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B.1. Visión general <strong>de</strong> la Interfaz <strong>de</strong> usuario 137frame <strong>de</strong> la captura <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o (<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>rá <strong>de</strong>l estado <strong>de</strong>l reproductor) sin aplicar ningúntipo <strong>de</strong> modificación en la imagen.Captura <strong>de</strong> rostro facial: esta imagen mostrará en todo momento la cara <strong>de</strong>l personajeque signa y, a<strong>de</strong>más, en ella se señala la <strong>de</strong>tección <strong>de</strong> ojos y boca cuando ésta seproduce.Las tres imágenes restantes muestran el proceso seguido para la <strong>de</strong>tección <strong>de</strong> las manos<strong>de</strong>l personaje que signa:Imagen en escala <strong>de</strong> grises: esta imagen es la misma que la original pero con unatransformación a escala <strong>de</strong> grises.Imagen umbralizada: imagen que representa la anterior imagen en escala <strong>de</strong> grisesaplicándole un <strong>de</strong>terminado umbral para separar tonos <strong>de</strong> la imagen.Imagen <strong>de</strong> <strong>de</strong>tección <strong>de</strong> manos: esta imagen muestra la imagen original pero con lasmanos <strong>de</strong>l personaje pintadas en rojo cuando son <strong>de</strong>tectadas en el proceso <strong>de</strong> <strong>de</strong>tección<strong>de</strong> contornos aplicado a la imagen umbralizada.En el marco titulado “Mo<strong>de</strong>lo 3D” se mostrará una representación 3D <strong>de</strong> las marcas <strong>de</strong>lfichero MF o GFF, <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> la pestaña seleccionada en el panel <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha (verejemplo en figura B.3). La visualización <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>lo pue<strong>de</strong> modificarse <strong>de</strong> los siguientes modos:Rotación: Pinchando con el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón y arrastrando se rotará la cámaraalre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> una esfera que ro<strong>de</strong>a la escena.Traslación: Pinchando con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón y arrastrando, se trasladará lacámara a otro punto <strong>de</strong> origen.Zoom: Para hacer Zoom en el mo<strong>de</strong>lo hay que situar el puntero <strong>de</strong>l ratón sobre elmismo y <strong>de</strong>splazar la rueda <strong>de</strong>l ratón, haciendo zoom in o zoom out.

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