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Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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necesita seguir concentrándose. Las ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>ltelépata <strong>de</strong>ben ser algo que pueda completarse<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> una misma escena o el intento falla, amenos que el telépata obtenga un ÉxitoExcepcional.Coste: 1 VoluntadReserva <strong>de</strong> Dados: Manipulación + Persuasióncontra la Aplomo <strong>de</strong>l objetivo (la resistencia esrefleja)Acción: Enfrentada; requiere concentraciónmientras se dan las ór<strong>de</strong>nesResultados <strong>de</strong> la TiradaFallo Dramático: El personaje <strong>de</strong>senca<strong>de</strong>na unareacción psíquica en el objetivo, haciéndoleapartarse y <strong>de</strong>sconfiar instintivamente <strong>de</strong> él. Elobjetivo queda también inmune a intentosposteriores <strong>de</strong> Control Mental por parte <strong>de</strong>lpersonaje durante el resto el día.Fallo: El objetivo ignora las ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>l personaje.Éxito: El objetivo obe<strong>de</strong>ce las ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong>lpersonaje, suponiendo que la or<strong>de</strong>n puedacompletarse <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la misma escena.Éxito Excepcional: El jugador obtiene cinco o máséxitos que el objetivo. No hay limitación <strong>de</strong>tiempo para ejecutar la or<strong>de</strong>n.Modificador Situación+1 El psíquico ha usado con éxito Control Mentalsobre la víctima durante la semana pasada.–1 La or<strong>de</strong>n obliga al objetivo a actuar contra unser amado o violar creencias profundamentearraigadas.–2 La or<strong>de</strong>n obliga al objetivo a dañar a un serquerido o a actuar en contra <strong>de</strong> una Virtud.–4 La or<strong>de</strong>n obliga al objetivo a matar a un serquerido o a realizar una acción que pue<strong>de</strong> causaruna pérdida <strong>de</strong> Moralidad.–5 La or<strong>de</strong>n es claramente suicida.Empatia Animal (2 o 4)Animal empathy (Second sight)Efecto: Aunque se consi<strong>de</strong>ra que la EmpatíaAnimal es un raro don, algunos parapsicólogosespeculan <strong>de</strong> que es más común <strong>de</strong> lo que parece,pues el observador ordinario no pue<strong>de</strong> distinguirfácilmente entre un psíquico con la habilidadinnata <strong>de</strong> comunicarse con criaturas no racionalesy un corriente “domador” que simplemente es“bueno con los animales.”Sea como fuere, este Mérito combina un amplionúmero <strong>de</strong> efectos psíquicos, incluyendo LeerMentes, Proyección Mental y Control Emocionalen un solo po<strong>de</strong>r, pero se trata <strong>de</strong> un po<strong>de</strong>r quepue<strong>de</strong> sólo afectar a animales. La versión <strong>de</strong> doscírculos le permite al psíquico afectar a una solaespecie, como perros, gatos o ratas. La versión <strong>de</strong>cuatro círculos le permite a un psíquico afectarcualquier tipo <strong>de</strong> animal. Cualquiera <strong>de</strong> las dosversiones le permite al psíquico afectar a variosanimales a la vez, aunque normalmente se sufreuna penalización en la tirada. A<strong>de</strong>más, un psíquicoque intente controlar a la vez un gran número <strong>de</strong>animales <strong>de</strong>be darles a todos las mismas ór<strong>de</strong>nes,y no pue<strong>de</strong> enviar animales distintos a realizarmisiones individuales sin realizar una tirada paracada uno <strong>de</strong> ellos.Hay también un Mérito in<strong>de</strong>pendiente llamadoVínculo Animal que crea un enlace psíquicopermanente con un único animal. Ninguna versión<strong>de</strong> este po<strong>de</strong>r pue<strong>de</strong> afectar animales realmenteracionales ni a otros seres que se hayantransformado en animales.Coste: Ninguno si el psíquico pue<strong>de</strong> interactuarcon el animal y establecer con él algún tipo <strong>de</strong>vínculo. Si el psíquico no ha visto nunca antes alanimal o tiene actualmente una actitud hostil,<strong>de</strong>be gastarse un punto <strong>de</strong> Voluntad para ganarinstantáneamente el control <strong>de</strong>l animal.Debe gastarse un punto <strong>de</strong> Voluntad paracontrolar varios animales a la vez.Reserva <strong>de</strong> Dados: Astucia + Trato con Animalespara comunicarse. Manipulación + Trato conAnimales (contra el Aplomo <strong>de</strong>l animal tiradarefleja) para controlar un animal.Acción: Instantánea o enfrentadaResultados <strong>de</strong> la TiradaFallo Dramático: El personaje <strong>de</strong>senca<strong>de</strong>na unarespuesta psíquica en el animal, haciéndoloinmediatamente hostil. Los intentos posteriores88

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