con alguien por quien sienta una atracción sexual)siempre que tenga oportunidad <strong>de</strong> hacerlo.–3 Signos inequívocos <strong>de</strong> un estado emocional.Como con la entrada anterior, salvo que elobjetivo <strong>de</strong>be obtener tantos éxitos en la tirada<strong>de</strong> Aplomo + Compostura como éxitos hayaobtenido el psíquico en la tirada <strong>de</strong> EmpatíaPsíquica para evitar actuar según esa emoción <strong>de</strong>un modo muy obvio (enzarzarse en una pelea conalguien a quien ahora odia, actuar <strong>de</strong> modo servilcon alguien a quien ahora ama)–4 Signos abrumadores <strong>de</strong> un estado emocional.El estado emocional alcanza o incluso supera elnivel <strong>de</strong> un trastorno (rabia homicida, <strong>de</strong>presiónsuicida, acecho obsesivo).Debe gastarse un punto <strong>de</strong> Voluntad para intentarsiquiera la tirada <strong>de</strong> Aplomo + Compostura pararesistirse al impulso emocional, y sigue teniendoque obtener tantos éxitos como los que obtuvo enpsíquico en la tirada <strong>de</strong> activación. El objetivobusca oportunida<strong>de</strong>s en las que actuar <strong>de</strong> modoevi<strong>de</strong>nte según la emoción, y cualquier intento <strong>de</strong>ocultar sus intenciones se ve reducido a un dado<strong>de</strong> oportunidad.Cualquier intento <strong>de</strong> manipular el estadoemocional <strong>de</strong> un objetivo está penalizado por laintensidad <strong>de</strong> la emoción que quiere crear osuprimir. Así, si un émpata quisiera que uncompleto extraño se enamorara <strong>de</strong> él (cambiando<strong>de</strong> sin signos discernibles (0) <strong>de</strong> amor a signosinequívocos (-3) <strong>de</strong> amor), la reserva <strong>de</strong> dadossufre una penalización <strong>de</strong> -3. Si un émpata quieresuprimir el odio abrumador (-4) <strong>de</strong> un enemigopara permitirle una interacción pacífica, recibeuna penalización <strong>de</strong> -4.A menudo, un émpata busca producir unaemoción que es la opuesta a la que el objetivosiente en ese momento, como hacer que unhombre odie a su amada esposa, o cuando quiereque un suicida <strong>de</strong> repente se siente feliz <strong>de</strong> vivir.En tales casos, la penalización es el total asociadocon la emoción previa, más la nueva. Así pues,convertir el amor inequívoco (-3) por su mujer enun odio inequívoco (-3) inflige una penalizacióntotal <strong>de</strong> -6. Las emociones producidas con laversión <strong>de</strong> cuatro círculos <strong>de</strong> este po<strong>de</strong>r duranmientras el empata se concentre, o durante todauna escena si el empata obtiene un éxitoexcepcional. La versión <strong>de</strong> cinco círculos duradurante al menos una escena, y se prolongadurante un día en caso <strong>de</strong> un éxito excepcional.Con cualquier versión, la reserva <strong>de</strong> dados paraafectar una emoción es <strong>de</strong> Manipulación +Empatía, enfrentada a la Aplomo + Compostura<strong>de</strong>l objetivo. La versión <strong>de</strong> cinco círculos es capaz<strong>de</strong> afectar a un ser sobrenatural, mientras que la<strong>de</strong> cuatro círculos falla automáticamente en losintentos <strong>de</strong> afectar tales seres.Cualquier emoción pue<strong>de</strong> afectarse con estepo<strong>de</strong>r, y sus parámetros está limitados según elcriterio <strong>de</strong>l Narrador y la innovación <strong>de</strong>l jugador.Algunas <strong>de</strong> las emociones más comúnmenteafectadas incluyen la ira, la felicidad o la tristeza,el amor, el apetito sexual, la posesión (<strong>de</strong> unapersona o una cosa) y la compasión. Sólo pue<strong>de</strong>hacerse un intento <strong>de</strong> alterar las emociones <strong>de</strong> unobjetivo una vez por escena.Coste: 1 Voluntad. Debe gastarse a<strong>de</strong>más unpunto <strong>de</strong> Voluntad para activar los po<strong>de</strong>res <strong>de</strong>Leer Auras antes <strong>de</strong> alterar con éxito lasemociones <strong>de</strong>l objetivo.Reserva <strong>de</strong> Dados: El psíquico <strong>de</strong>be usar primeroLeer Auras con el objetivo (ver Leer Auras). Latirada para alterar emociones es <strong>de</strong> Manipulación+ Empatía contra Aplomo + Compostura (laresistencia es refleja).Acción: EnfrentadaResultados <strong>de</strong> la TiradaFallo Dramático: El personaje <strong>de</strong>senca<strong>de</strong>na unareacción psíquica en su objetivo, haciéndoleapartarse y <strong>de</strong>sconfiar instintivamente <strong>de</strong> él. Elobjetivo es también inmune a la Empatía Psíquica<strong>de</strong>l personaje durante el resto <strong>de</strong> la escena.Fallo: El personaje falla en su intento <strong>de</strong>influenciar las emociones <strong>de</strong>l personaje.Éxito: Las emociones <strong>de</strong>l personaje cambian <strong>de</strong>acuerdo con los <strong>de</strong>seos <strong>de</strong>l émpata.Éxito Excepcional: El cambio emocional dura mástiempo. Con la versión <strong>de</strong> cuatro círculos, losefectos duran toda una escena sin concentración.90
Con la versión <strong>de</strong> cinco círculos, los efectos durantodo un día.Opción [Émpata Limitado]: Los po<strong>de</strong>res <strong>de</strong>lémpata están limitados <strong>de</strong> algún modo, como eltipo <strong>de</strong> personas que pue<strong>de</strong> afectar, el tipo <strong>de</strong>emoción manipulada u el objeto que pue<strong>de</strong>convertirse el sujeto <strong>de</strong> una conexión emocionalalterada. La bonificación <strong>de</strong> dados queda<strong>de</strong>terminada según lo específicos y limitados quesean los po<strong>de</strong>res <strong>de</strong>l émpata. Un empata quepueda afectar sólo a las mujeres obtendría unabonificación <strong>de</strong> +1, mientras que uno cuyospo<strong>de</strong>res sólo pue<strong>de</strong>n generar una intensamisoginia en otros hombres obtendría unabonificación <strong>de</strong> +3.Opción [Incontrolado]: Con esta opción, lospo<strong>de</strong>res <strong>de</strong>l émpata no están completamentebajo su control. Siempre que experimente unaemoción intensa <strong>de</strong>be hacer una tirada <strong>de</strong>Aplomo + Compostura, con una penalizaciónbasada en la emoción tal y como se <strong>de</strong>terminamás arriba en la tabla <strong>de</strong> respuesta emocional. Sila tirada no tiene éxito, <strong>de</strong>be tirar Presencia +Empatía, más una bonificación igual al rango <strong>de</strong> laemoción, haciendo que todos a su alre<strong>de</strong>dortengan que hacer una tirada enfrentada <strong>de</strong>Aplomo + Compostura. Cualquiera que noobtenga tantos o más éxitos que el émpataexperimenta instantáneamente la misma emociónque el personaje.Los usos incontrolados <strong>de</strong> Empatía Psíquica norequieren el uso <strong>de</strong> Leer Auras o el gasto <strong>de</strong> unpunto <strong>de</strong> Voluntad. Los usos <strong>de</strong>liberados <strong>de</strong> estepo<strong>de</strong>r funcionan normalmente, salvo que, conesta opción, el émpata obtiene una bonificación<strong>de</strong> +2.Opción [Sólo Contacto]: Con esta opción, elémpata pue<strong>de</strong> afectar el estado emocional <strong>de</strong>otro sólo mientras esté tocando físicamente alobjetivo, aunque basta la concentración <strong>de</strong>spués<strong>de</strong> haber realizado en contacto (ver “Tocar a unAdversario,” en el Libro <strong>de</strong> Reglas <strong>de</strong> Mundo <strong>de</strong>Tinieblas, p. 140).Ilusiones Psiquicas (5)Psychic illusions (Second sight)Requisitos: Control Mental y Proyección Mental(cualquier versión)Efecto: Este po<strong>de</strong>r representa un refinamiento <strong>de</strong>lMérito <strong>de</strong> Control Mental. En lugar <strong>de</strong> darór<strong>de</strong>nes hipnóticas al objetivo, un telépata haceque éste vea algo que no está allí, o quemalinterprete algún elemento <strong>de</strong> su entorno. Eltelépata <strong>de</strong>be ser capaz <strong>de</strong> ver a la persona aafectar, aunque la clarivi<strong>de</strong>ncia pue<strong>de</strong> sustituir laobservación directa. Cámaras y grabaciones no seven afectadas por una ilusión psíquica. Lasilusiones creadas pue<strong>de</strong>n afectar cualesquiera <strong>de</strong>los sentidos normales que posea un ilusionista. Elilusionista no pue<strong>de</strong> crear una imagen capaz <strong>de</strong>engañar a los po<strong>de</strong>res psíquicos, por lo que unclarivi<strong>de</strong>nte que vea <strong>de</strong> lejos una situación nopue<strong>de</strong> verse engañado. Del mismo modo, elpsíquico no pue<strong>de</strong> crear una ilusión <strong>de</strong> algo queno pueda percibir, como un personaje sordocreando una ilusión que incluya un elementosonoro.El uso por <strong>de</strong>fecto <strong>de</strong> este po<strong>de</strong>r asume que sólose afecta un sentido, y cada sentido adicional quese vea afectado impone una penalización <strong>de</strong> –1. Eljugador hace una tirada <strong>de</strong> Manipulación +91
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Puedes realizar una tirada de Intel
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