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138 Capítulo B. Manual de usuarioModelo3D debrazosModelo3D decaraFigura B.3: Aspecto del modelo 3D en la interfaz de usuarioSeguidamente, en la zona inferior de la ventana se muestra el panel de reproducción delmodelo 3D, que permite navegar a lo largo del vídeo de forma sencilla e intuitiva (ver figuraB.4). Los botones que lo componen son:Figura B.4: Reproductor del modelo 3DRebobinar: retrocede al inicio de la secuencia de frames.Anterior: retroce un frame en la secuencia.Play/pause: inicia la reproducción si está parada, o la pausa si está en reproducción.Detener: detiene la reproducción.Siguiente: avanza un frame en la secuencia.

B.1. Visión general de la Interfaz de usuario 139Adelantar: avanza al final de la secuencia de frames.La barra de desplazamiento permite avanzar o retroceder a un frame determinado si se pulsacon el ratón y se mueve hacia la izquierda o hacia la derecha de la misma.Las imágenes en pequeño muestran el frame del vídeo en el instante de reproducción queindica la barra de desplazamiento.El widget de Velocidad indica la velocidad a la que se reproducirá la animación. Un valor0 hará que MOCASYM muestre todos los frames; un valor positivo indicará el número deframes a saltar (el movimiento será más rápido). Un valor negativo indicará el retardo que seaplicará al mostrar cada frame (útil en ordenadores rápidos o para analizar más detenidamenteel movimiento).La edición de los datos se realiza desde el conjunto de paneles de la zona derecha (verfigura B.5).El Panel de Brazos permite modificar manualmente la trayectoria de cada canal correspondientea una marca de brazos. Para ello, se selecciona una marca del menú desplegabley un intervalo de frames (De - A). La lista inferior muestra el valor que tomael canal para cada frame. Debajo se encuentra la zona de edición de trayectorias. Cadapunto es la posición del canal seleccionado en un frame. Se puede calcular rápidamentela posición de cada frame por la regla situada en la parte superior. Se pueden eliminarpuntos de la curva simplemente pinchando y arrastrando hasta una posición queesté ocupada por otro punto, o bien modificar su situación. También se pueden añadirpuntos a la curva pinchando en alguna parte de la trayectoria que esté libre. Por último,está la opción de Suavizar, produciendo un suavizado de trayectorias de todas marcascon el factor de suavizado que se indique en el widget Factor.El Panel de Cara permite modificar manualmente la trayectoria de cada canal, esta vezcorrespondiente a una marca facial. El funcionamiento es similar al panel de Brazosexceptuando que para las marcas de la cara no se permite suavizar trayectorias.El Panel de Manos permite añadir configuraciones de poses de manos a un framedeterminado. Para ello, se selecciona Mano derecha o Mano izquierda, una pose de la

138 Capítulo B. Manual <strong>de</strong> usuarioMo<strong>de</strong>lo3D <strong>de</strong>brazosMo<strong>de</strong>lo3D <strong>de</strong>caraFigura B.3: Aspecto <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>lo 3D en la interfaz <strong>de</strong> usuarioSeguidamente, en la zona inferior <strong>de</strong> la ventana se muestra el panel <strong>de</strong> reproducción <strong>de</strong>lmo<strong>de</strong>lo 3D, que permite navegar a lo largo <strong>de</strong>l ví<strong>de</strong>o <strong>de</strong> forma sencilla e intuitiva (ver figuraB.4). Los botones que lo componen son:Figura B.4: Reproductor <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>lo 3DRebobinar: retroce<strong>de</strong> al inicio <strong>de</strong> la secuencia <strong>de</strong> frames.Anterior: retroce un frame en la secuencia.Play/pause: inicia la reproducción si está parada, o la pausa si está en reproducción.Detener: <strong>de</strong>tiene la reproducción.Siguiente: avanza un frame en la secuencia.

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