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3.1. Visión por Computador 17reducir este efecto es utilizar una fuente <strong>de</strong> iluminación que pueda ser focalizada <strong>de</strong>forma muy precisa, es <strong>de</strong>cir, que pueda ser proyectada en áreas muy pequeñas, comopor ejemplo un láser.Coste elevado. Algunos sistemas <strong>de</strong> captura <strong>de</strong> movimiento ópticos emplean sistemas<strong>de</strong> cámaras y entornos <strong>de</strong> trabajo muy sofisticados, lo que implica un alto coste enmateriales. La solución para reducir costes se basa en el empleo <strong>de</strong> un menor número<strong>de</strong> cámaras o sistemas menos sofisticados produciendo un aumento en costes temporalesen mejorar la calidad <strong>de</strong>l software, ya que dificulta la captura <strong>de</strong> forma precisa yeficiente.3.1.1.2. Sistemas magnéticosLos sistemas magnéticos se basan en el uso <strong>de</strong> sensores con el fin <strong>de</strong> medir el campomagnético creado y se suelen utilizar en animaciones don<strong>de</strong> no son necesarios movimientos<strong>de</strong>masiados complejos. Los principales elementos <strong>de</strong> los que se compone son una serie <strong>de</strong>unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> control electrónico y un or<strong>de</strong>nador conectado al sistema, que contiene el softwarenecesario para po<strong>de</strong>r comunicarse con los dispositivos. Una ventaja importante que presentanestos sistemas es que permiten obtener información en tiempo real, ya que permite comprobarsi la animación es correcta, etc., y en caso contrario, realizar los cambios pertinentes. Pero porcontra, el número <strong>de</strong> frames por segundo que captura es bajo (15 - 120 fps), tan sólo permiteoperar con un actor al mismo tiempo, tiene una gran sensibilidad al metal, no es recomendablepara animaciones que requieren movimientos rápidos y el uso <strong>de</strong> cables limita en gran medidalos movimientos que pue<strong>de</strong> realizar el actor.3.1.1.3. Sistemas mecánicosLos sistemas mecánicos son aquellos que emplea un hardware adicional, como guantesy a otros elementos situados en el actor. Los movimientos son rastreados por hardware.

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