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124 Capítulo 6. Conclusiones y Propuestasimplementa multitud <strong>de</strong> algoritmos <strong>de</strong> Visión por Computador, que ha permitido usaralgoritmos potentes <strong>de</strong> tratamiento <strong>de</strong> imágenes y <strong>de</strong> seguimiento <strong>de</strong> zonas <strong>de</strong> interés,que unido a las mejoras implementadas hace que el marco <strong>de</strong> trabajo sea una herramientapotente para la captura <strong>de</strong> movimientos <strong>de</strong> brazos y en la <strong>de</strong>tección <strong>de</strong> rostros,ojos y boca.La captura <strong>de</strong> movimiento <strong>de</strong> manos es el punto más débil <strong>de</strong>bido a la alta complejidad<strong>de</strong> este requisito, y a la falta <strong>de</strong> resolución y calidad <strong>de</strong>l ví<strong>de</strong>o en las zonas <strong>de</strong> interéspara tal efecto. Se ha añadido un interfaz que permite añadir posiciones clave <strong>de</strong> altonivel (según especifica el estándar SEA) en fotogramas específicos <strong>de</strong>l ví<strong>de</strong>o <strong>de</strong> entrada.Así, se aña<strong>de</strong> un soporte <strong>de</strong> alto nivel para el movimiento <strong>de</strong> las manos que podrá serrefinado posteriormente empleando una herramienta <strong>de</strong> animación 3D.Teniendo en cuenta los resultados globales, el objetivo se ha resuelto satisfactoriamente.Construcción <strong>de</strong> una interfaz gráfica <strong>de</strong> usuario con herramientas <strong>de</strong> edición avanzadaadaptadas al dominio <strong>de</strong> la aplicación, que permitan editar y reparar movimientosasociados a las capturas anteriores. Esta interfaz <strong>de</strong> usuario permitiráigualmente añadir información adicional, difícilmente i<strong>de</strong>ntificable únicamentecon un flujo <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o, sobre el signo realizado (como el posicionamiento <strong>de</strong> manos).Este objetivo se ha cumplido plenamente. Se ha <strong>de</strong>sarrollado una interfaz robusta, asegurandoque el usuario no pueda realizar acciones no soportadas <strong>de</strong> forma inadvertida.Para ello, en función <strong>de</strong>l estado en el que se encuentre el sistema, se habilitarán o inhabilitaránen la interfaz las opciones que no sean soportadas en ese momento.La interfaz a su vez es flexible y resulta cómoda, ya que permite mostrar u ocultarpaneles <strong>de</strong> herramientas <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> las necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> cada usuario.En relación a las posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> edición, la herramienta permite la corrección y perfeccionamiento<strong>de</strong> errores típicos en captura <strong>de</strong> movimiento. La mayoría <strong>de</strong> las operacionesa realizar son bastante automáticas, como por ejemplo, interpolar marcas perdidaso suavizar trayectorias. La modificación manual <strong>de</strong> las trayectorias <strong>de</strong> las marcas seefectúa mediante el movimiento drag and drop <strong>de</strong>l ratón sobre las Splines que <strong>de</strong>finen

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