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106 Capítulo 4. Metodología <strong>de</strong> Trabajoción recibe dos argumentos:void i n t e r p o l a ( i n t num puntos , double yo [ ] ) ;El vector y 0 contiene los valores <strong>de</strong> los puntos en el eje y. El eje x no es relevante porquese conocen los valores; todos los valores en y estarán separados 1/frames seg unida<strong>de</strong>s enel eje x. El vector x será generado en el interior <strong>de</strong> la función interpola.Se interpolarán <strong>de</strong> esta forma los valores erróneos <strong>de</strong>l vector. Una traza <strong>de</strong>l algoritmo connum ptos = 10 podría ser la siguiente (ver Figura 4.15).Existe otra función <strong>de</strong> edición que es la función <strong>de</strong> suavizado. La función <strong>de</strong> suavizadohace uso <strong>de</strong> la función vista anteriormente. Según el factor <strong>de</strong> suavizado escogido, se creará unvector lleno <strong>de</strong> errores, eligiendo un valor correcto cada tantos puntos como indique el factor<strong>de</strong> suavizado.Por ejemplo, si se tiene el siguiente vector <strong>de</strong> valores:35 4 89 43 23 56 42 51 56 90 1 23 53 21 12 80Si el factor <strong>de</strong> suavizado escogido es 4, a la función interpola se le pasaría el siguientevector como parámetro:35 X X X X 56 X X X X 1 X X X X 80<strong>de</strong>volviendo esta función el resultado <strong>de</strong> interpolar los valores erróneos con splines cúbicasnaturales, que es exactamente lo que se está buscando: un paso suave entre los valoresclave <strong>de</strong>l vector:35 39 43 47 52 56 45 34 23 11 1 15 32 48 64 804.6. Configuración <strong>de</strong> poses <strong>de</strong> manosPara la parte <strong>de</strong> edición <strong>de</strong> manos se ha tenido en cuenta la escritura alfabética <strong>de</strong> la Lengua<strong>de</strong> Signos Española, propuesta en la Universidad <strong>de</strong> Valencia y aceptada por la CNSE en

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