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Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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locura <strong>de</strong> la víctima. Los trastornos obtenidosmediante este po<strong>de</strong>r no pue<strong>de</strong>n eliminarseaumentando el rasgo <strong>de</strong> Moralidad.Coste: 1 VoluntadReserva <strong>de</strong> Dados: Presencia + Empatía contra laAplomo + Ventaja Sobrenatural <strong>de</strong>l objetivo. En sulugar para los personajes que dispongan <strong>de</strong>instrucción especializada en psicología o en algúncampo similar, se pue<strong>de</strong> tirar Inteligencia +Ciencias, permitiéndole un éxito en la tiradadiseñar el trastorno a voluntad.Acción: EnfrentadaResultados <strong>de</strong> la TiradaFallo Dramático: El personaje sufre un trastornoelegido por el Narrador durante el resto <strong>de</strong> laescena.Fallo: El personaje falla en su intento <strong>de</strong> infligirlocura a su objetivo.Éxito: El personaje obtiene más éxitos que elobjetivo, quien sufre un trastorno leve durante elresto <strong>de</strong> la escena.Éxito Excepcional: El personaje obtiene al menoscinco éxitos más que el objetivo. Si el psíquico lo<strong>de</strong>sea, el trastorno pue<strong>de</strong> ser grave en vez <strong>de</strong>mo<strong>de</strong>rado. Por otro lado, el objetivo pue<strong>de</strong> verseafectado por un trastorno leve permanente quesólo podrá superarse mediante la interpretación.Vinculo Animal (3 a 5)Animal rapport (Second sight)Requisitos: Trato con Animales 2Efecto: Este Mérito actúa como una versión <strong>de</strong> laEmpatía Animal. El personaje tiene un vínculomental innato con un solo animal. El personajepue<strong>de</strong> comunicarse con la criatura,comprendiendo sus ladridos o bufidos como sufiera un lenguaje, y permitiéndole al animalcompren<strong>de</strong>r el lenguaje normal <strong>de</strong>l personaje. Elpersonaje <strong>de</strong>be hablarle al animal paracomunicarse con él, pero el gasto <strong>de</strong> un punto <strong>de</strong>Voluntad le permite al personaje comunicarse noverbalmente con su mascota. El coste <strong>de</strong> esteMérito está <strong>de</strong>terminado por el Tamaño <strong>de</strong>lanimal, según la tabla siguiente:Círculos Tamaño <strong>de</strong>l animal3 Tamaño 3 o inferior4 Tamaño 4 o 55 Tamaño 6 a Tamaño 10No se requieren tiradas para la comunicaciónverbal, pero el personaje no tiene la capacidad <strong>de</strong>controlar la criatura. Si <strong>de</strong>sea que haga algo que elanimal consi<strong>de</strong>ra peligroso, <strong>de</strong>berá ganar unatirada enfrentada contra el animal, quien, aunqueleal, no suele cometer suicidio en pro <strong>de</strong> sudueño. Se tira Aplomo o Compostura para elanimal, mientras que el personaje tiraManipulación o Presencia + Habilidad apropiada.El animal con el que el personaje tiene un vínculoes un ejemplar normal <strong>de</strong> su especie, pero unefecto secundario <strong>de</strong>l vínculo es que seincrementa la Inteligencia <strong>de</strong>l animal en 1. Si elpersonaje maltrata gravemente a la mascota, éstapue<strong>de</strong> girársele en contra, a discreción <strong>de</strong>lNarrador. El personaje <strong>de</strong>be encontrarse <strong>de</strong>ntro<strong>de</strong>l ángulo <strong>de</strong> visión <strong>de</strong>l animal para comunicarsecon él, pero si el animal pue<strong>de</strong> oír al personaje<strong>de</strong>s<strong>de</strong> distancias mayores (como Timmy gritando<strong>de</strong>s<strong>de</strong> el interior <strong>de</strong> un pozo a medio kilómetro <strong>de</strong>distancia), el animal probablemente se <strong>de</strong>splazarátan rápido como pueda adon<strong>de</strong> se encuentre sudueño.Si se pier<strong>de</strong> o matan al animal, la experienciagastada o los círculos asignados a este Méritopue<strong>de</strong>n per<strong>de</strong>rse o reasignarse a discreción <strong>de</strong>lNarrador. El personaje pue<strong>de</strong> incluso forjar otrovínculo con un animal tan extraordinario,asumiendo que pue<strong>de</strong> encontrar uno.Vinculo Telepatico (3)Telepathic rapport (Second sight)Requisitos: Comunicación TelepáticaEfecto: El telépata pue<strong>de</strong> establecer una conexióntelepática permanente con la mente <strong>de</strong> otrapersona, permitiéndole al personaje crear unenlace psíquico con el objetivo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> cualquierlugar <strong>de</strong>l mundo gastando un círculo <strong>de</strong> Voluntad.Este Mérito pue<strong>de</strong> tomarse varias veces,reflejando que se tiene más <strong>de</strong> un vínculo, hasta98

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