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Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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Fallo Dramático: El intento <strong>de</strong> sujeción no tieneéxito, y el psíquico sufre un punto <strong>de</strong> dañocontun<strong>de</strong>nte <strong>de</strong>bido a un doloroso retrocesopsíquico causado por el esfuerzo fallido.Fallo: El intento <strong>de</strong> telequinesia no tiene éxito.Éxito: El psíquico aferra al objetivo, <strong>de</strong>jándoloquieto o levantándolo <strong>de</strong>l suelo. El psíquico pue<strong>de</strong>mantener al objetivo al objetivo inmovilizadodurante un número <strong>de</strong> turnos igual al valor menor<strong>de</strong> Resistencia o Aplomo, a menos que el objetivose escape antes. Gastar Voluntad expan<strong>de</strong> elperiodo en el que pue<strong>de</strong> mantenerse aferrado aun objetivo.Éxito excepcional: El psíquico pue<strong>de</strong> retener alobjetivo durante un número <strong>de</strong> turnos igual alvalor mayor <strong>de</strong> su Resistencia o Aplomo.Golpe Telequinésico (Telequinesia 5)Un psíquico con cinco círculos <strong>de</strong> Telequinesiapue<strong>de</strong> golpear a un objetivo con un golpe <strong>de</strong> purafuerza telequinésica. Debe tratarse el golpe comoun ataque a distancia en el que no se aplica laDefensa. El golpe inflige daño contun<strong>de</strong>nte, y laarmadura protege al objetivo normalmente. Elalcance corto equivale a la suma <strong>de</strong> Astucia +Aplomo + círculos <strong>de</strong> Telequinesia en metros. Elalcance medio es el doble <strong>de</strong> esta distancia, y elalcance largo es el doble <strong>de</strong>l alcance medio.Golpear un objetivo requiere una tirada <strong>de</strong>Astucia + Aplomo, – para alcance medio y –4 paraalcance largo. Un personaje pue<strong>de</strong> llegar a golpearal doble <strong>de</strong> esa distancia, pero su reserva se vereducida automáticamente a un dado <strong>de</strong>oportunidad.Coste: 1 Voluntad por ataqueReserva <strong>de</strong> Dados: Astucia + AplomoAcción: InstantáneaResultados <strong>de</strong> la TiradaFallo Dramático: El ataque no tiene éxito, y elpsíquico sufre un punto <strong>de</strong> daño contun<strong>de</strong>nte<strong>de</strong>bido a un doloroso retroceso psíquico causadopor el esfuerzo fallido. A parte, pue<strong>de</strong> golpear aalgo o alguien distintos <strong>de</strong> su objetivo.Fallo: El ataque <strong>de</strong> telequinesia no tiene éxito.Éxito: El psíquico golpea a su objetivo con ungolpe <strong>de</strong> pura fuerza cinética, infligiendo un punto<strong>de</strong> daño por éxito.Éxito excepcional: A<strong>de</strong>más <strong>de</strong>l daño contun<strong>de</strong>nteinfligido, el objetivo <strong>de</strong>be también evitar laInconsciencia (ver el Libro <strong>de</strong> Reglas <strong>de</strong> Mundo <strong>de</strong>Tinieblas, p. 150).Opción [Telequinesia Emocional]: Siempre que untelequinésico se encuentre bajo el influjo <strong>de</strong> unaemoción fuerte, se <strong>de</strong>be tirar Aplomo +Compostura con una penalización en dados igualal novel <strong>de</strong> la emoción <strong>de</strong>scrito en la tabla <strong>de</strong>Respuesta Emocional <strong>de</strong> Empatía Psíquica (verMéritos <strong>de</strong> Telepatía). Si la tirada no tiene éxito,los po<strong>de</strong>res telequinésicos funcionan <strong>de</strong> modoaleatorio, moviendo pequeños objetos por lahabitación en lo que los observadores podríanconsi<strong>de</strong>rar producto <strong>de</strong> un poltergeist. Un fallodramático implica que esta actividad pue<strong>de</strong>producirse a intervalos aleatorios durante lospróximos días. Tal “actividad poltergeist” norequiere <strong>de</strong>l gasto <strong>de</strong> Voluntad. Si un psíquicotiene esta opción, obtiene una modificación <strong>de</strong> +1a todos los usos <strong>de</strong> telequinesia.Opción [Telequinesia Limitada]: Un psíquico sólopue<strong>de</strong> manipular cierto tipo <strong>de</strong> objetos. Adiscreción <strong>de</strong>l Narrador, tales limitaciones pue<strong>de</strong>nincluir objetos <strong>de</strong> Tamaño 3 o menor, sólo objetos“blandos” como ropa o cartón y nada más duro,sólo seres vivos, o sólo tierra. Dependiendo <strong>de</strong>cuán limitada sea esta telequinesia, el Narradorpue<strong>de</strong> permitir bonificaciones <strong>de</strong> dados <strong>de</strong> +1, +2o incluso +3.82

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