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Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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comunicarse con personas que se encuentren másallá <strong>de</strong> su ángulo <strong>de</strong> visión con un penalizador<strong>de</strong>terminado por el grado <strong>de</strong> su conexión psíquicacon el objetivo. Incluso con la versión <strong>de</strong> trescírculos, un telépata pue<strong>de</strong> comunicarse conalguien que se encuentre lejos si es capaz <strong>de</strong>percibirlo mediante clarivi<strong>de</strong>ncia. Si el psíquico<strong>de</strong>sea también leer los pensamientos <strong>de</strong> lapersona a quien le manda los suyos, <strong>de</strong>be activartambién el Mérito <strong>de</strong> Leer Mentes, quenormalmente requiere el gasto <strong>de</strong> un segundopunto <strong>de</strong> Voluntad en un turno posterior.Coste: 1 Voluntad para permitir una transmisión aun solo individuo durante el resto <strong>de</strong> la escena. Sise quieren mandar pensamientos a otro individuodurante la misma escena, <strong>de</strong>be romperse antes laprimera conexión. La nueva conexión cuesta otropunto <strong>de</strong> Voluntad. Si quiere volverse a establecerla primera conexión, <strong>de</strong>berá gastarse aún otropunto <strong>de</strong> Voluntad.Reserva <strong>de</strong> Dados: Presencia + Empatía [contra elAplomo + Ventaja Sobrenatural si el objetivo esinvoluntario (la resistencia es refleja)]Acción: Instantánea si el objetivo es voluntario;enfrentada si el objetivo es involuntario.Resultados <strong>de</strong> la TiradaFallo Dramático: El personaje <strong>de</strong>senca<strong>de</strong>na unareacción psíquica en su objetivo, haciéndoleapartarse y <strong>de</strong>sconfiar instintivamente <strong>de</strong> él.A<strong>de</strong>más, el personaje pue<strong>de</strong> transmitir suspensamientos a una parte distinta <strong>de</strong> laintencionada, o incluso transmitir pensamientosdistintos <strong>de</strong> los intencionados.Fallo: El personaje falla en su intento <strong>de</strong> enviar suspensamientos, pero pue<strong>de</strong> volver a intentarlo.Éxito: El personaje envía con éxito suspensamientos a su objetivo. Pue<strong>de</strong> seguirenviando sus pensamientos durante el resto <strong>de</strong> laescena.Éxito Excepcional: El personaje gana unabonificación <strong>de</strong> +2 a cualquier uso <strong>de</strong> un Méritotelepático con la otra parte durante el resto <strong>de</strong> laescena.Modificador Conexión Psíquica0 El objetivo <strong>de</strong> la comunicación telepática está<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la línea <strong>de</strong> visión. No es necesarianinguna conexión.–1 Íntimo. El objetivo es un viejo amigo o unfamiliar cercano.–3 Conocido. El objetivo es un amigo o un colega<strong>de</strong>l trabajo <strong>de</strong> quien se sabe bastante.–5 Saludado. El personaje ha coincidido variasveces con el objetivo. Este es el nivel <strong>de</strong> conexiónmás débil que pue<strong>de</strong> permitir una comunicacióntelepática a distancia.Quebrar Mentes (5)Mind breaker (Second sight)Requisitos: Proyección Mental 4Efecto: Quebrar Mentes no le inflige daño a unavíctima. En lugar <strong>de</strong> eso inflige un trastornomental, ya sea temporal o permanente.Generalmente, el personaje simplemente infligelocura, quedando la forma <strong>de</strong> la dolencia adiscreción <strong>de</strong>l Narrador. Si el psíquico <strong>de</strong>muestratener conocimientos especializados reflejados enla ficha por Ciencias 3 o más con una Especialida<strong>de</strong>n Psicología o un campo similar, el Narradorpue<strong>de</strong> permitirle diseñar <strong>de</strong>liberadamente la97

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