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Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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–2 Calor <strong>de</strong> un quemador Bunsen suficiente paracausar heridas <strong>de</strong> tercer grado(+2 daño letal)* Para crear temperaturas superiores a las <strong>de</strong> unquemador Bunsen, tales como fuegoquímico o metal fundido, se requiere el uso <strong>de</strong> laTermoquinesia.Modificador Combustible*+2 Un gas inflamable (butano, hidrógeno, oxígenopuro)+1 Líquido inflamable (gasolina, queroseno)0 Sólido fácilmente inflamable (cabezas <strong>de</strong>cerillas, tela empapada <strong>de</strong> gasolina,cera, fuegos artificiales)–1 Objetos secos y ligeros altamente inflamables(papel, hojas secas, algodón)–2 Ma<strong>de</strong>ra, cartón, la mayoría <strong>de</strong> tejidos,vampiros–3 Ma<strong>de</strong>ra o ropa mojada, pelo –4 Plástico,tejidos inflamables, carne humana* Pren<strong>de</strong>r algo que sea más resistente al fuegorequiere el uso <strong>de</strong> Termoquinesia.La tirada para pren<strong>de</strong>r un fuego requiere <strong>de</strong>Astucia + Aplomo. Cuando el piroquinésicointenta pren<strong>de</strong>r a una persona o algún otroobjetivo en movimiento el intento <strong>de</strong>be tomarsecomo un ataque a distancia. La Defensa no seaplica, pero el piroquinésico sufre unapenalización <strong>de</strong> –2 cuando intenta pren<strong>de</strong>r a unobjetivo en movimiento. El alcance corto paraun ataque piroquinésico equivale a la suma enmetros <strong>de</strong> la Inteligencia + Astucia + círculos <strong>de</strong>Piroquinesia. El alcance medio es el doble <strong>de</strong> esadistancia, e impone una penalización <strong>de</strong> –2 ala reserva <strong>de</strong> dados. El alcance largo es el doble<strong>de</strong>l alcance medio, e impone una penalización<strong>de</strong> –4 a la reserva <strong>de</strong> dados.El daño infligido con un ataque con éxitomediante Piroquinesia es igual a un punto <strong>de</strong>daño letal por éxito obtenido. El total <strong>de</strong> daño(menos los beneficios <strong>de</strong> cualquier proteccióncontra el calor) se le inflige cada turno acualquiera que hayan prendido hasta que seapague el fuego.En cuanto se ha encendido un fuego, éste pue<strong>de</strong>apagarse normalmente o extinguirse almomento con otro uso <strong>de</strong> Piroquinesia. Apagar unfuego requiere una tirada extendida <strong>de</strong>Resistencia + Aplomo con un número <strong>de</strong> éxitosigual al Tamaño <strong>de</strong>l fuego +1, con cada tiradarepresentando un turno.Coste: 1 VoluntadReserva <strong>de</strong> Dados: Astucia + Aplomo para pren<strong>de</strong>run fuego. Resistencia + Aplomo para sofocar uno.Acción: Instantánea para empezar un fuego.Extendida para sofocar un fuego, con cadatirada representando un turno <strong>de</strong> acción.Resultados <strong>de</strong> la TiradaFallo Dramático: El psíquico sufre un punto <strong>de</strong>daño letal <strong>de</strong>bido a un doloroso retrocesopsíquico. A parte, un psíquico pue<strong>de</strong> producir unallama <strong>de</strong> la intensidad <strong>de</strong>seada pero no en el lugarque quiere. Un piroquinésico intentando sofocarun incendio pu<strong>de</strong> en cambio avivarlo.Fallo: El intento para pren<strong>de</strong>r o sofocar unincendio no tiene éxito.Éxito: El piroquinésico pren<strong>de</strong> su objetivo. Siintenta sofocar una llama, el piroquinésicoacumula un número <strong>de</strong> éxitos iguales al Tamaño<strong>de</strong>l fuego +1.Éxito excepcional: Los éxitos adicionales son supropia recompensa.Opción [Piroquinesia Opcional]: Siempre que unpiroquinésico se vea sujeto a una emoción fuerte,el Narrador pue<strong>de</strong> indicarle al jugador que hagauna tirada <strong>de</strong> Aplomo + Compostura con unapenalización <strong>de</strong> dados igual a la intensidad <strong>de</strong> laemoción tal y como se <strong>de</strong>scrito en la tabla <strong>de</strong>Respuesta Emocional <strong>de</strong> Empatía Psíquica (verMéritos <strong>de</strong> Telepatía). Si la tirada no tiene éxito,los po<strong>de</strong>res <strong>de</strong>l piroquinésico funcionan <strong>de</strong> modoaleatorio, prendiendo pequeños objetosinflamables que haya cerca. Un fallo dramáticoimplica que esta actividad <strong>de</strong> Piroquinesia pue<strong>de</strong>surgir a intervalos aleatorios durante los próximosdías siempre que el piroquinésico se vea agitado.Estos fenómenos aleatorios no requieren el gasto<strong>de</strong> un punto <strong>de</strong> Voluntad. Un piroquinésico con79

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