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134 Capítulo A. DiagramasUSERcallbakcs interfaceopenGLFunctionsopenCVFunctionson_abrir_activatecrear_selector_fichero guarda_nombreficheroactualizar_abrirsi noimagenesabrir_avi_filetransformVideoToImagesabrir_fichero_bongetNumFramesinit_video_processsiInfoFichero.num_frame =0si noficheros_marcascreadosdetect_face_eyes_mouthcalcularOpticalFlowwrite_mf_gff_filesputSliderImages;abrir_fichero_marcas;abrir_fichero_gestos;dibujar_gl;Figura A.2: Diagrama de secuencia de procesos anterior a la Edición 3D
Apéndice BManual de usuarioEn este anexo se presentará la interfaz de usuario de la aplicación y se propondrá unejemplo, a modo de tutorial, con los pasos a seguir desde que se abre un vídeo para serprocesado, hasta la generación del archivo de salida con los resultados tras la edición detrayectorias erróneas.B.1.Visión general de la Interfaz de usuarioUna vez ejecutada la aplicación y finalizado todo el proceso de captura y generación delos fichero de marcas MF y GFF, es aspecto de la ventana es la que se muestra en la figura B.1.En la barra de menús (zona superior de la ventana) se pueden encontrar algunas de lasopciones típicas de cualquier aplicación:Archivo: con las opciones de Abrir un archivo de vídeo, Guardar ficheros de marcascon el nombre del archivo de vídeo procesado, Exportar a XML para generar el archivode salida, Cerrar trabajo en edición y Salir de la aplicación.Ver: proporciona las opciones de visualización de los archivos de marcas: o bien paraeditarlos a mano, o bien para realizar una consulta; Configurar, para que el usuarioestablezca sus propias preferencias; y las opciones de Mostrar/ocultar el panel de procesamientode vídeo y el panel de edición.135
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- Page 142 and 143: 118 Capítulo 5. Resultados5.2. Res
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- Page 148 and 149: 124 Capítulo 6. Conclusiones y Pro
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- Page 164 and 165: 140 Capítulo B. Manual de usuarioL
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- Page 168 and 169: 144 Capítulo C. Manual de Instalac
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- Page 194 and 195: 170 Capítulo D. Código fuente124
- Page 196 and 197: 172 BIBLIOGRAFÍA[17] OpenGL Archit
Apéndice BManual <strong>de</strong> usuarioEn este anexo se presentará la interfaz <strong>de</strong> usuario <strong>de</strong> la aplicación y se propondrá unejemplo, a modo <strong>de</strong> tutorial, con los pasos a seguir <strong>de</strong>s<strong>de</strong> que se abre un ví<strong>de</strong>o para serprocesado, hasta la generación <strong>de</strong>l archivo <strong>de</strong> salida con los resultados tras la edición <strong>de</strong>trayectorias erróneas.B.1.Visión general <strong>de</strong> la Interfaz <strong>de</strong> usuarioUna vez ejecutada la aplicación y finalizado todo el proceso <strong>de</strong> captura y generación <strong>de</strong>los fichero <strong>de</strong> marcas MF y GFF, es aspecto <strong>de</strong> la ventana es la que se muestra en la figura B.1.En la barra <strong>de</strong> menús (zona superior <strong>de</strong> la ventana) se pue<strong>de</strong>n encontrar algunas <strong>de</strong> lasopciones típicas <strong>de</strong> cualquier aplicación:Archivo: con las opciones <strong>de</strong> Abrir un archivo <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o, Guardar ficheros <strong>de</strong> marcascon el nombre <strong>de</strong>l archivo <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o procesado, Exportar a XML para generar el archivo<strong>de</strong> salida, Cerrar trabajo en edición y Salir <strong>de</strong> la aplicación.Ver: proporciona las opciones <strong>de</strong> visualización <strong>de</strong> los archivos <strong>de</strong> marcas: o bien paraeditarlos a mano, o bien para realizar una consulta; Configurar, para que el usuarioestablezca sus propias preferencias; y las opciones <strong>de</strong> Mostrar/ocultar el panel <strong>de</strong> procesamiento<strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o y el panel <strong>de</strong> edición.135