PRACTICA 1: ASPECTOS BÁSICOS DE C++(I) EJERCICIOS ...

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28.11.2012 Views

Laboratorio de Programación II. Grupo C #include #include //para atoi void main(int Num, char *cadena[]) { int iMax, Max; if (Num == 1) { cout

Laboratorio de Programación II. Grupo C aproximadamente 1.078 dólares. El nombre del proyecto debe ser Ejer12.bpr y al nombre del fichero fuente debe ser Ejer12.cpp. Ejercicio 6 Realizar una aplicación de consola que permita realizar la conversión entre temperaturas de ºC �ºF y ºF�ºC, según la siguiente fórmula: ºF = (9.0/5.0)* (ºC)+32.El programa debe pedir al usuario qué tipo de conversión debe hacer y luego el dato de la temperatura a convertir. Para este ejercicio debe crear un proyecto Ejer13.bpr y el nombre del programa será Ejer13.cpp. Ejercicio 7 Realizar una aplicación de consola que muestre por pantalla el siguiente triángulo: 1 232 34543 4567654 567898765 67890109876 7890123210987 890123454321098 90123456765432109 0123456789876543210 El nombre del proyecto debe ser Ejer14.bpr y al nombre del fichero fuente debe ser Ejer14.cpp. ENTREGA DE LOS EJERCICIOS La forma de entregar la práctica será a través de la asignatura virtualizada en el campus virtual. Para ello debes darte de alta en el campus virtual de la complutense, lo cual puedes realizar en la siguiente página www.ucm.es/campusvirtual, o bien puedes encontrar un enlace al mismo desde la página Web de la facultad. En dicha página podrás encontrar un formulario de Inscripción de alumnos, y es allí donde debes darte de alta. Una vez que te hayas dado de alta, y tengas acceso al campus virtual, entra en la asignatura de Laboratorio de Programación II con el usuario y password que te hayan proporcionado al registrarte. En la asignatura virtualizada verás una serie de enlaces, entre ellos, hay uno titulado como prácticas. Navega sobre dicho enlace, y verás que hay un grupo de trabajo creado denominado Práctica 1. Dicho grupo de trabajo tiene asociado una carpeta sobre la que puedes subir , eliminar o editar archivos(Accedes usando Editar Archivos). Allí verás que hay tres subcarpetas, una por cada laboratorio. Zippea el trabajo correspondiente, y dentro del zip incluye un archivo de texto en que aparezcan los nombres de los que formáis el grupo. Etiqueta el archivo zip con el nombre LabnApellidoApellido.zip. Por ejemplo si Juan Martínez Martin y Silvia Pérez García están en el laboratorio 1, y forman un grupo etiquetan su zip como Lab1MartinezPerez.zip. A continuación usa la opción cargar que hay en la parte derecha del área donde te encuentras, y te permitirá subir archivos desde tu disco duro. Almacénalo en la carpeta correspondiente al laboratorio al que perteneces. Como aún la mayoría de los alumnos no están registrados, tenéis de plazo para registraros y subir la correspondiente práctica 1 hasta este viernes día 29 de Octubre. Acabado el plazo no se podrán subir las prácticas, y se considerará como práctica no entregada. Si tienes alguna duda o problema sobre el procedimiento de entrega no dudes en preguntar. 7

Laboratorio de Programación II. Grupo C<br />

aproximadamente 1.078 dólares. El nombre del proyecto debe ser Ejer12.bpr y al nombre del fichero fuente<br />

debe ser Ejer12.cpp.<br />

Ejercicio 6<br />

Realizar una aplicación de consola que permita realizar la conversión entre temperaturas de ºC �ºF y ºF�ºC,<br />

según la siguiente fórmula: ºF = (9.0/5.0)* (ºC)+32.El programa debe pedir al usuario qué tipo de conversión<br />

debe hacer y luego el dato de la temperatura a convertir. Para este ejercicio debe crear un proyecto<br />

Ejer13.bpr y el nombre del programa será Ejer13.cpp.<br />

Ejercicio 7<br />

Realizar una aplicación de consola que muestre por pantalla el siguiente triángulo:<br />

1<br />

232<br />

34543<br />

4567654<br />

567898765<br />

67890109876<br />

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890123454321098<br />

90123456765432109<br />

0123456789876543210<br />

El nombre del proyecto debe ser Ejer14.bpr y al nombre del fichero fuente debe ser Ejer14.cpp.<br />

ENTREGA <strong>DE</strong> LOS <strong>EJERCICIOS</strong><br />

La forma de entregar la práctica será a través de la asignatura virtualizada en el campus virtual. Para ello<br />

debes darte de alta en el campus virtual de la complutense, lo cual puedes realizar en la siguiente página<br />

www.ucm.es/campusvirtual, o bien puedes encontrar un enlace al mismo desde la página Web de la facultad.<br />

En dicha página podrás encontrar un formulario de Inscripción de alumnos, y es allí donde debes darte de alta.<br />

Una vez que te hayas dado de alta, y tengas acceso al campus virtual, entra en la asignatura de Laboratorio de<br />

Programación II con el usuario y password que te hayan proporcionado al registrarte. En la asignatura<br />

virtualizada verás una serie de enlaces, entre ellos, hay uno titulado como prácticas. Navega sobre dicho<br />

enlace, y verás que hay un grupo de trabajo creado denominado Práctica 1. Dicho grupo de trabajo tiene<br />

asociado una carpeta sobre la que puedes subir , eliminar o editar archivos(Accedes usando Editar Archivos).<br />

Allí verás que hay tres subcarpetas, una por cada laboratorio. Zippea el trabajo correspondiente, y dentro del<br />

zip incluye un archivo de texto en que aparezcan los nombres de los que formáis el grupo. Etiqueta el archivo<br />

zip con el nombre LabnApellidoApellido.zip. Por ejemplo si Juan Martínez Martin y Silvia Pérez García están<br />

en el laboratorio 1, y forman un grupo etiquetan su zip como Lab1MartinezPerez.zip. A continuación usa la<br />

opción cargar que hay en la parte derecha del área donde te encuentras, y te permitirá subir archivos desde tu<br />

disco duro. Almacénalo en la carpeta correspondiente al laboratorio al que perteneces.<br />

Como aún la mayoría de los alumnos no están registrados, tenéis de plazo para registraros y subir la<br />

correspondiente práctica 1 hasta este viernes día 29 de Octubre. Acabado el plazo no se podrán subir las<br />

prácticas, y se considerará como práctica no entregada. Si tienes alguna duda o problema sobre el<br />

procedimiento de entrega no dudes en preguntar.<br />

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