>l hechizo Niebla <strong>de</strong> Avalon.12 Pausa tácticaUna <strong>de</strong>nsa niebla cubrirá durante variosminutos el campo <strong>de</strong> batalla. Aprovecha sucobertura para or<strong>de</strong>nar a todas tus unida<strong>de</strong>sque crucen el río. Una vez alcanzada la orillacontraria, activa la pausa táctica pulsando labarra espaciadora. Con la acción <strong>de</strong>tenidapodrás dar ór<strong>de</strong>nes a tus tropas sin temor aser atacado.


El Rey Arturo 15Tus primeros pasos13 Ór<strong>de</strong>nesHaz clic sobre uno <strong>de</strong> tus ejércitos paraseleccionarlo. A continuación, fija el blanco<strong>de</strong> su ataque pulsando con el botón <strong>de</strong>rechosobre una <strong>de</strong> las tropas enemigas. Repite laoperación para enfrentar a cada uno <strong>de</strong> tusejércitos con una tropa rival. Pulsa la barraespaciadora para <strong>de</strong>sactivar la pausa yentrar en acción.14 El torreónTus guerreros no tardarán en alzarse consu primera victoria. No obstante, todavíaquedan rebel<strong>de</strong>s por abatir. Dirige a tuscuatro ejércitos hacia el torreón y acaba conlas tropas enemigas. Cuando lo logres, se<strong>de</strong>splegará la ventana <strong>de</strong> estadísticas <strong>de</strong> labatalla. Para cerrarla, haz clic en “Aceptar”.15 VictoriaAlgunas <strong>de</strong> tus unida<strong>de</strong>s han ganadoexperiencia, como pue<strong>de</strong>s comprobar en lapantalla <strong>de</strong> “Victoria”. En el retrato <strong>de</strong> cadaejército aparece el número <strong>de</strong> XP (puntos <strong>de</strong>experiencia) obtenidos por la unidad. Estospuntos permitirán a tus guerreros subir <strong>de</strong>nivel y potenciar sus habilida<strong>de</strong>s más a<strong>de</strong>lante.Para continuar, haz clic en “Aceptar”.16 Elige tu caminoA partir <strong>de</strong> ahora sir Héctor será tu guía.Lee sus consejos con atención y sigue susindicaciones para empren<strong>de</strong>r tus primerasmisiones como soberano. En cada una<strong>de</strong> ellas <strong>de</strong>berás elegir el camino a seguir,forjando así tu propia leyenda.¡Buena suerte, majestad! Que el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>Excalibur te acompañe...


16 EL REY ARTUROModalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>juego</strong>Capítulo 2. Modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>juego</strong>2.1 Crea tu héroeDefine el nombre <strong>de</strong>l héroe al que se asociarán tus logros y partidas guardadas.El <strong>juego</strong> te permite crear el número <strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntida<strong>de</strong>s que quieras. Recuerda que tus progresos,estadísticas y partidas guardadas van siempre ligados al héroe que tienes seleccionado en cadamomento.Figura 1. Crear o elegir un héroeLa primera vez que juegas a El Rey Arturo se <strong>de</strong>splegará <strong>de</strong> forma automática una ventanaen la que podrás introducir el nombre <strong>de</strong> tu primer héroe.2311 Haz clic aquí para crear, renombrar o seleccionar un héroe. 2 Pulsa el botón <strong>de</strong> la acción que <strong>de</strong>seasrealizar (en el ejemplo, "Nuevo caballero"). 3 Introduce nombre que <strong>de</strong>seas adoptary pulsa la tecla Intro.2.2 CampañaRecluta a los 12 caballeros <strong>de</strong> la Mesa Redonday conquista cada rincón <strong>de</strong> Britania con un únicoobjetivo: unificar las provincias <strong>de</strong>l reino bajo tuestandarte.La campaña <strong>de</strong> El Rey Arturo consta <strong>de</strong> cuatrocapítulos, <strong>de</strong>nominados libros, en los que <strong>de</strong>berásforjar la leyenda <strong>de</strong> Camelot y la Tabla Redondasuperando las misiones y aventuras que tú elijas.Asumiendo el papel <strong>de</strong>l legendario Arturo tomarás<strong>de</strong>cisiones que influirán no sólo en la trama <strong>de</strong> cadacapítulo sino en tu propia moralidad. Tú eliges cómogobernar, qué religión profesar y cómo exten<strong>de</strong>r tudominio sobre las provincias <strong>de</strong> Britania.Para jugar la campaña, pulsa el botóncorrespondiente <strong>de</strong>l Menú principal <strong>de</strong> <strong>juego</strong>. Pararetomar una campaña iniciada previamente, elige laopción "Cargar campaña".


El Rey Arturo 17Modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>juego</strong>2.3 Batalla rápidaCrea una partida a tu medida: selecciona el campo <strong>de</strong> batalla, elige las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>ambos ejércitos y busca la victoria.El objetivo <strong>de</strong> esta modalidad es <strong>de</strong>rrotar a un ejército controlado por el or<strong>de</strong>nador en una batallaconfigurada previamente. Para disputar una batalla rápida, selecciona la opción correspondiente<strong>de</strong>l Menú principal. A continuación, <strong>de</strong>berás ajustar a tu medida los siguientes parámetros:MapaElige entre 30 campos <strong>de</strong> batalla diferentes.Cada mapa ofrece un tipo <strong>de</strong> terreno único quepondrá a prueba tus dotes <strong>de</strong> estratega.Pulsa sobre la flecha situada junto a la barra<strong>de</strong> tipos <strong>de</strong> terreno para <strong>de</strong>splegar su menú <strong>de</strong>selección y, a continuación, haz clic sobre elmapa que <strong>de</strong>sees elegir.DificultadA mayor nivel <strong>de</strong> dificultad, mayor será el<strong>de</strong>safío que supondrá <strong>de</strong>rrotar al ejércitocontrolado por el or<strong>de</strong>nador.Tamaño <strong>de</strong> los ejércitosEn esta modalidad <strong>de</strong> <strong>juego</strong> están disponibles todas las unida<strong>de</strong>s. Tú <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>s <strong>de</strong> cuántospuntos dispones para reclutar a héroes y tropas para conformar tanto tu ejército como el queserá controlado por el or<strong>de</strong>nador.A mayor número <strong>de</strong> puntos, mayores y más po<strong>de</strong>rosos serán los ejércitos <strong>de</strong> ambos bandos.El coste en puntos <strong>de</strong> cada unidad varía en función <strong>de</strong> sus características, <strong>de</strong> su nivel <strong>de</strong>experiencia y <strong>de</strong> los talentos y habilida<strong>de</strong>s que posea.MoralidadUn rey justo o un tirano. Un guerrero <strong>de</strong> laOscuridad o un caballero cristiano. Elige lamoralidad que más se ajusta a tu estilo <strong>de</strong>combate y <strong>de</strong>rrota a tu adversario.Antes <strong>de</strong> conformar cada ejército <strong>de</strong>bes elegirtanto tu moralidad como la <strong>de</strong> las tropascontroladas por el or<strong>de</strong>nador. Las opcionesdisponibles son: Honorable, Autoritario,Cristiano, Sidhe <strong>de</strong> la Luz o Sidhe oscuro.La moralidad elegida <strong>de</strong>terminará las unida<strong>de</strong>s que pue<strong>de</strong>s reclutar en cada ejército.


18 EL REY ARTUROModalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>juego</strong>Figura 2. Formación <strong>de</strong> ejércitosCada bando dispone <strong>de</strong> la cantidad prefijada <strong>de</strong> puntos para reclutar a sus unida<strong>de</strong>s.51346 721 Haz clic sobre una unidad y arrástrala a una casilla disponible. 2 El coste base <strong>de</strong> la unidadseleccionada aparece aquí. 3 Repite la operación para elegir todas las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tu ejército. (Alreclutar un héroe, <strong>de</strong>bes arrastrar su icono sobre una unidad ya elegida: dicha unidad será la escolta<strong>de</strong>l caballero). 4 El primer héroe seleccionado se convierte automáticamente en el lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong>l ejército. Si<strong>de</strong>seas cambiar <strong>de</strong> lí<strong>de</strong>r, pulsa aquí. 5 Despliega la ventana <strong>de</strong> selección <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l ejército rival.6 Selecciona las unida<strong>de</strong>s que conformarán su ejército o pulsa aquí para que el or<strong>de</strong>nador cree unejército <strong>de</strong> forma aleatoria. 7 Haz clic sobre este botón para entrar en acción.Figura 3. Nivel, habilida<strong>de</strong>s y talentosUna vez reclutada pue<strong>de</strong>s ajustar el nivel <strong>de</strong> la unidad, potenciar sus habilida<strong>de</strong>s y elegir sustalentos.13421 Pulsa aquí para aumentar el nivel <strong>de</strong> la unidad. (Para otorgarle automáticamente un nivel 5 ó10, haz clic en los botones correspondientes). 2 Potencia las habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>seadas con los puntosdisponibles. 3 Si la unidad posee suficiente nivel, pue<strong>de</strong> apren<strong>de</strong>r uno o varios talentos. Pulsa aquí paracomprobar los talentos disponibles. 4 Elige el talento que prefieras y haz clic en “Seleccionar”.Al contrario <strong>de</strong> lo que suce<strong>de</strong> en la campaña,don<strong>de</strong> la acción transcurre a veces en el Mapaestratégico, esta modalidad <strong>de</strong> <strong>juego</strong> se disputaenteramente en el Mapa <strong>de</strong> batalla


El Rey Arturo 19Modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>juego</strong>2.4 Guardar y cargar partidasEn el transcurso <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> es recomendable guardar tus progresos por si necesitasvolver atrás y probar con otra estrategia. De esta forma podrás retomar la partida<strong>de</strong>s<strong>de</strong> el punto exacto en que la <strong>de</strong>jaste.Figura 4. Guardar una partidaPulsa la tecla Esc durante el <strong>juego</strong> para <strong>de</strong>splegar el menú <strong>de</strong> pausa.41321 Haz clic en “Guardar”.2 Introduce el nombre que quieras asignar a la partida.3 Pulsa el botón “Guardar”.4 Comprueba que la partida se ha guardado con éxito.Si <strong>de</strong>seas guardar tus progresos <strong>de</strong> forma más rápida, pulsa la tecla F5 durante el <strong>juego</strong>. Lapartida se almacenará automáticamente con un nombre asignado por el or<strong>de</strong>nador.Figura 5. Cargar una partidaPulsa la tecla Esc durante el <strong>juego</strong> para <strong>de</strong>splegar el menú <strong>de</strong> pausa.1231 Haz clic en “Cargar”.2 Selecciona la partida que <strong>de</strong>seas retomar.3 Pulsa el botón “Cargar”.


20 EL REY ARTUROCómo jugarCapítulo 3. Cómo jugar3.1 Mapa estratégicoLas tierras <strong>de</strong> Britania están divididas en provincias con distintas creencias,culturas y tradiciones. Como rey, tu principal objetivo es unificarlas todas bajo unúnico estandarte. Conquístalas una a una y gánate su lealtad.El mapa estratégico es una representacióntridimensional <strong>de</strong> la isla <strong>de</strong> Britania, un completo y<strong>de</strong>tallado mapa geopolítico que muestra no sólo todaslas provincias con sus correspondientes fronteras sinotambién los elementos geográficos (ríos, bosques,llanuras, montañas, etc.).Sobre este mapa dirigirás los movimientos <strong>de</strong> tuscaballeros y ejércitos, explorando el territorio yconquistando los puntos clave <strong>de</strong> cada provincia.Sitúa el cursor sobre un elemento <strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong> para obtener un texto explicativo enel panel <strong>de</strong> información, situado en el margen inferior <strong>de</strong> la pantalla.Puntos claveCada una <strong>de</strong> las 18 provincias <strong>de</strong> Britania cuenta con varias localizaciones emblemáticas oestratégicas cuya captura resultará beneficiosa para tu ejército. Estas posiciones, llamadaspuntos clave, aparecen resaltadas en el mapa estratégico. Cuando hay más <strong>de</strong> un gobernanteen una provincia, ésta no tiene dueño. Para conquistarla, tus tropas <strong>de</strong>berán ocupar todos suspuntos clave.Envía un ejército a un punto clave si <strong>de</strong>seas ocuparlo. Si el enclave está controlado por unejército rival, <strong>de</strong>berás superarle en el campo <strong>de</strong> batalla. Una vez dominados todos los puntosclave <strong>de</strong> una provincia, ésta pasa a formar parte <strong>de</strong> tu reino y sus fronteras aparecen señaladas conmarcadores azules.Los puntos clave proporcionanventajas que varían en función<strong>de</strong>l tipo <strong>de</strong> emplazamiento.(Sitúa el cursor sobre unpunto clave para <strong>de</strong>scubrir losbeneficios <strong>de</strong> su ocupación en el panel <strong>de</strong> información). Para beneficiarse <strong>de</strong> estas ventajas,uno <strong>de</strong> tus ejércitos <strong>de</strong>be permanecer durante al menos un turno en el punto clave.MensajesCada vez que se produzca un evento significativo recibirás una notificación <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>. Estosmensajes aparecen en el margen izquierdo <strong>de</strong> la pantalla. Pulsa sobre la pestaña <strong>de</strong> unanotificación para obtener más información.


El Rey Arturo 21Cómo jugar3.1.1 Acciones <strong>de</strong>l mapa estratégicoPuntos <strong>de</strong> movimientoEl <strong>de</strong>splazamiento <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s en el mapa se calcula mediante puntos <strong>de</strong> movimiento, es<strong>de</strong>cir, número <strong>de</strong> casillas que el lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong> un ejército pue<strong>de</strong> avanzar en cada turno. La orografía<strong>de</strong>termina la distancia que las unida<strong>de</strong>s recorren en cada <strong>de</strong>splazamiento. Cuanto más difícilsea el terreno que van a transitar, mayor será el número <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> movimiento necesarios.Los puntos <strong>de</strong> movimiento <strong>de</strong> un lí<strong>de</strong>r pue<strong>de</strong>n variar en función <strong>de</strong> sus habilida<strong>de</strong>s y talentoso <strong>de</strong> la posesión <strong>de</strong> <strong>de</strong>terminados objetos mágicos.Figura 1. Desplazamiento <strong>de</strong> ejércitosPara <strong>de</strong>splazar una unidad por el mapa, tienes que seleccionarla previamente.123441 Haz clic sobre el estandarte <strong>de</strong>l lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong>l ejército para seleccionarlo. 2 Pulsa con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratónsobre el punto <strong>de</strong>l mapa al que quieras que se dirija. 3 Una línea trazada sobre el mapa indica el recorrido.Si toda la línea es ver<strong>de</strong>, el ejército dispone <strong>de</strong> suficientes puntos <strong>de</strong> movimiento para alcanzar su objetivo.4 Haz clic con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre el punto <strong>de</strong> <strong>de</strong>stino para que el ejército emprenda la marcha.Si la línea <strong>de</strong> recorrido tiene un tramo <strong>de</strong> color rojo significa que tus unida<strong>de</strong>s no disponen <strong>de</strong>puntos <strong>de</strong> movimiento suficientes para alcanzar su objetivo. En caso <strong>de</strong> dar la or<strong>de</strong>n <strong>de</strong><strong>de</strong>splazamiento, el ejército recorrerá sólo la distancia señalada por el tramo ver<strong>de</strong>.A medida que un ejército se <strong>de</strong>splaza por el mapa estratégico, una barra situada a la <strong>de</strong>recha<strong>de</strong> su figura muestra cómo se consumen los puntos <strong>de</strong> movimiento. Cuando la barra se vacía,el ejército se <strong>de</strong>tiene. Para volver a <strong>de</strong>splazarse <strong>de</strong>berá esperar al siguiente turno.Menú circularEste menú <strong>de</strong>splegable te permite interactuar conlos distintos elementos que aparecen en el mapaestratégico, siempre y cuando no tengas un ejércitoseleccionado. Pulsa con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratónsobre un elemento (asentamiento, ejército, ciudad, etc.)para <strong>de</strong>splegar las opciones <strong>de</strong>l menú circular. Ten encuenta que éstas varían en función <strong>de</strong>l tipo <strong>de</strong> elementoseleccionado.X El menú circular sólo está disponible a partir <strong>de</strong> la misión“La dama <strong>de</strong>l lago” <strong>de</strong>l primer capítulo <strong>de</strong> la Campaña.


22 EL REY ARTUROCómo jugar3.1.2 EstacionesEn el mapa estratégico la acción se <strong>de</strong>sarrolla por turnos,cada uno <strong>de</strong> los cuales equivale a una estación <strong>de</strong>l año. Pue<strong>de</strong>scomprobar la estación actual en la esquina superior izquierda<strong>de</strong> la pantalla, aunque los cambios climatológicos se hacenevi<strong>de</strong>ntes sobre el propio mapa.A cada estación le correspon<strong>de</strong>n <strong>de</strong>terminadas acciones (por ejemplo, el verano es el momentoi<strong>de</strong>al para empren<strong>de</strong>r una batalla, pero en invierno tus tropas no podrán marchar a la guerra).Una vez llevadas a cabo estas acciones, <strong>de</strong>berás pasar turno pulsando el icono con forma <strong>de</strong>reloj <strong>de</strong> arena situado en la esquina inferior <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la pantalla.Primavera Cada año comienza con esta estación. Es el momento i<strong>de</strong>al paraempren<strong>de</strong>r aventuras o misiones y conocer a nuevos personajes. Si el invierno ha sidoduro <strong>de</strong>berás prestar atención a las reservas alimenticias <strong>de</strong> tus provincias.Verano La estación perfecta para iniciar campañas militares. Debido al buen tiempo,los ejércitos pue<strong>de</strong>n recorrer mayores distancias ya que disponen <strong>de</strong> un 50% adicional<strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> movimiento.Otoño Momento <strong>de</strong> recoger la cosecha y prepararse para el inminente invierno. Estambién la última estación <strong>de</strong>l año en la que tus tropas pue<strong>de</strong>n empren<strong>de</strong>r unabatalla.Invierno Durante los crudos meses invernales tus ejércitos levantan tiendas <strong>de</strong>campaña en las que reponer fuerzas y guarecerse <strong>de</strong>l frío. (Tus unida<strong>de</strong>s no pue<strong>de</strong>n<strong>de</strong>splazarse durante esta estación). Es también en invierno cuando tus guerrerospue<strong>de</strong>n emplear la experiencia adquirida para subir <strong>de</strong> nivel y apren<strong>de</strong>r nuevashabilida<strong>de</strong>s o potenciar las ya existentes.Los impuestos recaudados en esta estación te permiten construir estructuras enlos bastiones <strong>de</strong> tu reino y or<strong>de</strong>nar mejoras. Por último, el invierno es el momento<strong>de</strong> <strong>de</strong>cretar las leyes y fijar los impuestos queimperarán en tus provincias en el año entrante.3.1.3 RecursosOro Recurso imprescindible para reclutary mantener unida<strong>de</strong>s, erigir estructurase investigar mejoras. También pue<strong>de</strong> serempleado en algunas aventuras para ganarte el favor <strong>de</strong>un noble u obtener ayuda <strong>de</strong> un personaje.El oro que se recauda en las arcas <strong>de</strong> tu reino se obtiene<strong>de</strong> diversas formas: por medio <strong>de</strong> la recaudación <strong>de</strong>impuestos, <strong>de</strong>l comercio entre las provincias y <strong>de</strong> la producción <strong>de</strong> tus minas. Adicionalmente,pue<strong>de</strong>s obtener oro como recompensa en una aventura, como rescate por un héroe enemigocapturado o como parte <strong>de</strong> un botín expropiado a un rival <strong>de</strong>rrotado en el campo <strong>de</strong> batalla.Víveres Los alimentos son necesarios para mantener a tus ejércitos y fomentar elcrecimiento <strong>de</strong>mográfico <strong>de</strong> tus provincias. Éstas producen comida para su propioconsumo, pero una mala cosecha pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>senca<strong>de</strong>nar revueltas: en estos casos,sólo las reservas reales podrán aplacar los ánimos y el hambre <strong>de</strong> tus plebeyos.


El Rey Arturo 23Cómo jugarTu reino obtiene sus víveres <strong>de</strong> la misma formaque obtiene el oro (impuestos, comercio,aventuras, etc.).XEn la esquina superior izquierda <strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong><strong>juego</strong> aparecen en todo momento los niveles actuales<strong>de</strong> oro y víveres <strong>de</strong> tu reino.3.1.4 ObjetivosMisionesEl objetivo <strong>de</strong> la campaña es conquistar Britania unificando todas las provincias bajo el estandarte<strong>de</strong> la Tabla Redonda. En el camino hacia tamaña gesta <strong>de</strong>berás superar las misiones que sesuce<strong>de</strong>n a lo largo <strong>de</strong> los cuatro capítulos que componen la campaña.Algunas <strong>de</strong> estas misiones sólo admiten una única resolución, mientras que otras exigirán quetomes <strong>de</strong>cisiones y elijas entre varias alternativas. Tus actos forjarán tu personalidad comosoberano y <strong>de</strong>senca<strong>de</strong>narán nuevos acontecimientos a los que <strong>de</strong>berás hacer frente para avanzar.Cada vez que surge una nueva misión, el icono correspondiente <strong>de</strong> la barra lateral <strong>de</strong> lapantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong> comienza a parpa<strong>de</strong>ar. Al pulsarlo, se <strong>de</strong>spliega la ventana <strong>de</strong> misiones.En ella pue<strong>de</strong>s comprobar tanto las misiones superadas como las que tienes abiertas. Paraobtener más información sobre una misión en concreto, haz clic sobre su icono.Figura 2. Ventana <strong>de</strong> misionesHaz clic sobre el botón con un pergamino <strong>de</strong> la barra lateral <strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong> para<strong>de</strong>splegar la ventana <strong>de</strong> misiones.ABCDEFA Contexto Descripción <strong>de</strong> la situaciónque requiere <strong>de</strong> tu intervención y <strong>de</strong> lospersonajes relacionados.B Objetivo Tareas que <strong>de</strong>bes acometerpara superar la misión.C Consecuencias Recompensas por lavictoria e influencia sobre tu moralidad.D Misiones abiertas Cuando se abre unamisión, en su casilla aparece un pergaminoen blanco.E Misiones superadas Las casillas <strong>de</strong> lasmisiones completadas aparecen señaladascon este marcador ver<strong>de</strong>.F Misiones ignoradas Las misionessecundarias no son obligatorias ya queno son necesarias para avanzar en lacampaña. No obstante, su realizaciónpue<strong>de</strong> reportarte beneficios.Cuando has leído la <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong> una misión, aparecen una o varias flechas sobre el mapaestratégico señalando los lugares a los que <strong>de</strong>bes dirigirte (o los enemigos a los que <strong>de</strong>besenfrentarte) para empren<strong>de</strong>rla.


24 EL REY ARTUROCómo jugarAventuras caballerescasA<strong>de</strong>más <strong>de</strong> superar misiones, tus caballeros tendrán la oportunidad <strong>de</strong> empren<strong>de</strong>r <strong>de</strong> formaindividual aventuras que les permitirán forjar alianzas, obtener recompensas y adquirirexperiencia, entre otros muchos beneficios. En estas aventuras tus caballeros <strong>de</strong>berán tomar<strong>de</strong>cisiones sobre la marcha cuyas consecuencias <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>rán en gran medida <strong>de</strong> sus propiostalentos y habilida<strong>de</strong>s.Figura 3. Empren<strong>de</strong>r una aventuraLas aventuras aparecen marcadas en el mapa estratégico con un pequeño pergamino. Paraempren<strong>de</strong>rlas, envía un caballero a la posición señalada.12465731 Lee la <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong> la aventura y observa su nivel <strong>de</strong> dificultad. En ocasiones un icono situado a la<strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la barra <strong>de</strong> dificultad resalta la habilidad caballeresca más importante para superar con éxito laaventura. 2 Haz clic sobre el icono <strong>de</strong> un caballero para seleccionarlo. (Recuerda que sus habilida<strong>de</strong>s yrasgos influyen en el <strong>de</strong>venir <strong>de</strong> la aventura). 3 Una vez elegido el caballero, haz clic en “Comenzar”.4 Lee <strong>de</strong>tenidamente la <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong> la situación y las posibles alternativas. 5 Para elegir la acciónque <strong>de</strong>seas empren<strong>de</strong>r, haz clic sobre su <strong>de</strong>scripción. Repite la operación hasta alcanzar un <strong>de</strong>senlace en laaventura. 6 En la ventana final se <strong>de</strong>scribe el <strong>de</strong>senlace <strong>de</strong> la aventura. 7 En este panel aparecen lospuntos <strong>de</strong> experiencia adquiridos por tu caballero, los cambios producidos en su moralidad y las posiblesrecompensas recibidas.Presta atención al color en el que aparecenescritas las opciones que tiene tu caballero a lolargo <strong>de</strong> la aventura. El gris indica que la opción noestá disponible porque el héroe carece <strong>de</strong> lashabilida<strong>de</strong>s o talentos necesarios. El ver<strong>de</strong> señala queel caballero tiene el éxito asegurado si empren<strong>de</strong> esaacción, mientras que el rojo alerta <strong>de</strong> un más queprobable fracaso.Para consultar las aventuras disponibles, hazclic sobre el icono correspondiente <strong>de</strong> la barralateral izquierda. En la ventana <strong>de</strong>splegada obtendrásuna <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong> cada una <strong>de</strong> las aventurasabiertas sobre el Mapa estratégico. Al pulsar sobre eltexto <strong>de</strong> una aventura, la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong> secentrará sobre el pergamino correspondiente.


El Rey Arturo 25Cómo jugarAventuras diplomáticasEn la guerra por el trono <strong>de</strong> Britania existen soberanos neutrales o ejércitos sin rey cuyapresencia en una provincia pue<strong>de</strong> tener consecuencias negativas. Cuando tus tropas seencuentran con estos soldados tienen dos alternativas: librar una batalla o recurrir a la víadiplomática.Figura 4. Resolver una aventura diplomáticaTu caballero pue<strong>de</strong> ofrecer regalos (oro, víveres, amuletos, etc.) a su interlocutor paramejorar las relaciones y aumentar las probabilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> sellar un trato <strong>de</strong> formapacífica.356789214101 Lee la <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong> la aventura y comprueba la probabilidad <strong>de</strong> un conflicto armado.2 Estudia las preferencias <strong>de</strong> tu interlocutor. 3 Antes <strong>de</strong> consi<strong>de</strong>rar un posible enfrentamiento,compara la fuerza <strong>de</strong> vuestros respectivos ejércitos. 4 La primera opción disponible es el combate.Basta con pulsar “Seleccionar” para entrar en acción. 5 Cada una <strong>de</strong> estas pestañas representaun posible acuerdo. Púlsalas para obtener más información. 6 Haz clic sobre un elemento paraofrecérselo como regalo a tu interlocutor. 7 Observa cómo la barra va llenándose con cada bienque ofreces. 8 Cuando la barra alcanza una pestaña <strong>de</strong> acción significa que tu interlocutor estádispuesto a aceptar ese trato. 9 Haz clic en la pestaña <strong>de</strong> la acción que <strong>de</strong>seas empren<strong>de</strong>r.10 Pulsa el botón “Aceptar” para cerrar el trato.Aventuras bélicasAlgunos ejércitos neutrales sólo admiten el enfrentamiento directo. En estos casos se libraráuna batalla sencilla en la que el vencedor obtendrá una suntuosa recompensa: el botínarrebatado a su adversario.Sitúa el cursor sobre el pergamino que señalala posición <strong>de</strong> una aventura para obtener una<strong>de</strong>scripción <strong>de</strong> la misma. En el panel <strong>de</strong> informaciónuna barra te informará <strong>de</strong> la dificultad que presentala aventura. Los posibles colores <strong>de</strong> la barra son ver<strong>de</strong>(fácil), amarillo (nivel medio) y rojo (difícil).


26 EL REY ARTUROCómo jugarAventuras comercialesEstas aventuras, que no influyen en la trama <strong>de</strong> la campaña, permiten a tus caballeroscomerciar con oro, víveres, objetos mágicos e incluso damas casa<strong>de</strong>ras. Funcionan <strong>de</strong> unaforma similar a la <strong>de</strong> las aventuras diplomáticas: el héroe pone una oferta sobre la mesa ynegocia hasta llegar a un acuerdo con su interlocutor.En el lado <strong>de</strong>recho <strong>de</strong> la ventana aparecen los bienes quete ofrece el merca<strong>de</strong>r. Tus posesiones se muestran en ellado contrario. Al pulsar sobre un elemento, éste se sumaa la oferta y su peso se ve reflejado en la báscula central.Sólo cuando ésta alcanza una posición equilibrada pue<strong>de</strong>scerrar el trato.No olvi<strong>de</strong>s fijarte en las preferencias <strong>de</strong> tu interlocutor.En la esquina superior <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la pantalla semuestran los artículos por los que siente una especial<strong>de</strong>bilidad y aquellos que, en cambio, no le interesan.Catástrofes y otros sucesosEn ocasiones las provincias <strong>de</strong> tu creciente reino se verán azotadas por gran<strong>de</strong>s catástrofesnaturales como inundaciones o sequías. También podrán caer presas <strong>de</strong> una plaga o sublevarsepor una pérdida <strong>de</strong> moral o <strong>de</strong> lealtad hacia ti. Cuando se dé alguna <strong>de</strong> estas circunstanciasadversas, tendrás la oportunidad <strong>de</strong> intervenir emprendiendo una aventura que te permitapaliar las consecuencias <strong>de</strong> estos sucesos.3.2 ConquistaCaballeros, magos y criaturas <strong>de</strong> distinta naturaleza pueblan las provincias <strong>de</strong> Britania.Prepárate para enfrentarte a los rivales más po<strong>de</strong>rosos en pos <strong>de</strong> la victoria final.3.2.1 Movimientos en el mapa estratégicoToda batalla se gesta en el mapa estratégico. Es aquí don<strong>de</strong> los bandos contendientes seaproximan por primera vez.Figura 5. Atacar posiciones enemigasPara dar la or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> ataque a una unidad, tienes que seleccionarla previamente.12431 Haz clic sobre el estandarte <strong>de</strong>l lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong>l ejército para seleccionarlo. 2 Pulsa con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratónsobre el ejército rival al que quieres que ataque. 3 Una línea trazada sobre el mapa indica el recorrido. Sitoda la línea es ver<strong>de</strong>, el ejército dispone <strong>de</strong> suficientes puntos <strong>de</strong> movimiento para alcanzar su objetivo.4 Haz clic con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre el objetivo <strong>de</strong>l ataque para que el ejército lance la ofensiva.


El Rey Arturo 27Cómo jugar3.2.2 Antes <strong>de</strong>l combateAl alcanzar la posición enemiga, se <strong>de</strong>spliega la ventana <strong>de</strong> ejércitos. En ella tendrás laoportunidad <strong>de</strong> comparar la fuerza <strong>de</strong> los bandos contendientes y <strong>de</strong>cidir si quieres seguira<strong>de</strong>lante con la ofensiva, resolver la batalla <strong>de</strong> forma automática o batirte en retirada.RetiradaSi al medir fuerzas antes <strong>de</strong>l combate compruebas que el ejército enemigo es más po<strong>de</strong>rosoque el tuyo siempre pue<strong>de</strong>s optar por la retirada. Esto acarreará algunas bajas y aumentará laexperiencia <strong>de</strong>l ejército rival. A modo <strong>de</strong> penalización, tu ejército <strong>de</strong>berá retroce<strong>de</strong>r en el mapaestratégico hasta el punto en el que se encontraba emplazado antes <strong>de</strong> iniciar la ofensiva.Batalla automáticaSi optas por resolver la batalla <strong>de</strong> forma automática, las bajas <strong>de</strong> ambos bandos se calculan alinstante para <strong>de</strong>terminar el vencedor.Esta opción es recomendable para enfrentamientos contra tropas menos fuertes que las tuyas. Siel ejército contrario cuenta con unida<strong>de</strong>s más po<strong>de</strong>rosas tus bajas podrían ser muy numerosas.Antes <strong>de</strong> iniciar una batalla automática pue<strong>de</strong>s asignar protección especial a <strong>de</strong>terminadasunida<strong>de</strong>s. Éstas no caerán en combate, pero sus parámetros se verán reducidos a la mitad a lahora <strong>de</strong> calcular la fuerza global <strong>de</strong> tus ejércitos. El daño inflingido a estas unida<strong>de</strong>s será menor,pero en cambio las tropas no protegidas serán más vulnerables.Figura 6. Batalla automáticaPue<strong>de</strong>s or<strong>de</strong>nar la <strong>de</strong>fensa <strong>de</strong> hasta un tercio <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tu ejército.132451 Pulsa sobre el retrato <strong>de</strong> una unidad a la que <strong>de</strong>sees proteger. 2 Haz clic en este icono para asignarlela <strong>de</strong>fensa especial. 3 Repite la operación con las otras tropas a las que quieras <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>r. 4 Por último,haz clic en “Resolver”. 5 Comprueba el <strong>de</strong>senlace <strong>de</strong> la batalla.3.2.3 El campo <strong>de</strong> batallaSi <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>s dirigir a tus ejércitos y disputar el combate podrás elegir entre tres campos <strong>de</strong>batalla diferentes, cada uno con sus particulares características.Existen dos excepciones a esta regla. Cuando el ejército atacado lleva más <strong>de</strong> cuatro turnosemplazado en el mismo lugar, será él quién <strong>de</strong>cida el terreno sobre el que se combate. Si labatalla forma parte <strong>de</strong> una aventura, el terreno viene establecido <strong>de</strong> antemano.


28 EL REY ARTUROCómo jugarTipos <strong>de</strong> terrenoEl <strong>de</strong>senlace <strong>de</strong> una batalla <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> en cierta medida <strong>de</strong>l terreno en el que se <strong>de</strong>sarrollael combate. Cada cuerpo militar se <strong>de</strong>senvuelve mejor en un terreno u otro, lo que pue<strong>de</strong><strong>de</strong>cantar la balanza a favor <strong>de</strong>l bando que sepa aprovechar la orografía <strong>de</strong>l campo <strong>de</strong> batalla.Por ejemplo, los jinetes y arqueros se<strong>de</strong>senvuelven con soltura en campo abierto. Lainfantería ligera es más efectiva en bosques o zonasrocosas, mientras que los lanceros pue<strong>de</strong>n <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rseen cualquier terreno siempre y cuando mantengansu formación.El terreno pue<strong>de</strong> servir también para camuflarse:las unida<strong>de</strong>s emplazadas en un bosque sólo podránser <strong>de</strong>tectadas a muy corta distancia.Campo abierto I<strong>de</strong>al para infantería y caballeríapesadas. Poco recomendable para la infanteríaligera. La velocidad <strong>de</strong> <strong>de</strong>splazamiento no se vemermada, pero sí la energía <strong>de</strong> las tropas. Todaslas unida<strong>de</strong>s serán vulnerables al ataque <strong>de</strong> losarqueros enemigos.Bosques Terreno idóneo para la infantería ligera.La infantería pesada, los lanceros y la caballería estarán en gran <strong>de</strong>sventaja. La velocidad<strong>de</strong> <strong>de</strong>splazamiento se reduce y la energía disminuye a un ritmo medio. El bosque ofrece unaexcelente <strong>de</strong>fensa contra los arqueros enemigos, pero reduce la precisión y el alcance <strong>de</strong> losarqueros propios.Montes bajos Ofrece buenas condiciones parala infantería ligera y los lanceros. La infanteríapesada y la caballería estarán en gran <strong>de</strong>sventaja. Lavelocidad <strong>de</strong> <strong>de</strong>splazamiento se reduce y la energíadisminuye a un ritmo medio. Ofrece una protecciónmedia contra arqueros.Caminos Terreno perfecto para la infantería yla caballería pesadas. La infantería ligera estaráen <strong>de</strong>sventaja. La velocidad <strong>de</strong> <strong>de</strong>splazamientoaumenta y la energía disminuye muy lentamente.Todas las unida<strong>de</strong>s serán vulnerables al ataque <strong>de</strong> los arqueros enemigos.Juncos y aguas poco profundas Terreno aprovechable para infantería ligera, caballeríaligera y lanceros. La infantería y caballería pesadas lucharán con una gran <strong>de</strong>sventaja. Lavelocidad <strong>de</strong> <strong>de</strong>splazamiento es muy lenta y la energía disminuye rápidamente. Todas lasunida<strong>de</strong>s serán vulnerables al ataque <strong>de</strong> los arqueros enemigos.La<strong>de</strong>ras Zona i<strong>de</strong>al para la infantería. La caballería estará en <strong>de</strong>sventaja. La velocidad <strong>de</strong><strong>de</strong>splazamiento es menor y la energía disminuye rápidamente. Todas las unida<strong>de</strong>s seránvulnerables al ataque <strong>de</strong> los arqueros enemigos.


El Rey Arturo 29Cómo jugar3.2.4 Mapa <strong>de</strong> batallaUna vez elegido el terreno se <strong>de</strong>spliega el mapa <strong>de</strong> batalla. Es aquí dón<strong>de</strong> dirigirás a tu ejércitoen busca <strong>de</strong> la victoria.Vista estratégicaEl botón situado en la esquina superior <strong>de</strong>recha <strong>de</strong>la pantalla te permite <strong>de</strong>splegar la ventana <strong>de</strong> vistaestratégica. Pue<strong>de</strong>s ajustar la configuración <strong>de</strong> lavista <strong>de</strong>l campo <strong>de</strong> batalla a tu medida escogiendoentre las opciones disponibles: mostrar las unida<strong>de</strong>semplazadas tras rocas, árboles u otros obstáculos;mostrar el alcance <strong>de</strong> los arqueros, señalar el índice <strong>de</strong>ataque <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> combate cuerpo a cuerpo,las ban<strong>de</strong>ras <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s, etc.Barra <strong>de</strong> victoriaAl comienzo <strong>de</strong> una batallaaparece la Barra <strong>de</strong> victoria en elmargen superior <strong>de</strong> la pantalla.La parte izquierda representa la salud <strong>de</strong> tu ejército, siendo la franja <strong>de</strong> color azul el indicador<strong>de</strong>l nivel <strong>de</strong> moral. De igual forma, la barra <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha muestra la moral <strong>de</strong>l enemigo (enrojo) y el estado general <strong>de</strong> sus tropas. Cuando un ejército sufre bajas o ve mermada su moral,su barra comienza a consumirse. Si la barra <strong>de</strong> uno <strong>de</strong> los bandos contendientes se consume<strong>de</strong>l todo, la victoria será para el ejército contrario.La moral inicial <strong>de</strong> un ejército <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> en gran medida <strong>de</strong> las habilida<strong>de</strong>s y talentos <strong>de</strong> sulí<strong>de</strong>r, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> los objetos mágicos que posea. La moralidad también influye en el estado <strong>de</strong>ánimo <strong>de</strong> tus guerreros. A mayor afinidad <strong>de</strong> creencias entre los componentes <strong>de</strong> tus tropas,mayor será su moral.Eventos que disminuyen la moral <strong>de</strong> un ejército:• Per<strong>de</strong>r una batalla (-20 puntos)• Batirse en retirada (-10 puntos)• Falta <strong>de</strong> víveres y oro para su mantenimiento (-20 puntos)• Discrepancias religiosas y morales (-10 puntos por unidad con Moralidad minoritaria)Eventos que aumentan la moral <strong>de</strong> un ejército:• Ganar una batalla (+10 puntos)• Permanecer apostados en un punto <strong>de</strong>l mapa estratégico durante todo un año (+5 puntos)Posiciones estratégicasTodo campo <strong>de</strong> batalla tiene Posiciones estratégicas cuya conquista reportará gran<strong>de</strong>sbeneficios al ejército que las ocupe. Cuantas más Posiciones estratégicas domines, mayor serátu control sobre el territorio. De hecho, pue<strong>de</strong>s llegar a alcanzar la victoria en una batalla sinnecesidad <strong>de</strong> sufrir gran<strong>de</strong>s bajas o acabar con todas las unida<strong>de</strong>s enemigas: sólo tienes quehacerte con el control <strong>de</strong>l mayor número posible <strong>de</strong> Posiciones estratégicas.


30 EL REY ARTUROCómo jugarAl comienzo <strong>de</strong> una batalla, un ví<strong>de</strong>o muestra todaslas posiciones estratégicas. (Pue<strong>de</strong>s interrumpirel ví<strong>de</strong>o pulsando la tecla Esc). Cada posiciónestratégica otorgará a la tropa que lo ocupe unaventaja, beneficio que varía en función <strong>de</strong>l tipo <strong>de</strong>enclave. Por ejemplo, las catedrales suelen sanara las unida<strong>de</strong>s heridas en combate, mientras quealgunos monumentos místicos habilitan el uso <strong>de</strong>un hechizo en sus proximida<strong>de</strong>s.Las posiciones estratégicas aparecen resaltadas en el mapa <strong>de</strong> batalla con estandartesblancos. Si sitúas el cursor sobre cualquiera <strong>de</strong> ellas se <strong>de</strong>splegará una <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong>tallada enel panel <strong>de</strong> información.Para capturar una posición estratégica basta con enviar un ejército a sus proximida<strong>de</strong>s. Sila posición está <strong>de</strong>fendida <strong>de</strong>berás enfrentarte al enemigo para ocuparla. De igual forma, siabandonas una posición ya conquistada corres el peligro <strong>de</strong> per<strong>de</strong>rla ante la llegada <strong>de</strong> unejército enemigo.MinimapaEl minimapa es una representación a escala <strong>de</strong>l campo <strong>de</strong>batalla. Los puntos azules <strong>de</strong>stacan la posición <strong>de</strong> tus unida<strong>de</strong>s,los rojos, la <strong>de</strong> las tropas enemigas. Cuando seleccionas unejército, su punto en el minimapa se torna blanco. El conoiluminado muestra el foco y la perspectiva actuales <strong>de</strong> la cámara.Las posiciones estratégicas aparecen señaladas por escudos.Cuando tu ejército captura una, la silueta <strong>de</strong>l escudo se tornaazul. En cambio, si una posición cae en manos enemigas, lasilueta <strong>de</strong>l escudo se vuelve roja.3.2.5 DespliegueEl combate comienza con la fase <strong>de</strong> <strong>de</strong>spliegue,momento en el que <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>s dón<strong>de</strong> situar a cadauna <strong>de</strong> tus tropas. La zona <strong>de</strong> <strong>de</strong>spliegue viene<strong>de</strong>limitada por marcadores azules: no podrásemplazar a ningún ejército más allá <strong>de</strong> esa línea. Enesta fase también pue<strong>de</strong>s crear grupos <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>so fijar las formaciones <strong>de</strong> cada ejército. Una vez<strong>de</strong>splegadas las tropas, pulsa el botón “Comenzarbatalla” para entrar en acción.EmboscadasLos bosques ofrecen a los ejércitos la cobertura necesaria para ocultarse y sorpren<strong>de</strong>r a lastropas enemigas. Las unida<strong>de</strong>s camufladas en zonas arboladas no aparecen en el minimapay pue<strong>de</strong>n ten<strong>de</strong>r emboscadas a las tropas que se aproximen. El factor sorpresa favorece alejército atacante, lo que aumenta significativamente sus parámetros <strong>de</strong> ataque.


El Rey Arturo 31Cómo jugarPara que tus unida<strong>de</strong>s tiendan una emboscada <strong>de</strong>ben permanecer ocultas en una zonaboscosa durante al menos un minuto.Selección <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>sHaz clic sobre una unidad (o su retrato en el panel inferior) para seleccionarla. Para seleccionarvarias unida<strong>de</strong>s, mantén pulsada la tecla Ctrl al tiempo que pulsas sobre los ejércitos que<strong>de</strong>seas elegir.X Pulsando simultáneamente las teclas Ctrl y A elegirás a todas tus unida<strong>de</strong>s. Si quieres seleccionara todos los ejércitos <strong>de</strong> un tipo <strong>de</strong>terminado, recuerda que pue<strong>de</strong>s servirte <strong>de</strong> las siguientes teclas: F1(caballería), F2 (infantería), F3 (arqueros) y F4 (caballeros).Al seleccionar una unidad su retrato aparece resaltado con una silueta rojay el panel <strong>de</strong> información muestra su nombre, experiencia y parámetros. Sitienes varias unida<strong>de</strong>s seleccionadas, el panel <strong>de</strong> información mostrará los datos<strong>de</strong> la unidad que señales con el cursor.Para crear un grupo <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s, selecciona los ejércitos que <strong>de</strong>seas agrupar y pulsa <strong>de</strong> formasimultánea las teclas Ctrl y un número <strong>de</strong>l 1 al 9. A partir <strong>de</strong> ese momento podrás seleccionaral grupo pulsando la tecla <strong>de</strong>l número asociado.3.2.6 AtaqueÓr<strong>de</strong>nesSi quieres impartir una or<strong>de</strong>n a una unidad (o grupo <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s), selecciónala previamente.Al situar el cursor sobre un elemento <strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong> acción (un enemigo, una posiciónestratégica, etc.) el cursor se transforma en un icono que indica la or<strong>de</strong>n que pue<strong>de</strong>s dictar.Para ejecutarla, haz clic con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón.Ataque Desplazamiento ConjuroPor ejemplo, para or<strong>de</strong>nar que tus hombres se <strong>de</strong>splacen, sólo tienes que seleccionarlos y, acontinuación, hacer clic con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón en un punto <strong>de</strong>l terreno: tus unida<strong>de</strong>sse dirigirán allí. Si quieres atacar a un ejército enemigo, selecciona tu unidad, sitúa el cursorsobre el objetivo y pulsa el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón.Panel <strong>de</strong> ór<strong>de</strong>nesTambién pue<strong>de</strong>s impartir ór<strong>de</strong>nes a través <strong>de</strong> los botonesdisponibles en el panel correspondiente. Las opciones varían<strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> la unidad seleccionada. Para ejecutarlas, pulsacon el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón sobre la or<strong>de</strong>n elegida.Opciones <strong>de</strong> ataqueTus unida<strong>de</strong>s atacarán <strong>de</strong> forma automática a cualquier enemigoque entre <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> su radio <strong>de</strong> acción siempre que la opción“Ataque a discreción” esté activada. (Para activar o <strong>de</strong>sactivar laopción, pulsa el botón correspondiente situado encima <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> ór<strong>de</strong>nes). Los arqueroscuentan a<strong>de</strong>más con dos opciones más: “Mantener distancia” (tus arqueros evitarán elcombate en corto) y “Modo <strong>de</strong> ataque” (combate a distancia o cuerpo a cuerpo).


32 EL REY ARTUROCómo jugarFormacionesLa victoria <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> en gran medida <strong>de</strong> tu habilidad para sacar el máximo provecho <strong>de</strong> loscomponentes <strong>de</strong> tu ejército. Una <strong>de</strong> las claves para lograrlo es apren<strong>de</strong>r a emplear lasformaciones a<strong>de</strong>cuadas para cada ocasión y rival. Cada tipo <strong>de</strong> unidad dispone <strong>de</strong> variasformaciones iniciales; a medida que ganen experiencia y suban <strong>de</strong> nivel dispondrán <strong>de</strong> nuevasformaciones. Para or<strong>de</strong>nar a una unidad seleccionada que asuma una formación basta conpulsar el botón correspondiente <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong> ór<strong>de</strong>nes.Dispersa Ofrece buena protección contra arqueros. Otorga una ligera ventaja en elcombate cuerpo a cuerpo a todas las unida<strong>de</strong>s. Resulta muy vulnerable ante una carga<strong>de</strong> caballería. Permite a las tropas <strong>de</strong>splazarse a gran velocidad.En fila Los soldados situados en primera línea <strong>de</strong> combate cuentan conbonificaciones <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensa y ataque. Ofrece una <strong>de</strong>fensa media ante cargas <strong>de</strong>caballería. Permite a las tropas <strong>de</strong>splazarse a gran velocidad pero las convierte en unblanco fácil para los arqueros.Muro <strong>de</strong> escudos Las unida<strong>de</strong>s en primera línea obtienen una gran bonificación en<strong>de</strong>fensa para el combate cuerpo a cuerpo. Ofrece una <strong>de</strong>fensa media contra arqueros,pero escasa ante cargas <strong>de</strong> caballería. La velocidad <strong>de</strong> <strong>de</strong>splazamiento es lenta.En círculo Los soldados situados en los flancos cuentan con importantesbonificaciones en el combate cuerpo a cuerpo (tanto <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensa como <strong>de</strong> ataque).Ofrece una buena <strong>de</strong>fensa ante cargas <strong>de</strong> caballería, pero escasa ante arqueros. Lavelocidad <strong>de</strong> <strong>de</strong>splazamiento es lenta.Línea abierta Otorga bonificaciones medias <strong>de</strong> ataque a todas las unida<strong>de</strong>s en elcombate cuerpo a cuerpo. Ofrece una <strong>de</strong>fensa media ante arqueros, pero débil antecargas <strong>de</strong> caballería. Alta velocidad <strong>de</strong> <strong>de</strong>splazamiento.En cuña Los soldados situados en los flancos cuentan con importantes bonificacionesen el combate cuerpo a cuerpo, aunque ofrece una escasa protección ante arqueros.Velocidad media <strong>de</strong> <strong>de</strong>splazamiento.Formación <strong>de</strong> tortuga Los soldados situados en los flancos cuentan con bonificaciones<strong>de</strong>fensivas en el combate cuerpo a cuerpo. Ofrece una buena protección ante arqueros ycargas <strong>de</strong> caballería, pero reduce significativamente la velocidad <strong>de</strong> <strong>de</strong>splazamiento.En línea La primera línea obtiene bonificaciones medias <strong>de</strong> ataque y <strong>de</strong>fensa. Ofreceuna protección media ante arqueros. Permite cubrir una zona muy amplia y resistemejor ante las cargas <strong>de</strong> caballería que las formaciones más compactas.Uso <strong>de</strong> los talentosAlgunas unida<strong>de</strong>s poseen talentos especiales que pue<strong>de</strong>n emplear en el transcurso <strong>de</strong> labatalla. Dichos talentos pue<strong>de</strong>n ser pasivos (en cuyo caso siempre otorgan una bonificación)o activos. En este último caso, el efecto <strong>de</strong>l talento pue<strong>de</strong> tener una duración <strong>de</strong>terminada obien pue<strong>de</strong> activarse y <strong>de</strong>sactivarse durante el combate.Por ejemplo, las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> caballería ligera cuentan con el talento “Esquiva”, habilidad queles otorga una buena protección ante los ataques a distancia pero los vuelve vulnerables ensituaciones <strong>de</strong> combate cuerpo a cuerpo. Este talento pue<strong>de</strong> activarse o <strong>de</strong>sactivarse durante elcombate para a<strong>de</strong>cuarse a las circunstancias.


El Rey Arturo 33Cómo jugarTalentos y conjuros <strong>de</strong> los caballerosLos caballeros <strong>de</strong> la Tabla Redonda son guerreros legendarios capaces <strong>de</strong> obrar milagros enel campo <strong>de</strong> batalla. Muchos dominan las artes ancestrales <strong>de</strong> la magia y poseen talentos quebenefician a todas las unida<strong>de</strong>s que se encuentran en sus proximida<strong>de</strong>s. Para po<strong>de</strong>r emplearsus conjuros, los caballeros <strong>de</strong>ben contar con suficiente maná, su fuente <strong>de</strong> energía mágica.Apren<strong>de</strong> a aprovechar al máximo los efectos <strong>de</strong> tus conjuros. Por ejemplo, aquellos queafectan a las unida<strong>de</strong>s situadas <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> un radio <strong>de</strong> acción son más efectivos si esperas a queel mayor número posible <strong>de</strong> enemigos se encuentren en dicha zona. Por otro lado, los conjuros queacaban con un porcentaje <strong>de</strong>terminado <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l ejército rival resultan más provechososcontra tropas po<strong>de</strong>rosas.Los talentos activos y conjuros <strong>de</strong> una unidad aparecen en su panel <strong>de</strong> ór<strong>de</strong>nes.Para emplearlos basta con pulsar el botón correspondiente. El propio botón mostrará cuántotiempo queda para que el efecto <strong>de</strong>l talento empleado se extinga.Carga <strong>de</strong> caballeríaLas unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> caballería pue<strong>de</strong>n aprovechar lafuerza y velocidad <strong>de</strong> sus monturas para cargarcontra formaciones enemigas, arrollando a lossoldados a su paso. Para ello cuentan con unparámetro especial <strong>de</strong>nominado empuje que<strong>de</strong>termina la fuerza con la que embisten a lasunida<strong>de</strong>s enemigas en una carga.X El empuje máximo y actual <strong>de</strong> una unidad <strong>de</strong> caballeríaestá representado por una barra iluminada en su retrato.Para ganar empuje, las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> caballería <strong>de</strong>ben aumentar su velocidad <strong>de</strong><strong>de</strong>splazamiento. Por ejemplo, el <strong>de</strong>scenso <strong>de</strong> una colina aumenta el empuje rápidamente.Sin embargo, la escalada lo disminuye. De igual forma, si la unidad <strong>de</strong> caballería frenabruscamente o atraviesa un terreno poco transitable, su empuje se verá reducidoconsi<strong>de</strong>rablemente.Algunas tropas son más vulnerables que otras ante las cargas <strong>de</strong> caballería. Por ejemplo, unaunidad <strong>de</strong> arqueros sufrirá numerosas bajas ante el embiste <strong>de</strong> las monturas, sin embargo unaformación en cuña <strong>de</strong> lanceros no sólo resistirá el ataque sino que causará numerosas bajas entrelas unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> caballería.3.2.7 Desenlace <strong>de</strong> la batallaAl finalizar la batalla se <strong>de</strong>spliega en primer lugar la ventana <strong>de</strong>estadísticas <strong>de</strong> combate. En ella podrás observar las bajas propias yenemigas y comprobar cuántas unida<strong>de</strong>s sobrevivieron al combate.El ejército obtiene varias recompensas por la victoria. En general sonoro y víveres, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> la experiencia adquirida por las unida<strong>de</strong>s.En ocasiones el lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong>l ejército recibirá un objeto mágico comorecompensa o parte <strong>de</strong> las tropas <strong>de</strong>rrotadas se unirán a tu bando.


34 EL REY ARTUROCómo jugar3.3 Caballeros y tropasPara conquistar Britania <strong>de</strong>berás formar un ejército po<strong>de</strong>roso y reclutar a los doceguerreros más formidables <strong>de</strong>l reino: los caballeros <strong>de</strong> la Tabla Redonda.3.3.1 CaballerosExisten tres clases <strong>de</strong> caballeros cuyas habilida<strong>de</strong>s y talentos beneficiarán <strong>de</strong> forma diferenteal ejército que esté bajo su mando.Campeón Guerrero formidable y po<strong>de</strong>roso en el combate cuerpo a cuerpo;potencia los parámetros <strong>de</strong> ataque <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s vinculadas a él. Adquiere un15% <strong>de</strong> experiencia adicional en las batallas.Caudillo Héroe con notables dotes <strong>de</strong> li<strong>de</strong>razgo; sus habilida<strong>de</strong>s y talentostienen efecto sobre el ejército entero o sobre zonas extensas <strong>de</strong>l campo <strong>de</strong>batalla. Sus ejércitos sufren un 50% menos <strong>de</strong> penalización al transitar terrenosdifíciles en el mapa estratégico.Sabio Caballero instruido en los secretos <strong>de</strong> la magia; pue<strong>de</strong> emplear po<strong>de</strong>rososconjuros para dominar las fuerzas <strong>de</strong> la naturaleza o atacar a las tropas enemigasa distancia. El tiempo <strong>de</strong> recarga <strong>de</strong> sus conjuros se reduce en un 20%.Habilida<strong>de</strong>sTodos los caballeros, con in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>ncia <strong>de</strong> la clase a laque pertenezcan, cuentan con cinco habilida<strong>de</strong>sgenerales. A medida que adquieren experiencia ysuben <strong>de</strong> nivel, pue<strong>de</strong>s potenciar estas habilida<strong>de</strong>spara forjar un héroe único.Li<strong>de</strong>razgo: A mayor carisma, mayor será la lealtad <strong>de</strong> los soldados bajo su mando. Alalcanzar un nuevo nivel, el coste <strong>de</strong> mantenimiento <strong>de</strong> su ejército se reduce en un 3%.Gobierno: Muestra las habilida<strong>de</strong>s políticas, diplomáticas y comerciales <strong>de</strong>l caballero.Al alcanzar un nuevo nivel, aumentan en un 3% los ingresos <strong>de</strong> oro y la producción <strong>de</strong>víveres <strong>de</strong> los feudos bajo su gobierno.Aventura: Destreza <strong>de</strong>l caballero a la hora <strong>de</strong> enfrentarse a situaciones inesperadas,cualidad indispensable para superar con éxito las aventuras. Cada nivel <strong>de</strong> estahabilidad aumenta en un 5% la experiencia adquirida por el caballero al empren<strong>de</strong>r unaaventura y otorga un 5% <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> movimiento adicionales a su ejército.Combate: Habilidad en el manejo <strong>de</strong> las armas y la lucha cuerpo a cuerpo. Cada nivelaumenta en un 5% los puntos <strong>de</strong> salud y el daño infligido por el propio caballero y lasunida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> su ejército.Magia: Dominio <strong>de</strong> las fuerzas místicas que permiten al héroe emplear conjuros. Concada nivel alcanzado aumenta en un 3% el nivel <strong>de</strong> maná <strong>de</strong>l caballero.El nivel máximo que pue<strong>de</strong>s alcanzar en cualquiera <strong>de</strong> las cinco habilida<strong>de</strong>s es 20.


El Rey Arturo 35Cómo jugarTalentosCada caballero pue<strong>de</strong> apren<strong>de</strong>r hasta 12 talentos diferentes <strong>de</strong> entre los 100 disponibles,cada uno <strong>de</strong> los cuales pue<strong>de</strong> potenciarse. Para <strong>de</strong>sarrollar un talento el héroe <strong>de</strong>be alcanzarun nuevo nivel <strong>de</strong> experiencia, momento en el que podrá elegir qué talento o conjuro <strong>de</strong>seaapren<strong>de</strong>r. Los talentos y conjuros disponibles varían en función <strong>de</strong> la clase <strong>de</strong> caballero, <strong>de</strong> lasrecompensas recibidas por superar aventuras, <strong>de</strong> las mejoras llevadas a cabo y <strong>de</strong> los cambios<strong>de</strong> moralidad.Durante el combate los caballeros sólo pue<strong>de</strong>n emplear cuatro <strong>de</strong> sus talentos activos, porlo que <strong>de</strong>berás elegirlos antes <strong>de</strong> entrar en el campo <strong>de</strong> batalla. Para ello <strong>de</strong>bes <strong>de</strong>splegar laventana <strong>de</strong>l caballero haciendo doble clic sobre su figura en el Mapa estratégico y pulsando acontinuación sobre su retrato.Figura 7. Ventana <strong>de</strong>l caballeroEn este panel encontrarás una <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong>tallada <strong>de</strong>l héroe seleccionado.HIJCDFBEAGA Nombre Junto al retrato <strong>de</strong>l caballero aparecesu nombre.B Habilida<strong>de</strong>s Nivel <strong>de</strong> las cinco habilida<strong>de</strong>sgenerales <strong>de</strong>l caballero.C Nivel La cifra indica el nivel <strong>de</strong>l héroe; la barraseñala la experiencia adquirida. Al completarse labarra, el caballero alcanza el siguiente nivel.D Clase Una imagen muestra la clase a la quepertenece el caballero (Caudillo, Campeón o Sabio).E Información general Pulsa esta pestaña paraconocer datos como los rasgos, feudos, moralidad olealtad <strong>de</strong>l caballero.F Talentos Muestra los talentos y conjuros yaaprendidos por el héroe.G Objetos mágicos Haz clic aquí para equipar alhéroe con los elementos mágicos <strong>de</strong> su inventario.H Talentos activados Talentos habilitados parael combate.I Parámetros Indica los puntos <strong>de</strong> salud, <strong>de</strong> dañoy <strong>de</strong> maná <strong>de</strong>l caballero.J Talentos disponibles Muestra los talentos y conjuros que el héroe pue<strong>de</strong> apren<strong>de</strong>r. Pulsala pestaña correspondiente para <strong>de</strong>splegar los talentos <strong>de</strong> clase o los generales.Los caballeros pue<strong>de</strong>n reforzar un talento ya aprendido con los puntos obtenidos al subir <strong>de</strong>nivel. Esto te permite aumentar el grado <strong>de</strong> conocimiento <strong>de</strong>l talento correspondiente hastacuatro veces.


36 EL REY ARTUROCómo jugarNivel y experienciaLos héroes adquieren experiencia librando batallas ysuperando aventuras. Al alcanzar un número <strong>de</strong>terminado<strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> experiencia (XP), el caballero pasa al siguientenivel. A su vez, con cada nivel alcanzado obtiene 1 punto<strong>de</strong> habilidad y 1 punto <strong>de</strong> talento que podrá emplear parapotenciar y ampliar sus conocimientos.El héroe pue<strong>de</strong> adquirir experiencia y subir <strong>de</strong> nivel en cualquier estación <strong>de</strong>l año, sin embargosólo podrá emplear los puntos obtenidos durante el invierno.Objetos mágicosExisten 150 objetos exclusivos repartidos por toda Britania: armas, armaduras y amuletosmágicos aguardan a tus caballeros. Cada héroe pue<strong>de</strong> equiparse con un máximo <strong>de</strong> cuatro <strong>de</strong>estos objetos, pudiendo acarrear el resto en su inventario o ce<strong>de</strong>rlos a otros caballeros.Algunos <strong>de</strong> los objetos que encontrarás exigirán que cumplas una serie <strong>de</strong> requisitos antes <strong>de</strong>otorgarte beneficios (por ejemplo, ganar 10 batallas, <strong>de</strong>rrotar a 10 héroes, etc.). Algo similarocurre con los objetos malditos; sin embargo, en estos casos <strong>de</strong>berás cumplir los requisitospara <strong>de</strong>shacerte <strong>de</strong>l maleficio que pesa sobre ellos y los consiguientes efectos negativos.Figura 8. Equipar al héroeDespliega la ventana <strong>de</strong>l caballero para ajustar su equipamiento.123451 Pulsa esta pestaña para abrir el panel <strong>de</strong> objetos mágicos. 2 El héroe cuenta con cuatro casillas <strong>de</strong>equipamiento a las que pue<strong>de</strong>s asignar un objeto <strong>de</strong>l tipo correspondiente (una armadura, un arma y dosamuletos). 3 Haz clic sobre un objeto <strong>de</strong>l inventario para añadirlo al equipamiento. 4 Para ce<strong>de</strong>rle unobjeto a otro caballero, haz clic sobre su icono y arrástralo hasta el retrato <strong>de</strong>l héroe correspondiente.5 Cuando hayas finalizado pulsa sobre el lacre rojo.RasgosVirtu<strong>de</strong>s y <strong>de</strong>fectos que conforman la personalidad única <strong>de</strong>l héroe. Cada rasgo, ya sea positivoo negativo, tiene consecuencias sobre las acciones emprendidas por el caballero y su ejército.MoralidadAl igual que el propio rey Arturo, los caballeros <strong>de</strong> la Tabla Redonda tienen su propiamoralidad y fe. Sus creencias afectan no sólo a las opciones y posibles <strong>de</strong>senlaces <strong>de</strong> lasaventuras sino que influyen también en la lealtad <strong>de</strong>l héroe hacia su rey. Aunque cadacaballero parte con una moralidad inicial, ésta pue<strong>de</strong> variar con las <strong>de</strong>cisiones tomadas por elpropio héroe durante una aventura.


El Rey Arturo 37Cómo jugarLealtadLa fi<strong>de</strong>lidad <strong>de</strong> los caballeros a su rey pue<strong>de</strong> variar a lo largo <strong>de</strong> la campaña. Numerososfactores intervienen a la hora <strong>de</strong> mol<strong>de</strong>ar la lealtad <strong>de</strong> un héroe.Por ejemplo, la concesión <strong>de</strong> un feudo pue<strong>de</strong> aumentar la lealtad <strong>de</strong> un caballero, pero lasdiferencias en moralidad pue<strong>de</strong>n disminuirla. Si el grado <strong>de</strong> lealtad alcanza valores mínimos, elhéroe podría incluso abandonar la Tabla Redonda.FeudosA medida que conquistes provincias podrás conce<strong>de</strong>r a tuscaballeros el honor <strong>de</strong> gobernarlas. Cada héroe pue<strong>de</strong> ser elseñor <strong>de</strong> hasta tres feudos diferentes, territorios sobre losque ejercerá una influencia positiva o negativa en función<strong>de</strong> sus rasgos y su habilidad <strong>de</strong> Gobierno.Procura no conce<strong>de</strong>r feudos a los caballeros <strong>de</strong> rasgosnegativos ya que estos pue<strong>de</strong>n reducir la lealtad y losingresos <strong>de</strong> la provincia. Si tu intención es aumentar la lealtad<strong>de</strong>l héroe, es mejor optar por entregarle un objeto mágico ounirle en matrimonio a una dama <strong>de</strong> la corte.EsposasSon muchas las damas casa<strong>de</strong>ras que se unirán a la corte<strong>de</strong>l rey Arturo a lo largo <strong>de</strong> la campaña. Tanto el propiosoberano como los caballeros <strong>de</strong> la Tabla Redonda pue<strong>de</strong>ncasarse con estas damas, lo que les reportará una serie <strong>de</strong>beneficios (entre ellos la dote <strong>de</strong> la esposa). Al igual que los héroes, las damas poseen rasgospropios que tendrán consecuencias directas sobre las acciones <strong>de</strong> sus esposos.SaludCuando un caballero está herido no pue<strong>de</strong> combatir o empren<strong>de</strong>r aventuras. Un pequeñoicono situado sobre su retrato señala su condición <strong>de</strong> convalecencia e indica el número <strong>de</strong>turnos que <strong>de</strong>ben pasar para que el héroe se recupere.En ocasiones, los caballeros caerán presa <strong>de</strong> una maldición lanzada por un hechicero enemigoo inducida por un objeto mágico. Cuando esto suce<strong>de</strong>, todas sus habilida<strong>de</strong>s se reducen alnivel uno. Como en el caso <strong>de</strong> los caballeros heridos, un icono especial aparece sobre el retrato<strong>de</strong> un héroe maldito y un número indica el número <strong>de</strong> turnos que <strong>de</strong>ben pasar para que lamaldición finalice.


38 EL REY ARTUROCómo jugar3.3.2 Tu ejércitoGestión <strong>de</strong> las tropasHaz doble clic sobre un ejército en el Mapa estratégico para abrir la ventana <strong>de</strong> gestión <strong>de</strong> tropas.Figura 9. Ventana <strong>de</strong> gestión <strong>de</strong> tropasElige al lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong>l ejército, asígnale una escolta y pasa revista a todas tus unida<strong>de</strong>s, entreotras acciones.A Moral Estado <strong>de</strong> ánimo actual <strong>de</strong>l ejército.B Movimiento Puntos <strong>de</strong> movimiento restantes parala estación actual.C Lí<strong>de</strong>r El primer retrato correspon<strong>de</strong> al caballero alAfrente <strong>de</strong>l ejército. Las barras superiores muestran suBestado <strong>de</strong> salud (azul) y nivel <strong>de</strong> maná (rojo).CEGD Escolta Todo caballero va acompañado <strong>de</strong> unaescolta. Para cambiarla, haz clic sobre el icono <strong>de</strong>lDhéroe y arrástralo hasta el retrato <strong>de</strong> otra unidad: ésaserá la nueva escolta.E Héroe Para asignar un nuevo lí<strong>de</strong>r al ejército, hazclic sobre el retrato <strong>de</strong> otro héroe y pulsa el botóncorrespondiente situado en el margen <strong>de</strong>recho <strong>de</strong> laFpantalla.F Unidad El retrato <strong>de</strong> una unidad muestra elnúmero <strong>de</strong> soldados que la componen y su nivel <strong>de</strong>experiencia (un nivel por cada estrella dorada, 5Hniveles + 1 por cada estrella roja).IG Acciones Varían en función <strong>de</strong>l ejércitoseleccionado. Reemplazar las bajas sufridas, disolver elejército o cambiar <strong>de</strong> lí<strong>de</strong>r, entre otras.H Fuerza Muestra la fuerza <strong>de</strong> las tropas seleccionadas en comparación con el ejército máspo<strong>de</strong>roso <strong>de</strong> Britania. A mayor longitud <strong>de</strong>l tramo azul, más po<strong>de</strong>roso es tu ejército.I Mantenimiento Oro y víveres necesarios para pagar y alimentar al ejército.Un mismo ejército pue<strong>de</strong> contar con varios caballeros, pero sólo uno será el lí<strong>de</strong>r. Sushabilida<strong>de</strong>s, talentos y objetos mágicos afectarán al grueso <strong>de</strong> las tropas. Por ejemplo, un lí<strong>de</strong>rcon alto nivel <strong>de</strong> Li<strong>de</strong>razgo reduce el coste <strong>de</strong> mantenimiento <strong>de</strong> todo su ejército.Dividir ejército Todo ejército pue<strong>de</strong> dividirse en dos tropas diferentes. Para ello,pulsa este botón y elige las unida<strong>de</strong>s que conformarán el nuevo ejército arrastrandosus retratos a las casillas <strong>de</strong> la ventana izquierda.X Para fusionar dos ejércitos <strong>de</strong>bes reunirlos primero en el Mapa estratégico.Sólo los ejércitos con héroe pue<strong>de</strong>n <strong>de</strong>splazarse por el mapa, lo que no impi<strong>de</strong> que emplaces unatropa <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s sin caballero en un punto clave para beneficiarte <strong>de</strong> las ventajas que ofrece.


El Rey Arturo 39Cómo jugarReemplazar bajas Cuando cuentas con varias unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la misma clase pue<strong>de</strong>sreemplazar las bajas sufridas en una <strong>de</strong> ellas empleando a los soldados <strong>de</strong> otra. Para lanueva unidad fusionada se calculará el nivel <strong>de</strong> experiencia medio <strong>de</strong> todos lossoldados que la integran. Si lo prefieres, pue<strong>de</strong>s pagar en oro y víveres por acelerar laformación <strong>de</strong> los soldados menos experimentados para que la unidad mantenga el mayor nivel<strong>de</strong> experiencia.Disolver ejército Permite <strong>de</strong>smantelar un ejército por completo; sus unida<strong>de</strong>s yhéroes ya no podrán ser reclutados.Cambiar lí<strong>de</strong>r Fija al héroe seleccionado como nuevo lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong>l ejército.Para <strong>de</strong>splegar la ventana <strong>de</strong> un caballero o una unidad, haz clic sobre su retrato. Recuerdaque en invierno pue<strong>de</strong>s gestionar las habilida<strong>de</strong>s y talentos <strong>de</strong> tus unida<strong>de</strong>s si éstas hanaumentado <strong>de</strong> nivel.ReclutamientoA medida que avance la campaña y se perfile la moralidad <strong>de</strong>l rey Arturo habrá nuevasunida<strong>de</strong>s disponibles. Su reclutamiento se produce en los asentamientos <strong>de</strong> las provinciasconquistadas y en los bastiones.En ocasiones, la disponibilidad <strong>de</strong> ciertas unida<strong>de</strong>s va ligada a la superación <strong>de</strong> una misión oaventura.Figura 10. Cómo reclutar unida<strong>de</strong>sPulsa con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre un asentamiento o bastión para <strong>de</strong>splegar elMenú circular y haz clic sobre el icono “Reclutar”.1 223433451 Pulsa sobre la unidad para seleccionarla. 2 Haz clic aquí para reclutar a la unidad seleccionada.3 Repite la operación con todas las unida<strong>de</strong>s que <strong>de</strong>sees incorporar al nuevo ejército. 4 Una cifra teindica el número <strong>de</strong> turnos necesarios para conformar el ejército. 5 Pulsa sobre el lacre rojo para cerraresta ventana.Cuando un ejército está en fase <strong>de</strong> reclutamiento su figura en el Mapa estratégica aparece enforma <strong>de</strong> tienda <strong>de</strong> campaña.


40 EL REY ARTUROCómo jugarCuerpos militaresInfantería ligera La unidad más versátil: no recibe penalización alguna porcondiciones meteorológicas extremas o terrenos difíciles. No obstante, es vulnerableante los ataques a distancia <strong>de</strong> arqueros o en enfrentamientos cerrados contraunida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> infantería pesada y caballería.Infantería pesada Hábiles en el combate en campo abierto y resistentes contratropas <strong>de</strong> arqueros. Son menos efectivos al luchar en terrenos difíciles (sobretodobosques) o con condiciones adversas (tormentas, niebla, etc.) y especialmentevulnerables ante unida<strong>de</strong>s con armas capaces <strong>de</strong> atravesar corazas.Lanceros Unida<strong>de</strong>s muy efectivas contra tropas <strong>de</strong> infantería pesada o caballería,pero muy vulnerables a los ataques a distancia y en combates librados en terrenosboscosos.Caballería Jinetes veloces capaces <strong>de</strong> cargar al galope contra formacionesenemigas; son menos efectivos cuando actúan en bosques o durante tormentas yespecialmente vulnerables ante el ataque <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> infantería pesada o <strong>de</strong>lanceros.Arqueros Efectivos en el ataque a distancia contra unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> escasa armadura,especialmente si disparan <strong>de</strong>s<strong>de</strong> un terreno elevado. Poco hábiles en el combatecuerpo a cuerpo, sobretodo contra unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> caballería e infantería pesada.Pier<strong>de</strong>n visibilidad y puntería con la niebla y las tormentas o cuando disparan <strong>de</strong>s<strong>de</strong>un bosque, terreno en el que son especialmente vulnerables.Los arqueros disparan sobre una zona <strong>de</strong>terminada <strong>de</strong>l campo <strong>de</strong> batalla: si en su áreaobjetivo hay unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> su propio bando pue<strong>de</strong>n caer víctimas <strong>de</strong>l fuego amigo.Ballesteros Soldados equipados con ballestas; comparten los puntos fuertes ydébiles <strong>de</strong> los arqueros. No obstante, tienen un menor rango <strong>de</strong> alcance y una mayorcapacidad para perforar las corazas <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s pesadas.Nivel y experienciaLas unida<strong>de</strong>s adquieren experiencia en el campo <strong>de</strong> batalla; al alcanzar un número<strong>de</strong>terminado <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> experiencia pue<strong>de</strong>n pasar al siguiente nivel, siendo 10 el nivelmáximo. Al aumentar <strong>de</strong> nivel, la unidad obtiene un punto que sirve para reforzar la habilidad<strong>de</strong> combate que tú elijas.Cuando la unidad alcanza el nivel 5 ó el 10 pue<strong>de</strong> a<strong>de</strong>más apren<strong>de</strong>r uno <strong>de</strong> los talentosexclusivos <strong>de</strong> su rama militar.Cuando concluye un combate, una ventana muestralos puntos <strong>de</strong> experiencia adquiridos por cada una<strong>de</strong> tus unida<strong>de</strong>s. Los retratos <strong>de</strong> aquellas que hayansubido <strong>de</strong> nivel presentan una corona <strong>de</strong> laurel. Noobstante, para emplear los puntos <strong>de</strong> habilidad ytalento obtenidos, <strong>de</strong>berás esperar a que llegue el invierno.


El Rey Arturo 41Cómo jugarParámetros <strong>de</strong> combateCada unidad posee cuatro habilida<strong>de</strong>s que engloban varios parámetros <strong>de</strong> combate:CombateParámetros <strong>de</strong> ataque en combates cuerpo a cuerpo.DefensaPuntos <strong>de</strong> salud, nivel <strong>de</strong> Resistencia y armadura ante ataques cortos y a distancia.Tiro con arcoParámetros <strong>de</strong> ataque en combates a distancia.Energía Resistencia general a la fatiga. Durante una batalla, las unida<strong>de</strong>s con un nivel bajo <strong>de</strong>energía ven reducidos sus niveles <strong>de</strong> Combate, Defensa y Tiro con arco.Habilida<strong>de</strong>s generalesToda unidad tiene 5 habilida<strong>de</strong>s generales que pue<strong>de</strong> reforzar para potenciar <strong>de</strong>terminadosrasgos <strong>de</strong> sus soldados y obtener con ello un beneficio <strong>de</strong>terminado. Con cada punto <strong>de</strong>habilidad ganado, se pue<strong>de</strong> aumentar el nivel <strong>de</strong> una <strong>de</strong> estas habilida<strong>de</strong>s, siendo 4 el nivelmáximo que pue<strong>de</strong>n alcanzar.Con cada nivel alcanzado en una habilidad la unidad se beneficia <strong>de</strong> las siguientes ventajas:Combate+ 10% en el daño infligido en combate cuerpo a cuerpo.Defensa+ 5% en los puntos <strong>de</strong> salud y + 10% en el nivel <strong>de</strong> armadura.Precisión+ 10% en el daño infligido en combate a distancia y + 5% en la precisión.Energía+ 10% en la energía.Devoción- 10% en los costes <strong>de</strong> mantenimiento.TalentosExisten 61 talentos exclusivos que pue<strong>de</strong>n seraprendidos por las distintas unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tu ejército.Los talentos pasivos benefician a la unidad tanto en elMapa estratégico como en el campo <strong>de</strong> batalla. Algunostalentos activos pue<strong>de</strong>n activarse o <strong>de</strong>sactivarse,mientras que otros tienen una duración y un tiempo <strong>de</strong>recarga <strong>de</strong>terminados.Ór<strong>de</strong>nesA<strong>de</strong>más <strong>de</strong> <strong>de</strong>splazarse o atacar a un enemigo, tus ejércitos pue<strong>de</strong>n recibir otras ór<strong>de</strong>nes enel Mapa estratégico. Para impartirlas, haz clic con el botón <strong>de</strong>recho sobre un ejército para<strong>de</strong>splegar el Menú circular y pulsa el botón correspondiente.Al comienzo <strong>de</strong> la campaña tus ejércitos no contarán con todas las ór<strong>de</strong>nes; sin embargo, amedida que se perfile tu Moralidad nuevas ór<strong>de</strong>nes se harán disponibles.


42 EL REY ARTUROCómo jugarTen en cuenta que cuando impartes una or<strong>de</strong>n en el Mapa estratégico consumes todos lospuntos <strong>de</strong> movimiento <strong>de</strong> esa estación. Si has realizado otra acción en el transcurso <strong>de</strong>l turnono podrás impartir una or<strong>de</strong>n.Emboscada Si el ejército se encuentra en un bosque pue<strong>de</strong> camuflarse para no ser<strong>de</strong>tectado. Cuando un ejército enemigo se aproxime a la posición oculta <strong>de</strong> tus tropas,éstas lanzarán su ataque, permitiéndote elegir el terreno <strong>de</strong>l campo <strong>de</strong> batalla yobtener una zona <strong>de</strong> <strong>de</strong>spliegue más favorable.Adiestramiento El ejército <strong>de</strong>be permanecer en su posición actual durante elsiguiente turno y los costes <strong>de</strong> mantenimiento aumentan un 20%. Tras la estación <strong>de</strong>rigor, la moral <strong>de</strong> las tropas se refuerza (+ 20%) y aumentan sus puntos <strong>de</strong>movimiento (+ 50%).Permiso Mientras esté activa esta or<strong>de</strong>n el coste <strong>de</strong> mantenimiento <strong>de</strong> las tropas sereduce a la mitad. El ejército no pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>splazarse y sólo un 50% <strong>de</strong> los soldadosparticipará en las batallas. Durante el permiso, la provincia en la que se encuentra elejército no producirá víveres ni proporcionará oro a tus arcas.Saqueo Reduce el coste <strong>de</strong> mantenimiento <strong>de</strong>l ejército a cero. Si saqueas una <strong>de</strong> tusprovincias su Lealtad disminuirá en 4 puntos cada estación. Si se saquea una provinciaenemiga, parte <strong>de</strong> tus soldados morirán en el transcurso <strong>de</strong> cada estación. Lasprovincias aliadas no pue<strong>de</strong>n ser saqueadas.Reclutamiento forzoso Se reemplazan todas las bajas <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s dañadas sincoste alguno. El potencial militar <strong>de</strong> la provincia se reduce a cero, la Moral disminuye 6puntos y la Población se reduce un 1% durante un año.3.4 Gestión <strong>de</strong>l reinoErige bastiones, investiga mejoras y vela por el bienestar <strong>de</strong> tus provincias. Paraunificar el reino <strong>de</strong>berás ganarte la admiración y lealtad <strong>de</strong> tus súbditos.3.4.1 MoralidadA medida que tomes <strong>de</strong>cisiones en la campaña se iráperfilando no sólo tu talante político (<strong>de</strong> autoritarioa honorable) sino también la religión que profesas(Cristianismo o Antiguo Credo). La combinación <strong>de</strong> estosdos factores <strong>de</strong>termina tu moralidad.La moralidad es flexible y, como tal, evoluciona a lo largo<strong>de</strong> tu reinado. Para comprobar en qué punto se encuentra<strong>de</strong>bes <strong>de</strong>splegar la tabla <strong>de</strong> moralidad pulsando el botóncorrespondiente situado en el margen izquierdo <strong>de</strong> lapantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>. Un <strong>de</strong>stello señala el punto en el que seencuentra tu moralidad con respecto a dos ejes: la Fe y laVirtud.Al avanzar por los dos ejes <strong>de</strong> la tabla y aproximarse a uno u otro extremo obtendrás nuevasunida<strong>de</strong>s, conjuros y ór<strong>de</strong>nes. Los iconos <strong>de</strong> elementos ya disponibles aparecen iluminados enla tabla <strong>de</strong> moralidad.


El Rey Arturo 43Cómo jugar3.4.2 ProvinciasCada provincia conquistada posee unas cualida<strong>de</strong>s y características únicas que repercuten en tucapacidad para expandir el reino a lo largo <strong>de</strong> la campaña. Para conocerlas, haz clic con el botón<strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre cualquier asentamiento <strong>de</strong> la región correspondiente y elige la opción“Información <strong>de</strong> la provincia” <strong>de</strong>l Menú circular.Características <strong>de</strong> una provinciaSon los rasgos invariables <strong>de</strong> una región: tienen una influencia directa sobre algunos <strong>de</strong> losparámetros <strong>de</strong> la provincia, pero no pue<strong>de</strong>n ser alterados.Clima Conjunto <strong>de</strong> condiciones atmosféricas que caracterizan una provincia.Existen cinco tipos <strong>de</strong> clima: duro, <strong>de</strong>sfavorable, inestable, favorable y excelente.A mejor clima, mayor será la producción <strong>de</strong> víveres y salud <strong>de</strong> la región.Comunicaciones Las antiguas provincias romanas exhiben orgullosas suscalzadas empedradas, mientras otras regiones más pobres sólo disponen <strong>de</strong>sen<strong>de</strong>ros rudimentarios. Existen cinco tipos <strong>de</strong> comunicaciones: sen<strong>de</strong>ros estrechos, sendasembarradas, caminos <strong>de</strong> tierra, caminos anchos <strong>de</strong> grava y calzadas romanas. A mejorescomunicaciones, mejor será el comercio en la provincia.Fe Compara el número <strong>de</strong> fieles <strong>de</strong> las dos religiones <strong>de</strong> Britania: el Cristianismoy el Antiguo Credo. La afinidad <strong>de</strong> tu propia moralidad con la Fe mayoritaria <strong>de</strong>una provincia influye en su lealtad. A menor afinidad, menor será la fi<strong>de</strong>lidad <strong>de</strong> la región.Cultura Cada provincia cuenta con sus propias raíces culturales; éstas<strong>de</strong>terminan en gran parte la Fe mayoritaria y tienen una notable influenciasobre la capacidad militar <strong>de</strong> la región. Las distintas culturas son: bretones, sajones, galeses,romanos, cumbrios, gaélicos y pictos.Parámetros variablesEste conjunto <strong>de</strong> índices te servirá para medir el estado general <strong>de</strong> tus provincias. Al contrarioque las características, estos parámetros son variables por lo que pue<strong>de</strong>s ejercer ciertainfluencia sobre ellos.PoblaciónEl rasgo más relevante <strong>de</strong> una provincia es su índice <strong>de</strong> población: a mayor número <strong>de</strong>ciudadanos, mayor será la producción <strong>de</strong> oro y víveres <strong>de</strong> la región. El límite <strong>de</strong>mográficoviene <strong>de</strong>terminado por el tamaño <strong>de</strong> la provincia. Igualmente, el nivel <strong>de</strong> salud y las reservasalimenticias tienen una influencia directa sobre los niveles <strong>de</strong> población.LealtadEste índice muestra la confianza <strong>de</strong> los súbditos en su rey. La lealtad se ve influenciadapor los impuestos, las leyes y <strong>de</strong>cretos o las propias acciones <strong>de</strong>l soberano, entreotros. Cuando la lealtad <strong>de</strong> una provincia disminuye existe la posibilidad <strong>de</strong> que se <strong>de</strong>sateuna revuelta. Si esto suce<strong>de</strong> una nueva aventura diplomática se abrirá en tu provincia,permitiéndote hacer frente a los problemas que acucian a tus ciudadanos antes <strong>de</strong> que sea<strong>de</strong>masiado tar<strong>de</strong>. Si <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>s ignorar esta aventura, tar<strong>de</strong> o temprano aparecerá un ejércitorebel<strong>de</strong> en la provincia.Si la lealtad <strong>de</strong> las provincias vecinas es baja, la revuelta pue<strong>de</strong> llegar a exten<strong>de</strong>rse por todo elterritorio.


44 EL REY ARTUROCómo jugarEventos y condiciones que minan la lealtad <strong>de</strong> una provincia:• Impuestos elevados• Falta <strong>de</strong> seguridad ciudadana• Escasez <strong>de</strong> víveres en las reservas alimenticias• Diferencias entre la religión local y la fe profesada por ArturoCapacidad militar Este rasgo <strong>de</strong>termina la predisposición <strong>de</strong> los habitantes <strong>de</strong> unaprovincia a incorporase a tu ejército. A mayor capacidad militar, mayor será lavelocidad <strong>de</strong>l proceso <strong>de</strong> instrucción <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s reclutadas en la provincia.Salud Para aumentar o mantener el índice <strong>de</strong> población <strong>de</strong> una provincia <strong>de</strong>besprestar especial atención a su nivel <strong>de</strong> salud. Si éste es bajo no tardarán en llegarlas epi<strong>de</strong>mias. La salud general <strong>de</strong> una provincia está influenciada por el clima, su<strong>de</strong>nsidad <strong>de</strong> población y las reservas <strong>de</strong> víveres.Si se <strong>de</strong>sata una epi<strong>de</strong>mia es recomendable empren<strong>de</strong>r la aventura asociada con uno <strong>de</strong> tuscaballeros; <strong>de</strong> lo contrario, la enfermedad podría exten<strong>de</strong>rse diezmando consi<strong>de</strong>rablemente ala población <strong>de</strong> la provincia.Seguridad pública El nivel <strong>de</strong> <strong>de</strong>lincuencia y corrupción <strong>de</strong> una provincia influye <strong>de</strong>manera notable sobre la lealtad <strong>de</strong> sus ciudadanos y sobre los ingresos <strong>de</strong> oro que aportanla región a tus arcas. A su vez, son varios los factores que <strong>de</strong>terminan el nivel <strong>de</strong> seguridadpública: la Fe y Cultura <strong>de</strong> los ciudadanos, la <strong>de</strong>nsidad <strong>de</strong> población y los impuestos.Víveres Este índice compara la oferta y <strong>de</strong>manda <strong>de</strong> alimentos <strong>de</strong> una provincia,arrojando una cifra que indica el número <strong>de</strong> víveres almacenados en las reservas <strong>de</strong>la provincia. Si el nivel <strong>de</strong> víveres es bajo, se resentirán tanto la salud como el índice<strong>de</strong> población <strong>de</strong> la provincia. Las reservas alimenticias <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>n a su vez <strong>de</strong>l clima y <strong>de</strong> la<strong>de</strong>nsidad <strong>de</strong> población.IngresosCada provincia obtiene sus ingresos <strong>de</strong> tres fuentes diferentes: los impuestos, el comercio y laextracción minera. Los tributos se recaudan en invierno y varían en función <strong>de</strong> la población, laseguridad pública y los propios impuestos que tú fijes en la cancillería.Los beneficios <strong>de</strong>l comercio se obtienen durante todo el año y <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>n <strong>de</strong>l nivel <strong>de</strong>comunicaciones y <strong>de</strong> la seguridad pública.Aquellas provincias que dispongan <strong>de</strong> minas aportarán un ingreso adicional en oro que serecauda a lo largo <strong>de</strong> todas las estaciones. La productividad <strong>de</strong> las minas se ve condicionadapor la seguridad pública <strong>de</strong> su provincia.Producción <strong>de</strong> víveresExisten dos fuentes <strong>de</strong> alimentos en cada provincia: los impuestos alimenticios y el comercio.Los tributos se cobran en invierno y <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>n <strong>de</strong> las reservas <strong>de</strong> víveres, <strong>de</strong> la población, <strong>de</strong> laseguridad pública y <strong>de</strong> los impuestos fijados en la cancillería.Los víveres adquiridos por la vía comercial se obtienen todo el año y varían en función <strong>de</strong> laseguridad pública y <strong>de</strong> las comunicaciones.


El Rey Arturo 45Cómo jugarAcciones provincialesLos parámetros <strong>de</strong> todas tus provincias pue<strong>de</strong>n modificarse <strong>de</strong> distintas formas: <strong>de</strong>cretandoleyes, investigando mejoras, construyendo estructuras especiales en los bastiones y, a nivel local,con las acciones provinciales que hayas <strong>de</strong>sarrollado previamente en la ventana <strong>de</strong> Mejoras.Para llevar a cabo una <strong>de</strong> estas acciones, haz clic con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre cualquierciudad o asentamiento y pulsa el botón “Información <strong>de</strong> la provincia”. En el margen inferior<strong>de</strong> la ventana <strong>de</strong>splegada aparecen las acciones disponibles.Reasentamiento Aumenta la población <strong>de</strong> una provincia.Coste: 5.000 oro, 5.000 víveresDistribución <strong>de</strong> víveres Aumenta la producción <strong>de</strong> alimentos.Coste: 5.000 víveresSanadores Aumenta la salud en la provincia.Coste: 4.000 oroTorneo Aumenta la lealtad <strong>de</strong> la provincia.Coste: 3.000 oro3.4.3 BastionesSobre los lugares más sagrados <strong>de</strong> Britania seyerguen imponentes fortalezas que podrás capturarpara dirigir tu creciente reino. Pue<strong>de</strong>s ocupar unmáximo <strong>de</strong> tres bastiones, siendo el primero <strong>de</strong> ellosel mítico Camelot.Cada bastión cuenta con seis distritos en los quepodrás construir hasta cuatro estructuras, cada una<strong>de</strong> las cuales otorgará un beneficio único a tu reino.EstructurasFigura 11. La construcción en los bastionesEn invierno pue<strong>de</strong>s or<strong>de</strong>nar la construcción <strong>de</strong> estructuras especiales <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> tus bastiones.12341 Haz clic sobre el botón <strong>de</strong>l bastión que <strong>de</strong>seas gestionar. 2 Haz clic sobre una casilla vacía para elegirdón<strong>de</strong> <strong>de</strong>seas levantar la estructura. 3 Pulsa el botón <strong>de</strong> la construcción que <strong>de</strong>seas erigir. 4 Observa eltiempo <strong>de</strong> construcción en turnos y el coste en oro y haz clic en “Construir”. 5 La or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> construcciónse ha realizado. Pue<strong>de</strong>s or<strong>de</strong>nar la construcción consecutiva <strong>de</strong> hasta 4 estructuras. 6 Pulsa el lacre rojopara cerrar la ventana.56


46 EL REY ARTUROCómo jugar3.4.4 MejorasEn invierno también pue<strong>de</strong>s investigar mejoras que beneficien a tus ejércitos yprovincias. Existen 66 mejoras dividas entre categorías: militares, económicas y <strong>de</strong>gobierno. Cada mejora acarrea un coste en oro, víveres y puntos <strong>de</strong> investigación,un recurso que se genera constantemente en tus bastiones y que, en algunos casos, pue<strong>de</strong>sobtener a través <strong>de</strong> una estructura, un objeto mágico o un punto clave <strong>de</strong>l Mapa estratégico.Figura 12. Investigar una mejoraPulsa el botón “Mejoras” <strong>de</strong>l panel lateral izquierdo <strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong> para <strong>de</strong>splegarla ventana correspondiente.2321461 Comprueba el número <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> investigación disponibles. 2 Haz clic sobre la pestaña <strong>de</strong> lacategoría <strong>de</strong> investigación <strong>de</strong>seada. 3 Pulsa sobre una mejora para seleccionarla. 4 Comprueba su costeen oro, víveres y puntos <strong>de</strong> investigación. 5 Haz clic aquí para or<strong>de</strong>nar su investigación. 6 La or<strong>de</strong>n <strong>de</strong>investigación se ha realizado: junto a su icono aparece el número <strong>de</strong> estaciones restantes para completar lainvestigación. Pue<strong>de</strong>s or<strong>de</strong>nar la investigación consecutiva <strong>de</strong> hasta 4 mejoras.3.4.5 CancilleríaUna vez que cuentas con al menos un bastión pue<strong>de</strong>s acce<strong>de</strong>r a la cancillería, el centroneurálgico <strong>de</strong> tu gobierno: lugar don<strong>de</strong> se dictan las leyes y <strong>de</strong>cretos y se establecen losimpuestos. Al igual que el bastión, sólo es accesible en invierno.LeyesLa legislación te permite dar ór<strong>de</strong>nes globales a todas las provincias <strong>de</strong>l reino. Existen 12 leyesdiferentes con sus respectivas ventajas e inconvenientes. Algunas están disponibles <strong>de</strong>s<strong>de</strong> laobtención <strong>de</strong> tu primer bastión, otras se obtienen por medio <strong>de</strong> la investigación <strong>de</strong> mejoras.X Para <strong>de</strong>cretar una ley o establecer un <strong>de</strong>creto, haz doble clic sobre el icono correspondiente.DecretosTras <strong>de</strong>sarrollar las correspondientes mejoras dispondrás<strong>de</strong> cuatro <strong>de</strong>cretos que te permitirán impartir ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>efecto inmediato a todas tus provincias.5Los <strong>de</strong>cretos son una buena alternativa paraengrosar las arcas <strong>de</strong> tu reino o hacer frente a unevento <strong>de</strong>terminado, pero ten en cuenta que el abuso <strong>de</strong>esta potestad hará que la lealtad <strong>de</strong> tus súbditos seresienta.


El Rey Arturo 47Cómo jugarImpuestosAntes <strong>de</strong> fijar los impuestos <strong>de</strong>l año entrante, fíjate en el estado <strong>de</strong> tus arcas y reservasalimenticias. El balance <strong>de</strong>l año anterior muestra los gastos e ingresos tanto <strong>de</strong> oro como <strong>de</strong>víveres. Si la producción supera el consumo, tu balance será positivo y aparecerá en ver<strong>de</strong>. Sifuera negativo, el déficit aparece en rojo.Pue<strong>de</strong>s fijar tres porcentajes <strong>de</strong> impuestos: el 25, el 30 o el 35 %. Para ello, pulsa sobre lospequeños marcadores dorados o sírvete <strong>de</strong> los extremo <strong>de</strong> la barra (pulsa la flecha <strong>de</strong> laizquierda para bajar los impuestos o la <strong>de</strong>recha para subirlos).El balance previsto es una predicción <strong>de</strong> los niveles <strong>de</strong> oro y víveres <strong>de</strong>l año entrante teniendo encuenta los datos actuales <strong>de</strong> población, ingresos, etc. Los soberanos más precavidos pue<strong>de</strong>ncomprar recursos adicionales <strong>de</strong> antemano en función <strong>de</strong>l balance previsto.Provincias conflictivasEn la cancillería también tienes ocasión <strong>de</strong> ver las provincias que sufren <strong>de</strong> un nivel bajo <strong>de</strong>alguno <strong>de</strong> sus parámetros. Estos aparecen junto al nombre <strong>de</strong> la provincia correspondiente enuna lista situada justo <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong>l balance previsto.X Para centrar la ventana <strong>de</strong> <strong>juego</strong> sobre una provincia conflictiva haz doble clic sobre su nombre en la lista.3.4.6 Ventana <strong>de</strong> la Tabla RedondaPulsa sobre este icono <strong>de</strong> la barra lateral izquierda <strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong> para<strong>de</strong>splegar la ventana <strong>de</strong> la Tabla Redonda.Figura 13. La Tabla RedondaGestiona a tus caballeros, a las damas <strong>de</strong> la corte y a los héroes enemigos capturados.GABFHEDCA El rey Arturo Tu retrato se muestra siempre enesta casilla, presidiendo la Tabla Redonda.B La reina <strong>de</strong> Britania Una vez casado, tu esposaaparece aquí.C Los caballeros Cada héroe reclutado tienesu propia casilla. Su retrato muestra el nivel <strong>de</strong>lcaballero.D Feudos Muestra las provincias bajo el mando<strong>de</strong>l caballero correspondiente.E Esposas Si el héroe está casado, su esposaaparece aquí. (Sitúa el cursor sobre la imagen <strong>de</strong>una esposa para conocer sus rasgos).F Damas <strong>de</strong> la corte Despliega la ventana <strong>de</strong>gestión <strong>de</strong> las jóvenes casa<strong>de</strong>ras <strong>de</strong>l reino.G Prisión Abre el panel <strong>de</strong> las mazmorras don<strong>de</strong> encierras a los héroes capturados.H Provincias Acce<strong>de</strong> al listado <strong>de</strong> feudos que te pertenecen.


48 EL REY ARTUROCómo jugarPrisiónEn ocasiones capturarás a héroes enemigos durante una batalla; cuando esto suce<strong>de</strong>, sonencerrados <strong>de</strong> forma automática en las mazmorras <strong>de</strong> tu reino. Una vez capturados, pue<strong>de</strong>sllevar a cabo distintas acciones con tus prisioneros:Liberar al prisionero El héroe liberado vuelve con su soberano, aumentando con ellola lealtad <strong>de</strong> tus caballeros honorables.Tortura Esta técnica pue<strong>de</strong> llevar al prisionero arevelar la composición <strong>de</strong> todos los ejércitos <strong>de</strong> suseñor, pero el héroe capturado tiene un 50% <strong>de</strong>probabilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> morir sin ofrecer información relevante.Esta acción aumenta la lealtad <strong>de</strong> tus caballeros autoritariosy reduce la <strong>de</strong> los honorables.En ocasiones los señores feudales <strong>de</strong>l reino al quepertenece el héroe capturado te ofrecerán unarecompensa a cambio <strong>de</strong> su liberación. Si aceptas la oferta,el héroe volverá a la corte <strong>de</strong> su señor.Damas <strong>de</strong> la corteDes<strong>de</strong> aquí podrás elegir a jóvenes casa<strong>de</strong>ras para que se unan en matrimonio con los caballeros<strong>de</strong> la Tabla Redonda. No olvi<strong>de</strong>s que los rasgos <strong>de</strong> una esposa tienen un efecto directo sobre el<strong>de</strong>venir <strong>de</strong> las provincias asignadas a su esposo.Para unir en matrimonio a un caballero y una joven, <strong>de</strong>spliega la ventana <strong>de</strong>damas <strong>de</strong> la corte. Haz clic sobre el retrato <strong>de</strong> una dama para seleccionarla y, acontinuación, haz lo propio con uno <strong>de</strong> tus héroes. Para confirmar el enlace, pulsasobre el icono <strong>de</strong> una alianza situado en la ventana <strong>de</strong> damas <strong>de</strong> la corte.ProvinciasEste panel muestra todas las provincias <strong>de</strong> tu crecientereino con sus correspondientes señores feudales.Des<strong>de</strong> aquí podrás asignar provincias a tus caballeros(hasta un máximo <strong>de</strong> tres por héroe), asignárselas aotro héroe o arrebatárselas.3.4.7 Mapa <strong>de</strong> BritaniaHaz clic sobre el primer botón <strong>de</strong> la barralateral izquierda <strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>para <strong>de</strong>splegar el Mapa <strong>de</strong> Britania, unarepresentación a escala <strong>de</strong> todas las provincias.En él verás cómo se expan<strong>de</strong> tu reino y cuáles sonlas provincias <strong>de</strong> los otros soberanos <strong>de</strong> Britania.Podrás comprobar también cuáles son las alianzas yenemista<strong>de</strong>s <strong>de</strong> las distintas regiones.


El Rey Arturo 49Cómo jugar3.4.8 CrónicaEl segundo botón <strong>de</strong> la barralateral izquierda <strong>de</strong> la pantalla<strong>de</strong> <strong>juego</strong> te permite <strong>de</strong>splegarla Crónica, libro que recoge todos losacontecimientos importantes que tienenlugar en Britania.A medida que avances en la Campaña,los escribanos actualizarán esta completacrónica <strong>de</strong> sucesos para que no pierdas<strong>de</strong>talle <strong>de</strong>l <strong>de</strong>venir <strong>de</strong> Britania.Cada <strong>de</strong>safío enfrentado, cada gestalograda, cada obstáculo superado... Todose recogerá en los anales <strong>de</strong> la historia <strong>de</strong>tu reino para que las generaciones futuras sepan quién fue el gran rey Arturo.

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