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Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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círculos permite la posesión <strong>de</strong> cualquier tipo <strong>de</strong>animal.Efecto: La Posesión Animal se basa en el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>la Empatía Animal para permitirle a un psíquicoposeer a un animal concreto, controlandocompletamente su cuerpo y percibiendo a través<strong>de</strong> todos sus sentidos. El propio cuerpo <strong>de</strong>lpsíquico queda completamente inerte e in<strong>de</strong>fensomientras este po<strong>de</strong>r está en efecto, y no pue<strong>de</strong>percibir nada <strong>de</strong>l entorno <strong>de</strong> su cuerpo a no serque el animal poseído esté cerca. Sin embargo, sise daña el cuerpo <strong>de</strong>l personaje, éste lo sabe ypue<strong>de</strong> finalizar reflejamente la posesión trashaber sufrido algún daño, aunque pue<strong>de</strong> versesujeto a un Golpe Mortal (ver el Libro <strong>de</strong> Reglas <strong>de</strong>Mundo <strong>de</strong> Tinieblas, p. 150) mientras dure laposesión. Si matan el cuerpo físico <strong>de</strong> unpersonaje mientras esté poseyendo un animal, sumente muere también. Si el animal mueredurante la posesión, la mente <strong>de</strong>l psíquicoinmediatamente retorna a su propio cuerpo.Este po<strong>de</strong>r requiere que el animal que se quieraposeer tenga al menos la inteligencia <strong>de</strong> unroedor pequeño o un pez. Criaturas más simplescomo los insectos no pue<strong>de</strong>n poseerse. Laposesión dura una escena, pero pue<strong>de</strong> ampliarseal coste <strong>de</strong> un punto <strong>de</strong> Voluntad por escena.Bajo ninguna circunstancia pue<strong>de</strong> el tiempo <strong>de</strong> laposesión prolongarse durante más horas que elvalor menor <strong>de</strong> su Resistencia o Aplomo. Estepo<strong>de</strong>r no pue<strong>de</strong> usarse contra seres racionales,incluyendo magos, hombres lobo y vampiros quesimplemente han asumido la forma <strong>de</strong> animales.El psíquico no pue<strong>de</strong> nunca poseer a más <strong>de</strong> unanimal a la vez. El psíquico no pue<strong>de</strong> poseeranimales menores que un ratón. Animalesmayores <strong>de</strong> Tamaño 5 confieren una penalizacióna la tirada.Coste: 1 VoluntadReserva <strong>de</strong> Dados: Presencia + Trato conAnimales contra la Aplomo <strong>de</strong>l animal; laresistencia es reflejaAcción: EnfrentadaResultados <strong>de</strong> la TiradaFallo Dramático: El personaje <strong>de</strong>senca<strong>de</strong>na unareacción psíquica en el animal, haciéndoloinmediatamente hostil. Los intentos ulteriores <strong>de</strong>usar Posesión Animal fallan automáticamentedurante el resto <strong>de</strong> la escena.Fallo: El personaje falla en su intento <strong>de</strong> poseer elanimal.Éxito: El psíquico proyecta su propia concienciahacia el animal, controlando totalmente su cuerpoy reemplazando sus atributos Mentales (pero nolos Sociales) con los suyos propios.El psíquico no pue<strong>de</strong> usar ningún otro po<strong>de</strong>rpsíquico mientras posea al animal, aunque pue<strong>de</strong>finalizar la posesión en cuanto quiera. Los RasgosFísicos <strong>de</strong>l animal prevalecen.Éxito Excepcional: El psíquico pue<strong>de</strong> mantener laposesión durante tantas horas como el valormenor <strong>de</strong> su Resistencia o Aplomo sin tener quepagar Voluntad Adicional.Modificador Situación+1 El psíquico ha usado previamente el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>Posesión Animal con el animal que quiere poseer.0 El animal es un mamífero o pájaro.–1 Por punto en que el Tamaño <strong>de</strong>l animal excedaa 5.–2 El animal es un reptil o algún tipo <strong>de</strong> criaturaacuática sofisticada, como un <strong>de</strong>lfín* o un tiburón.–4 El animal es un pez.*NdT: Los <strong>de</strong>lfines son mamíferos, por lo que esabsurdo situarlos al nivel <strong>de</strong> los reptiles otiburones, <strong>de</strong> cara a su posesión. Recomendamosel penalizador aplicado a los mamíferos, sinembargo traducimos el texto tal y como apareceen el original.Proyeccion Mental (3 o 4)Thought projection (Second sight)Requisitos: Leer Mentes 5Efecto: El telépata pue<strong>de</strong> ir más allá <strong>de</strong>simplemente leer las mentes y proyectar suspensamientos <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la mente <strong>de</strong> otro. Untelépata normalmente no pue<strong>de</strong> transmitirpensamientos más allá <strong>de</strong> su ángulo <strong>de</strong> visión. Conla versión <strong>de</strong> cuatro círculos, sin embargo, pue<strong>de</strong>96

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