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IV Congreso Internacional de Educación ITSON 2008 - Grupo de ...

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Memorias Electrónicas en Extenso <strong>de</strong>l Cuarto <strong>Congreso</strong> <strong>Internacional</strong> <strong>de</strong> Educación- 633 -que se genera entre sus miembros y los vínculos que se establecen a partir <strong>de</strong> tal interacción. Porejemplo, cuando los estudiantes se inscriben a un curso virtual y a distancia, en un principio, sonsólo un conglomerado sin proximidad física, su proximidad es solamente virtual, pues asisten alcurso pero no constituyen aún un grupo. Los estudiantes pasan a ser un grupo cuando, a<strong>de</strong>más, <strong>de</strong>la interacción que se establece entre sí, participan en el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s comunes yacuerdan, por negociación entre tutores y estudiantes, las reglas <strong>de</strong> operación <strong>de</strong>l grupo. De estemodo se van integrando grupos vivos que mediante la red <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>n apren<strong>de</strong>r a través <strong>de</strong> lacomunicación y la colaboración mutua. En consecuencia, po<strong>de</strong>mos <strong>de</strong>finir a los grupos en redcomo el conjunto <strong>de</strong> sujetos que se organizan en pequeños equipos <strong>de</strong> trabajo para llevar a caboun aprendizaje <strong>de</strong> tipo colaborativo, fomentando procesos <strong>de</strong> formación social e intelectual entretodos sus miembros, a través <strong>de</strong> la comunicación interactiva mediada por las computadoras —víaintranet o extranet—, utilizando la pedagogía <strong>de</strong> la virtualidad en la que la dinámica <strong>de</strong> lacreación y <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong>l conocimiento <strong>de</strong>scansa en la responsabilidad individual y social <strong>de</strong> todoslos miembros <strong>de</strong>l grupo, orientados y motivados.Últimamente con la explosión <strong>de</strong>l eLearning laafluencia <strong>de</strong> productos online, se ha multiplicado varias veces. Existen factores para evaluarsistemas@learning, <strong>de</strong> don<strong>de</strong> la única forma <strong>de</strong> saber si el usuario ha aprendido algo, es <strong>de</strong>finirese “algo” en términos <strong>de</strong> conductas observables, cuáles son los “conceptos básicos, y para quéqueremos que los conozca. Los objetivos <strong>de</strong>ben <strong>de</strong>finir con claridad el tipo <strong>de</strong> <strong>de</strong>sempeño que se<strong>de</strong>sea obtener, <strong>de</strong> modo que: Se pueda cotejar con competencias o necesida<strong>de</strong>s reales verificadas.El participante pueda controlar su progreso y corregir sus errores, que pue<strong>de</strong> obtener ,se interese ycontrolar si el contenido es a<strong>de</strong>cuado. Plantear problemas prácticos reales y <strong>de</strong> nivel a<strong>de</strong>cuadoDar tiempo y elementos para que el participante haga lo que se quiere que aprenda. Lila ( 2001).La realimentación constante apoya al participante paso a paso , no se limita a un par <strong>de</strong> palabrasstandard, agrega contenido, es específico, llama al participante por su nombre, registra sus pasos, es inmediato, como respuesta a cada acción, no sólo al final <strong>de</strong>l ejercicio, es formativo. A<strong>de</strong>másInformar sobre lo que se ha hecho bien o mal y explicar el porqué, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> agregarinformación y finalmente enseñar a pensar y apren<strong>de</strong>r. El uso <strong>de</strong> multimedia enriquececonsi<strong>de</strong>rablemente el aprendizaje <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s “soft”, vinculadas con emociones ycomportamientos que requieren “ver” y muchas veces “oir” para po<strong>de</strong>r compren<strong>de</strong>r.Por ultimoexiste algunas recomendaciones durantre el uso <strong>de</strong> los sistemas @learning, en ellas po<strong>de</strong>moscitar, evitar la música o sonido constante <strong>de</strong> fondo , usar la pantalla completa sin espacio paralos controles, texto, preguntas o interacción, a los vi<strong>de</strong>os que se proyecten sin darle interacción ocontrol al participante, evitar el uso <strong>de</strong> caricaturas que pue<strong>de</strong>n hacer sentir al usuario adulto queno está siendo tratado como tal o que el contenido es elemental, locuciones que no pue<strong>de</strong>n<strong>de</strong>sconectarse según Hernán<strong>de</strong>z (2000).Metodología.En la investigación se evaluaron con estadística <strong>de</strong>scriptiva los parámetros académicos <strong>de</strong> seisgrupos <strong>de</strong> una asignatura <strong>de</strong>l área básica <strong>de</strong>l programa <strong>de</strong> Medicina Veterinaria <strong>de</strong>l <strong>ITSON</strong>,distribuidos en tres grupos <strong>de</strong> cada periodo, 2007 grupos (Ra) y <strong>2008</strong> grupos (Rb), con 123 y 112alumnos, respectivamente.ResultadosLos resultados arrojaron un promedio +/-20% <strong>de</strong> reprobación en los grupos R1 a y R2 a , sindiferencia significativa, al igual que las evaluaciones los valores <strong>de</strong> las calificacionesaprobatorias, expuestos en la tabla 1. La utilización <strong>de</strong> plataformas @learning no garantizancomportamientos positivos en los indicadores <strong>de</strong> aprobación, pero si en la calidad <strong>de</strong> lascompetencias adquiridas <strong>de</strong>mostradas por los coeficientes <strong>de</strong> variación <strong>de</strong> los grupos.<strong>Grupo</strong> media Media geométrica Coeficiente <strong>de</strong>variaciónR1 74 a 79 a 46 aR2 77 a 81 a 36 bValor Valor observacionesI n s t i t u t o T e c n o l ó g i c o d e S o n o r a1, 2 y 3 <strong>de</strong> octubre <strong>de</strong> <strong>2008</strong>

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