simples. Si se usó en un ataque, las llamas infligenun punto <strong>de</strong> daño letal por éxito.Éxito excepcional: A<strong>de</strong>más <strong>de</strong>l daño infligido, elobjetivo queda encendido y sigue sufriendo dañoletal por turno hasta que se extingue el fuego.Modificador Situación+1 El piroquinésico creó las llamas usando suMérito <strong>de</strong> Piroquinesia, y ahora las manipula.0 Las llamas que <strong>de</strong>ben manipularse son <strong>de</strong> origennatural.–1 Las llamas que <strong>de</strong>ben manipularse las creó otropiroquinésico.–3 La manipulación que preten<strong>de</strong> hacerse escompletamente ajena a la naturaleza <strong>de</strong>l fuego,como mol<strong>de</strong>arlo como una cara o dándole laforma <strong>de</strong> un animal.Piroquinesia (5)Pyrokinesis (Second sight)Efecto: La Piroquinesia representa la habilidad <strong>de</strong>hacer que los objetos sufran una combustiónespontánea. A los psíquicos con este po<strong>de</strong>rnormalmente se les llama piroquinésicos. LaPiroquinesia e distinta <strong>de</strong> la Termoquinesia (vermás abajo), puesto que ésta última lo que hace espermitirle al psíquico manipular la temperaturaambiente. La Piroquinesia no produce calordirectamente. En lugar <strong>de</strong> eso, este po<strong>de</strong>r<strong>de</strong>senca<strong>de</strong>na una reacción química que hace queun material en concreto arda. Un fuego encendido<strong>de</strong> este modo quema hasta que se agota sucombustible, o hasta que se apaga normalmente.Un piroquinésico pue<strong>de</strong> también apagar una llamaexistente (tanto si la creó como si no), pero<strong>de</strong>tener un fuego pue<strong>de</strong> ser mucho más difícil queiniciar uno, pues el fuego pue<strong>de</strong> exten<strong>de</strong>rserápidamente a un área mayor que la que ocupabainicialmente. En cuanto se ha prendido un fuego,éste sigue las reglas normales <strong>de</strong> daño (ver elLibro <strong>de</strong> Reglas <strong>de</strong> Mundo <strong>de</strong> Tinieblas, pp. 161-162).Un personaje con Piroquinesia <strong>de</strong>be sobreponersea tres dificulta<strong>de</strong>s al encen<strong>de</strong>r un fuego:el tamaño <strong>de</strong>l fuego que <strong>de</strong>be pren<strong>de</strong>rse, el nivel<strong>de</strong> calor <strong>de</strong>seado <strong>de</strong> la llama, y la inflamabilidad<strong>de</strong>l objeto que <strong>de</strong>be pren<strong>de</strong>rse. Los modificadoresque se aplican a una tirada <strong>de</strong> ataque para cadauno <strong>de</strong> estos criterios están aquí <strong>de</strong>scritos.Modificador Tamaño*0 Una vela o una cerilla. De unos 7cm <strong>de</strong> radio.–1 Una antorcha. De unos 15cm <strong>de</strong> radio (+1 dañoletal)–2 Una hoguera pequeña. De unos 25cm <strong>de</strong> radioo un objeto <strong>de</strong> Tamaño 1.–3 Una hoguera gran<strong>de</strong>. De unos 50cm <strong>de</strong> radio oun objeto <strong>de</strong> Tamaño 2.–4 Más o menos <strong>de</strong>l tamaño <strong>de</strong> un hombre. Más omenos <strong>de</strong> 1.25m <strong>de</strong> radio o un objeto <strong>de</strong> Tamaño5.–5 Una fogata. De unos 2.5m <strong>de</strong> radio o un objeto<strong>de</strong> Tamaño 10 (+2 daño letal)* Un piroquinésico no pue<strong>de</strong> crear fuegos másgran<strong>de</strong>s que una fogata con una sola aplicación <strong>de</strong>este po<strong>de</strong>r.Modificador Intensidad*0 Calor <strong>de</strong> una vela suficiente para causar heridas<strong>de</strong> primer grado.–1 Calor <strong>de</strong> una antorcha suficiente para causarheridas <strong>de</strong> segundo grado (+1daño letal)78
–2 Calor <strong>de</strong> un quemador Bunsen suficiente paracausar heridas <strong>de</strong> tercer grado(+2 daño letal)* Para crear temperaturas superiores a las <strong>de</strong> unquemador Bunsen, tales como fuegoquímico o metal fundido, se requiere el uso <strong>de</strong> laTermoquinesia.Modificador Combustible*+2 Un gas inflamable (butano, hidrógeno, oxígenopuro)+1 Líquido inflamable (gasolina, queroseno)0 Sólido fácilmente inflamable (cabezas <strong>de</strong>cerillas, tela empapada <strong>de</strong> gasolina,cera, fuegos artificiales)–1 Objetos secos y ligeros altamente inflamables(papel, hojas secas, algodón)–2 Ma<strong>de</strong>ra, cartón, la mayoría <strong>de</strong> tejidos,vampiros–3 Ma<strong>de</strong>ra o ropa mojada, pelo –4 Plástico,tejidos inflamables, carne humana* Pren<strong>de</strong>r algo que sea más resistente al fuegorequiere el uso <strong>de</strong> Termoquinesia.La tirada para pren<strong>de</strong>r un fuego requiere <strong>de</strong>Astucia + Aplomo. Cuando el piroquinésicointenta pren<strong>de</strong>r a una persona o algún otroobjetivo en movimiento el intento <strong>de</strong>be tomarsecomo un ataque a distancia. La Defensa no seaplica, pero el piroquinésico sufre unapenalización <strong>de</strong> –2 cuando intenta pren<strong>de</strong>r a unobjetivo en movimiento. El alcance corto paraun ataque piroquinésico equivale a la suma enmetros <strong>de</strong> la Inteligencia + Astucia + círculos <strong>de</strong>Piroquinesia. El alcance medio es el doble <strong>de</strong> esadistancia, e impone una penalización <strong>de</strong> –2 ala reserva <strong>de</strong> dados. El alcance largo es el doble<strong>de</strong>l alcance medio, e impone una penalización<strong>de</strong> –4 a la reserva <strong>de</strong> dados.El daño infligido con un ataque con éxitomediante Piroquinesia es igual a un punto <strong>de</strong>daño letal por éxito obtenido. El total <strong>de</strong> daño(menos los beneficios <strong>de</strong> cualquier proteccióncontra el calor) se le inflige cada turno acualquiera que hayan prendido hasta que seapague el fuego.En cuanto se ha encendido un fuego, éste pue<strong>de</strong>apagarse normalmente o extinguirse almomento con otro uso <strong>de</strong> Piroquinesia. Apagar unfuego requiere una tirada extendida <strong>de</strong>Resistencia + Aplomo con un número <strong>de</strong> éxitosigual al Tamaño <strong>de</strong>l fuego +1, con cada tiradarepresentando un turno.Coste: 1 VoluntadReserva <strong>de</strong> Dados: Astucia + Aplomo para pren<strong>de</strong>run fuego. Resistencia + Aplomo para sofocar uno.Acción: Instantánea para empezar un fuego.Extendida para sofocar un fuego, con cadatirada representando un turno <strong>de</strong> acción.Resultados <strong>de</strong> la TiradaFallo Dramático: El psíquico sufre un punto <strong>de</strong>daño letal <strong>de</strong>bido a un doloroso retrocesopsíquico. A parte, un psíquico pue<strong>de</strong> producir unallama <strong>de</strong> la intensidad <strong>de</strong>seada pero no en el lugarque quiere. Un piroquinésico intentando sofocarun incendio pu<strong>de</strong> en cambio avivarlo.Fallo: El intento para pren<strong>de</strong>r o sofocar unincendio no tiene éxito.Éxito: El piroquinésico pren<strong>de</strong> su objetivo. Siintenta sofocar una llama, el piroquinésicoacumula un número <strong>de</strong> éxitos iguales al Tamaño<strong>de</strong>l fuego +1.Éxito excepcional: Los éxitos adicionales son supropia recompensa.Opción [Piroquinesia Opcional]: Siempre que unpiroquinésico se vea sujeto a una emoción fuerte,el Narrador pue<strong>de</strong> indicarle al jugador que hagauna tirada <strong>de</strong> Aplomo + Compostura con unapenalización <strong>de</strong> dados igual a la intensidad <strong>de</strong> laemoción tal y como se <strong>de</strong>scrito en la tabla <strong>de</strong>Respuesta Emocional <strong>de</strong> Empatía Psíquica (verMéritos <strong>de</strong> Telepatía). Si la tirada no tiene éxito,los po<strong>de</strong>res <strong>de</strong>l piroquinésico funcionan <strong>de</strong> modoaleatorio, prendiendo pequeños objetosinflamables que haya cerca. Un fallo dramáticoimplica que esta actividad <strong>de</strong> Piroquinesia pue<strong>de</strong>surgir a intervalos aleatorios durante los próximosdías siempre que el piroquinésico se vea agitado.Estos fenómenos aleatorios no requieren el gasto<strong>de</strong> un punto <strong>de</strong> Voluntad. Un piroquinésico con79
- Page 2 and 3:
PROLOGOBienvenidos a este recopilat
- Page 4 and 5:
Amuleto del conductor (1 a5)Driver
- Page 6 and 7:
la especialidad de Pericias (Motoci
- Page 8 and 9:
seleccionarse más de una vez, pero
- Page 10 and 11:
Puedes realizar una tirada de Intel
- Page 12 and 13:
imaginación es solo el motor para
- Page 14 and 15:
grandes pesos. Puede levantar y lle
- Page 16 and 17:
•••• Conducción ofensiva:
- Page 18 and 19:
través de un entorno con una varie
- Page 20 and 21:
entrañas abiertas y ennegrecidas d
- Page 22 and 23:
Efecto: El personaje ha aprendido u
- Page 24 and 25:
serie de maniobras, cada una de ell
- Page 26 and 27:
• Derribar: El personaje sabe có
- Page 28 and 29: •• Parada y respuesta: El perso
- Page 30 and 31: Requisitos: Destreza 3, Aplomo 3, A
- Page 32 and 33: penalización por golpear objetivos
- Page 34 and 35: daño provocado. Usar esta maniobra
- Page 36 and 37: Cuando se utiliza esta maniobra, tu
- Page 38 and 39: Velocidad de su enemigo en 1, hasta
- Page 40 and 41: Fighting style: Police tactics (Tal
- Page 42 and 43: MERITOS SOCIALESAfinidad animal (1
- Page 44 and 45: •••• Medalla de servicio di
- Page 46 and 47: cualquier individuo que ayude activ
- Page 48 and 49: características de su grupo. Un po
- Page 50 and 51: Efecto: El personaje está familiar
- Page 52 and 53: Acción: Extendida (10 éxitos; una
- Page 54 and 55: Canalizacion (3)Channeling (Second
- Page 56 and 57: carecen de la capacidad de interact
- Page 58 and 59: Éxito: En una tirada de contacto,
- Page 60 and 61: Fallo: El personaje no es capaz de
- Page 62 and 63: Reserva de Dados: Astucia + Ocultis
- Page 64 and 65: una Especialidad de Ocultismo [téc
- Page 66 and 67: una Precisión igual al valor mayor
- Page 68 and 69: Requisitos: Proyección Astral, Lee
- Page 70 and 71: * Vínculo Telepático (ver Mérito
- Page 72 and 73: completo en cama. El número de éx
- Page 74 and 75: de diferencia con el área circunda
- Page 76 and 77: poderes de curación son un don de
- Page 80: esta opción obtiene una bonificaci
- Page 83 and 84: Termoquinesia (1 a 5)Thermokinesis
- Page 85 and 86: catastróficos. Estos fenómenos al
- Page 87 and 88: Además, el personaje puede transmi
- Page 89 and 90: de usar contra ese animal fallan au
- Page 91 and 92: Con la versión de cinco círculos,
- Page 93 and 94: haga algo que llame la atención so
- Page 95 and 96: lobo. La versión de cinco círculo
- Page 97 and 98: comunicarse con personas que se enc
- Page 99 and 100: un máximo de tantos vínculos como
- Page 101 and 102: interfiriendo literalmente en las h
- Page 103 and 104: mediante tiradas de Astucia + Compo
- Page 105 and 106: Reserva de Dados: Manipulación + P
- Page 107 and 108: de la especialidad de Hipnosis, y r
- Page 109 and 110: Compostura del personaje (con el -2
- Page 111 and 112: Efecto: Tu personaje tiene un don p
- Page 113 and 114: Efecto: El personaje tiene miedo de
- Page 115 and 116: Inepto social (2)Mundo de tinieblas