UNIDAD 2H. CONSEJOS PARA ELEGIR UN JUGUETEEl juego <strong>es</strong> una actividad fundam<strong>en</strong>tal a lo <strong>la</strong>rgo <strong>de</strong> <strong>la</strong> exist<strong>en</strong>cia<strong>de</strong>l ser humano. Muchos autor<strong>es</strong> han inv<strong>es</strong>tigado sobre <strong>la</strong> psicología<strong>de</strong>l juego, sus características, sus dim<strong>en</strong>sion<strong>es</strong>, sobre todo <strong>en</strong> <strong>la</strong> etapainfantil, pero poco <strong>es</strong> lo que se ha <strong>es</strong>crito sobre el juego <strong>en</strong> etapasposterior<strong>es</strong>. No obstante existe una base común para hab<strong>la</strong>r <strong>de</strong>l juego<strong>en</strong> cualquiera <strong>de</strong> el<strong>la</strong>s. Huizinga <strong>de</strong>fine el juego como “una acción uocupación libre, que se d<strong>es</strong>arrol<strong>la</strong> <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> unos límit<strong>es</strong> temporal<strong>es</strong>y <strong>es</strong>pacial<strong>es</strong> <strong>de</strong>terminados, según reg<strong>la</strong>s absolutam<strong>en</strong>te obligatorias,aunque librem<strong>en</strong>te aceptadas, acción que ti<strong>en</strong>e su fin <strong>en</strong> sí misma y vaacompañada <strong>de</strong> un s<strong>en</strong>timi<strong>en</strong>to <strong>de</strong> t<strong>en</strong>sión y alegría y <strong>de</strong> <strong>la</strong> conci<strong>en</strong>cia<strong>de</strong> “ser <strong>de</strong> otro modo” que <strong>en</strong> <strong>la</strong> vida corri<strong>en</strong>te”.Con finalidad <strong>en</strong> sí misma. No existe otra recomp<strong>en</strong>sa que nosea <strong>la</strong> <strong>de</strong>l propio juego. Se gana <strong>la</strong> honra <strong>de</strong> ser el v<strong>en</strong>cedor. Sinmás. Pue<strong>de</strong> absorber por completo al jugador, sin que haya <strong>en</strong> <strong>la</strong> actividadlúdica ningún interés material ni se obt<strong>en</strong>ga <strong>en</strong> el<strong>la</strong> provechoalguno.Exige participación activa. Todos los jugador<strong>es</strong> <strong>de</strong>b<strong>en</strong> pr<strong>es</strong>tar su conformidad,y <strong>todos</strong> ellos <strong>de</strong>b<strong>en</strong> participar. En caso contrario no po<strong>de</strong>moshab<strong>la</strong>r <strong>de</strong> que se <strong>es</strong>té realizando un juego. Es imposible hab<strong>la</strong>r <strong>de</strong> juegocuando se hace participar por <strong>la</strong> fuerza, o sin que lo sepa, a una tercerapersona aj<strong>en</strong>a al grupo <strong>de</strong> jugador<strong>es</strong>. Todo juego <strong>es</strong> ante todo unaactividad libre. El juego por mandato no <strong>es</strong> un juego, todo lo más unaréplica, por <strong>en</strong>cargo, <strong>de</strong>l propio juego. Este carácter <strong>de</strong> libertad d<strong>es</strong>tacaal juego <strong>de</strong>l cauce <strong>de</strong> los proc<strong>es</strong>os natural<strong>es</strong>.Se re<strong>la</strong>ciona con <strong>la</strong> creatividad, <strong>la</strong> solución <strong>de</strong> problemas, <strong>la</strong> competitividady <strong>la</strong> cooperación. Aunque <strong>es</strong>tos dos últimos términos parezcancontrarios, no ti<strong>en</strong><strong>en</strong> por qué serlo. Pue<strong>de</strong> existir cooperación <strong>en</strong>tre variosjugador<strong>es</strong>, que a su vez compit<strong>en</strong> con otro u otros, o bi<strong>en</strong> int<strong>en</strong>tansuperar otras circunstancias.El juego no <strong>es</strong> <strong>la</strong> vida corri<strong>en</strong>te o <strong>la</strong> vida propiam<strong>en</strong>te dicha. Consiste <strong>en</strong><strong>es</strong>caparse <strong>de</strong> el<strong>la</strong> a una <strong>es</strong>fera <strong>de</strong> actividad que posee su propia dinámica.El jugador sabe <strong>en</strong> todo mom<strong>en</strong>to que <strong>es</strong>tá emu<strong>la</strong>ndo <strong>la</strong> realidad.En caso contrario no existiría actividad lúdica.Así, son características <strong>de</strong> <strong>la</strong> actividad lúdica comúnm<strong>en</strong>te aceptadas<strong>la</strong>s que a continuación se citan:Es una actividad:P<strong>la</strong>c<strong>en</strong>tera. El juego se realiza por una o varias personas, y todas el<strong>la</strong>slo hac<strong>en</strong> porque l<strong>es</strong> gusta. Si alguno <strong>de</strong> <strong>la</strong>s personas no <strong>es</strong>tá a gusto, nopo<strong>de</strong>mos hab<strong>la</strong>r <strong>de</strong> que se <strong>es</strong>té d<strong>es</strong>arrol<strong>la</strong>ndo una actividad lúdica.Se ejecuta <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> un <strong>de</strong>terminado tiempo y <strong>es</strong>pacio. Se aparta <strong>de</strong> <strong>la</strong>vida corri<strong>en</strong>te por su lugar y por su duración. Agota su curso y su s<strong>en</strong>tido<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> sí mismo.Cada juego ti<strong>en</strong>e sus reg<strong>la</strong>s propias. Determinan lo que ha <strong>de</strong> valer <strong>de</strong>ntro<strong>de</strong>l mundo provisional que ha d<strong>es</strong>tacado. Las reg<strong>la</strong>s <strong>de</strong> cada juegoson obligatorias y no permit<strong>en</strong> duda alguna. En cuanto se traspasan <strong>la</strong>sreg<strong>la</strong>s, se d<strong>es</strong>hace el mundo <strong>de</strong>l juego. Por <strong>es</strong>te motivo, el juego creaor<strong>de</strong>n, lleva el mundo imperfecto y a <strong>la</strong> vida confusa a una perfecciónprovisional y limitada.42
H. CONSEJOS PARA ELEGIR UN JUGUETEEl juego g<strong>en</strong>era t<strong>en</strong>sión, <strong>es</strong> <strong>de</strong>cir incertidumbre, <strong>es</strong> un t<strong>en</strong><strong>de</strong>r a unasolución. En <strong>es</strong>ta t<strong>en</strong>sión se pone a prueba <strong>la</strong>s facultad<strong>es</strong> <strong>de</strong>l jugador:su fuerza corporal, su r<strong>es</strong>ist<strong>en</strong>cia, su inv<strong>en</strong>tiva, su arrojo, su aguantey también sus fuerzas <strong>es</strong>piritual<strong>es</strong>, porque, <strong>en</strong> medio <strong>de</strong> su ardor paraganar el juego, ti<strong>en</strong>e que mant<strong>en</strong>erse <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s, <strong>de</strong> los límit<strong>es</strong>permitidos para él.El juego da orig<strong>en</strong> a asociacion<strong>es</strong> que prop<strong>en</strong><strong>de</strong>n a ro<strong>de</strong>arse <strong>de</strong> misterioo a disfrazarse para d<strong>es</strong>tacarse <strong>de</strong>l mundo habitual. El equipo <strong>de</strong> jugador<strong>es</strong>prop<strong>en</strong><strong>de</strong> a perdurar aun d<strong>es</strong>pués <strong>de</strong> terminado el juego. El s<strong>en</strong>timi<strong>en</strong>to<strong>de</strong> hal<strong>la</strong>rse juntos <strong>en</strong> una situación <strong>de</strong> excepción, <strong>de</strong> separarse<strong>de</strong> los <strong>de</strong>más y sustraerse a <strong>la</strong>s normas g<strong>en</strong>eral<strong>es</strong>, manti<strong>en</strong>e su <strong>en</strong>cantomás allá <strong>de</strong> <strong>la</strong> duración <strong>de</strong>l juego.Para J<strong>es</strong>ús Beltrán <strong>la</strong>s dim<strong>en</strong>sion<strong>es</strong> <strong>de</strong>l juego son:Inmadurez: En el juego hay algo <strong>de</strong> inmadurez, <strong>de</strong> inicio, algo no terminadoo completo. Algunos llegan a <strong>de</strong>cir que <strong>en</strong> el juego se retroce<strong>de</strong> a<strong>es</strong>tadios anterior<strong>es</strong> sin d<strong>es</strong>pertar <strong>la</strong> d<strong>es</strong>aprobación <strong>de</strong> los <strong>de</strong>más.Gratuidad: Aus<strong>en</strong>cia <strong>de</strong> finalidad. Puro p<strong>la</strong>cer al marg<strong>en</strong> <strong>de</strong>l r<strong>es</strong>ultado.Esto d<strong>es</strong>carta a los l<strong>la</strong>mados juegos <strong>de</strong> azar, pu<strong>es</strong>to que su finalidad <strong>es</strong>ganar dinero.Habilidad y d<strong>es</strong>arrollo: El juego <strong>es</strong> una preparación para <strong>la</strong> vida. Fom<strong>en</strong>ta<strong>la</strong> consolidación <strong>de</strong> los apr<strong>en</strong>dizaj<strong>es</strong>.Expansión: Se produc<strong>en</strong> también por un sobrante <strong>de</strong> <strong>en</strong>ergía, <strong>la</strong> nec<strong>es</strong>idad<strong>de</strong> actuar.Rivalidad: El juego ti<strong>en</strong>e una fuerte compon<strong>en</strong>te social. Mediante eljuego, el niño adquiere sus primeras re<strong>la</strong>cion<strong>es</strong> con el mundo y <strong>en</strong>tra <strong>en</strong>re<strong>la</strong>ción con objetos diversos. En el juego se da también <strong>la</strong> nec<strong>es</strong>idad <strong>de</strong>contrastar <strong>la</strong>s habilidad<strong>es</strong> adquiridas, rivalizando con un contrincante. Através <strong>de</strong> <strong>la</strong> competición y <strong>de</strong> sus reg<strong>la</strong>s, apr<strong>en</strong><strong>de</strong> el niño <strong>la</strong> conci<strong>en</strong>ciasocial.En <strong>la</strong> etapa infantil predominan dos tipos <strong>de</strong> juego: los juegos<strong>de</strong> ejercicio (motric<strong>es</strong> y s<strong>en</strong>soriomotric<strong>es</strong>) y el juego simbólico.El juego <strong>de</strong> ejercicio <strong>es</strong> aquel por el que los niños ejercitan sushabilidad<strong>es</strong> físicas para apr<strong>en</strong><strong>de</strong>r. En los juegos s<strong>en</strong>soriomotric<strong>es</strong> prevalec<strong>en</strong><strong>la</strong> conducta motriz o perceptiva (chupar, ll<strong>en</strong>ar y vaciar, rodar,apretar, empujar...), mi<strong>en</strong>tras que <strong>en</strong> los motric<strong>es</strong> hay unamayor guía <strong>de</strong>l p<strong>en</strong>sami<strong>en</strong>to intelig<strong>en</strong>te, originado ante <strong>la</strong>nec<strong>es</strong>idad y d<strong>es</strong>eo <strong>de</strong> exploración <strong>de</strong> los niños (por ejemplo,d<strong>es</strong>motar juguet<strong>es</strong>, construir, pintar, ...)UNIDAD 2A partir <strong>de</strong> <strong>la</strong> aparición <strong>de</strong>l l<strong>en</strong>guaje y <strong>de</strong> los <strong>es</strong>quemas simbólicospropios <strong>de</strong>l p<strong>en</strong>sami<strong>en</strong>to operativo (alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> los dos años),disminuye <strong>es</strong>te tipo <strong>de</strong> actividad lúdica a favor <strong>de</strong>l juego simbólico. En<strong>es</strong>te tipo <strong>de</strong> juego, los niños int<strong>en</strong>tan repr<strong>es</strong><strong>en</strong>tar el mundo que v<strong>en</strong>,y lo transforman <strong>de</strong> acuerdo con sus d<strong>es</strong>eos, inter<strong>es</strong><strong>es</strong> y nec<strong>es</strong>idad<strong>es</strong>.Comi<strong>en</strong>zan con <strong>la</strong> realización <strong>de</strong> accion<strong>es</strong> con objetos familiar<strong>es</strong> (hac<strong>en</strong>como que com<strong>en</strong>, beb<strong>en</strong>, se peinan, ...) y posteriorm<strong>en</strong>te apr<strong>en</strong><strong>de</strong>n ahacer todo <strong>es</strong>to sobre un muñeco, para complicarse hasta introducirvarias accion<strong>es</strong> p<strong>la</strong>nificadas y lógicas realizadas mediante <strong>la</strong> interacción<strong>de</strong> varios ag<strong>en</strong>t<strong>es</strong>: introduce <strong>en</strong> el juego al adulto, a animal<strong>es</strong>, monstruosimaginarios, objetos físicos que cobran vida, .... hasta llegar a losjuegos <strong>de</strong> rol<strong>es</strong>.Mediante el juego simbólico, los niños y niñas apr<strong>en</strong><strong>de</strong>n a ponerse<strong>en</strong> el lugar <strong>de</strong>l otro, re<strong>la</strong>cionarse socialm<strong>en</strong>te y asimi<strong>la</strong>r los conceptos<strong>de</strong> <strong>es</strong>pacio y tiempo. De igual forma, d<strong>es</strong>arrol<strong>la</strong>n <strong>la</strong> capacidad simbólica,paso previo <strong>de</strong>l p<strong>en</strong>sami<strong>en</strong>to abstracto, <strong>la</strong> capacidad <strong>de</strong> autocontrol y <strong>la</strong>capacidad lingüística.Para jugar no siempre <strong>es</strong> nec<strong>es</strong>aria <strong>la</strong> participación<strong>de</strong> un juguete. El juego no <strong>es</strong> algo comercial y consumible,mi<strong>en</strong>tras que el juguete sí lo <strong>es</strong>. Los juguet<strong>es</strong> no son másque instrum<strong>en</strong>tos para <strong>es</strong>timu<strong>la</strong>r al niño, para ayudarle a conseguir <strong>la</strong>sd<strong>es</strong>trezas que nec<strong>es</strong>ita, o para inc<strong>en</strong>tivar su imaginación o servir d<strong>es</strong>oporte a su actividad lúdica.Hay que contar, pu<strong>es</strong> que hay juegos que no nec<strong>es</strong>itan juguet<strong>es</strong>:el “marro pañuelo”, “el <strong>es</strong>condite”, “<strong>la</strong> gallinita ciega”, “<strong>la</strong> zancarril<strong>la</strong>”,los juegos <strong>de</strong> rol<strong>es</strong> (médicos, policías, pelícu<strong>la</strong>s, ...), “veo-veo”, “adivinanzas”,“disparat<strong>es</strong>”, “rimas”, “juegos con nombr<strong>es</strong>”, “cazador<strong>es</strong> yconejos”, “el gavilán”, ....Pero no <strong>es</strong> m<strong>en</strong>os cierto que el juego consiste <strong>en</strong> jugar con cosas,y que al marg<strong>en</strong> <strong>de</strong>l propio cuerpo físico o <strong>de</strong> objetos que <strong>es</strong>tán anu<strong>es</strong>tro alre<strong>de</strong>dor y no se manipu<strong>la</strong>n, hoy <strong>la</strong> sociedad ofrece un número43