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IV Congreso Internacional de Educación ITSON 2008 - Grupo de ...

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Memorias Electrónicas en Extenso <strong>de</strong>l Cuarto <strong>Congreso</strong> <strong>Internacional</strong> <strong>de</strong> Educación- 25 -satisfacción <strong>de</strong> las personas. En el nivel avanzado se implementaron un total <strong>de</strong> 11 cursos, 44horas totales, contando con una asistencia global <strong>de</strong> 192 personas y logrando un nivel <strong>de</strong>aprovechamiento <strong>de</strong> 8.2 a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> un grado <strong>de</strong> satisfacción <strong>de</strong> 8.8 hacia este nivel.A partir <strong>de</strong> septiembre <strong>de</strong> <strong>2008</strong> se sigue ofreciendo la misma oferta mencionada, pero se hanañadido otras nuevas más, las cuales tratan <strong>de</strong> explotar las nuevas habilida<strong>de</strong>s y actitu<strong>de</strong>s<strong>de</strong>scubiertas y <strong>de</strong>sarrolladas por los asistentes, esta vez con un enfoque muy específico para suaplicación en escenarios particulares: uso <strong>de</strong> paquetería <strong>de</strong> oficina para el trabajo en tareasescolares <strong>de</strong> sus hijos; negocios familiares en Internet, cómo construirlos y difundirlos; diseño ymanualida<strong>de</strong>s digitales, herramientas para el <strong>de</strong>sarrollo y aplicación <strong>de</strong> la creatividad en laconfección <strong>de</strong> artículos personales; transacciones en Internet, seguridad, cómo realizarlas y cómobenefician al individuo en su economía y administración <strong>de</strong>l tiempo.Las bases han sido sentadas en la primera etapa <strong>de</strong>l proyecto, y dichos cursos se seguiránimpartiendo pues son la base <strong>de</strong> toda aplicación posterior que se quiera realizar, mientras que lasegunda ola <strong>de</strong> cursos utilizan a los primeros como fundamento y amplían las perspectivas, visióny aplicación <strong>de</strong> los conocimientos que ya se han estado adquiriendo, todo en beneficio <strong>de</strong> laspersonas como individuos, <strong>de</strong> sus familias y <strong>de</strong> la comunidad en general.Iniciativa PATTE 2: Animación hospitalariaEste proyecto se enfoca primordialmente en activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ocio, apoyo y atención socio educativapara niños <strong>de</strong> 0 a 15 años que se encuentran internados en un hospital con la i<strong>de</strong>a <strong>de</strong>: (1) incidir<strong>de</strong> manera positiva en la estancia <strong>de</strong> los niños en el hospital, (2) proporcionar alternativas <strong>de</strong>recreación educativa para el a<strong>de</strong>cuado uso <strong>de</strong>l tiempo libre <strong>de</strong> los niños hospitalizados, (3) darsoporte a las familias <strong>de</strong> niños hospitalizados a través <strong>de</strong> la recreación infantil (Dávila, <strong>2008</strong>).Aún así que dicha iniciativa ha sido trabajada por años por parte <strong>de</strong>l programa educativo <strong>de</strong>Profesional Asociado en Desarrollo Infantil (PADI), es a partir <strong>de</strong> septiembre <strong>de</strong> <strong>2008</strong> que seincluye el factor tecnología educativa con la introducción <strong>de</strong> 9 computadoras <strong>de</strong> bajo costo ASUSEee PC 4G, las cuales fueron seleccionadas por la Rectoría, la Dirección <strong>de</strong> Tecnologías yServicios <strong>de</strong> Información, la Dirección <strong>de</strong> Ingeniería y Tecnología y el Centro <strong>de</strong> Innovación yTransferencia <strong>de</strong> Tecnologías <strong>de</strong> Información (CITTI) <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>l análisis <strong>de</strong> los resultados <strong>de</strong> suvisita a Taiwán y valorando que dicho equipo cubriera las necesida<strong>de</strong>s básicas <strong>de</strong>l proyecto, estoes, conectividad inalámbrica y compatibilidad con software libre para su aplicación en escenarioseducativos diversos.Los escenarios <strong>de</strong> aplicación y uso <strong>de</strong> esta tecnología han sido, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> septiembre <strong>de</strong> <strong>2008</strong>, elCircuito <strong>de</strong> Prácticas Profesionales <strong>de</strong> PADI, específicamente tres <strong>de</strong> ellos: Pabellón <strong>de</strong>Oncopediatría <strong>de</strong>l Instituto Mexicano <strong>de</strong>l Seguro Social don<strong>de</strong> regularmente se atien<strong>de</strong> <strong>de</strong> 10 a 25niños hasta los 15 años y se trabaja con programas <strong>de</strong> basados en software libre <strong>de</strong> apoyo aescritura, matemáticas y ortografía, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> recreación; la Ludoteca <strong>de</strong>PROVAY en Cócorit, don<strong>de</strong> se trabaja con 20 niños en eda<strong>de</strong>s escolares atendiendo apoyo a lasmaterias regulares <strong>de</strong>l ciclo lectivo que atien<strong>de</strong>n en su escuela, y por último, en las Unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>Servicio y Apoyo a la Educación Regular USAER con niños con necesida<strong>de</strong>s especiales.Iniciativa PATTE 3: Sistema <strong>de</strong> Gestión <strong>de</strong> Aprendizaje y Gestión <strong>de</strong>l Aprendizaje <strong>de</strong>Negocios ExitososActualmente <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> nuestra sociedad el capital <strong>de</strong> mayor valor es el conocimiento. En esesentido, el conocimiento no es un fenómeno espontáneo, requiere <strong>de</strong> medios y <strong>de</strong> informacióncomo insumos para <strong>de</strong>sarrollar la competitividad que impacte a la economía. Gestión <strong>de</strong>laprendizaje es un proyecto encaminado a administrar el conocimiento implícito, haciéndolotangible, con la finalidad <strong>de</strong> compartirlo a cada ciudadano interesado en mejorar su educación y<strong>de</strong> esa manera elevar el nivel <strong>de</strong> competitividad regional y mejorar la economía. Es la i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> quela gente SIGA aprendiendo mediante las experiencias exitosas generadas en una organización porun proceso educativo utilizando una plataforma virtual <strong>de</strong> aprendizaje (LMS-LCMS). Durante elprimer semestre <strong>de</strong> <strong>2008</strong> se inició por utilizar la clasificación <strong>de</strong> Dave Wiley para objetos <strong>de</strong>aprendizaje, <strong>de</strong> tal manera que se or<strong>de</strong>naron los distintos recursos que agregan valor al individuoI n s t i t u t o T e c n o l ó g i c o d e S o n o r a1, 2 y 3 <strong>de</strong> octubre <strong>de</strong> <strong>2008</strong>

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