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4 Capítulo 1. IntroducciónPor otro lado, MOCASYM y su <strong>document</strong>ación asociada se distribuirá bajo licencia GPL1 , por lo que se utilizarán estándares y tecnologías distribuidas en términos <strong>de</strong> licencia <strong>de</strong> libreuso en busca <strong>de</strong> obtener la mayor portabilidad y escalabilidad posible.1.2. Estructura <strong>de</strong>l <strong>document</strong>oEl <strong>document</strong>o actual se estructura en seis capítulos y cuatro anexos. En el presente capítulose presenta una introducción general a la problemática que surge, en cuanto a costes temporales,con la necesidad <strong>de</strong> creación <strong>de</strong> un diccionario <strong>de</strong> gestos para sistemas <strong>de</strong> traducciónautomática a lengua <strong>de</strong> signos (como el mencionado proyecto GANAS) cuya generación esmuy costosa, justificando así el presente trabajo, cuyo diseño y <strong>de</strong>sarrollo está basado envisión por computador sin marcas para facilitar su construcción. En el segundo capítulo seexplicarán, <strong>de</strong> forma <strong>de</strong>tallada, los objetivos <strong>de</strong>l presente proyecto, así como el entorno <strong>de</strong>trabajo en el que se <strong>de</strong>sarrollará. En el tercer capítulo se realizará un estudio <strong>de</strong>l estado actual<strong>de</strong> las diferentes áreas que guardan relación con el proyecto así como algunas <strong>de</strong> lastecnologías existentes para su implementación. Este capítulo está dividido en los siguientesapartados:1. Visión por Computador: Uno <strong>de</strong> los núcleos principales <strong>de</strong> la capa <strong>de</strong> negocio <strong>de</strong> laaplicación es el tracking sin marcas. En esta sección se estudian las principales técnicas<strong>de</strong> visión por computador empleadas en el proyecto.2. Técnicas <strong>de</strong> Representación 3D: Para facilitar la interacción con el usuario <strong>de</strong>l sistemase ha <strong>de</strong>sarrollado un módulo <strong>de</strong> representación 3D que permite ver, evaluar y editar lastrayectorias <strong>de</strong> los movimientos capturados <strong>de</strong> forma más real y cercana al usuario noexperimentado.3. Toolkits para Interfaces Gráficas <strong>de</strong> Usuario: La Interfaz Gráfica <strong>de</strong> Usuario (GUI)es la parte <strong>de</strong> cualquier sistema <strong>de</strong>sarrollado que está en conexión directa con el usuarioy que adquiere especial importancia para los usuarios poco experimentados.1 GNU Public License: http://www.gnu.org/licenses/gpl.html

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