11.07.2015 Views

Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Aplomo sujeto a las penalizaciones normales porprotección unilateral para activarse.Los efectos <strong>de</strong> ambas versiones duran una escena,aunque las ropas y otras posesiones no estánprotegidas. No se proporciona protección algunacontra fuegos y llamas <strong>de</strong> origen sobrenatural.Coste: 1 VoluntadReserva <strong>de</strong> Dados: Resistencia + Aplomo para laversión <strong>de</strong> dos círculos. Ninguna para la <strong>de</strong> cuatrocírculos, a menos que esté presente un TomásIncrédulo.Acción: Refleja.Resultados <strong>de</strong> la TiradaFallo Dramático: El psíquico no está protegido <strong>de</strong>las llamas, y el daño por fuego se incrementa enuno.Fallo: El psíquico no está protegido <strong>de</strong> las llamas,pero pue<strong>de</strong> intentarlo <strong>de</strong> nuevo al turno siguienteen otro intento.Éxito: Cada éxito proporciona un punto <strong>de</strong>armadura con la versión <strong>de</strong> dos círculos. Con laversión <strong>de</strong> cuatro círculos, se obtiene unainmunidad completa, incluso con la presencia <strong>de</strong>un Tomás Incrédulo.Éxito excepcional: Con la versión <strong>de</strong> dos círculos,los éxitos adicionales son su propia recompensa.Con la versión <strong>de</strong> cuatro círculos, se consi<strong>de</strong>ra acualquier Tomás Incrédulo que se halle presentecomo una persona normal durante el resto <strong>de</strong> laescena, y no inflige más penalizaciones <strong>de</strong> dadosdurante ese tiempo.Mol<strong>de</strong>ado Piroquinesico (5)Pyrokinesis shaping (Second sight)Requisitos: Piroquinesia e InmunidadPiroquinésica 4Efecto: Un piroquinésico pue<strong>de</strong> manipular cómocrece un fuego existente (ya sea natural o creadomediante po<strong>de</strong>res psíquicos). Señalando unallama existente y gesticulando en dirección a unaacometida <strong>de</strong> gas, el psíquico pue<strong>de</strong> hacer queuna lengua <strong>de</strong> fuego se propague por el suelo enlínea recta, como si hubiera un reguero <strong>de</strong>gasolina. El piroquinésico no pue<strong>de</strong> realmentelanzar bolas <strong>de</strong> fuego, pues un fuego <strong>de</strong>be teneruna fuente <strong>de</strong> combustible y necesita unasuperficie sobre la que po<strong>de</strong>r propagarse. Dentro<strong>de</strong> estas limitaciones, el psíquico pue<strong>de</strong> manipularel fuego a su antojo, usando este po<strong>de</strong>r para“esculpir” las llamas <strong>de</strong> acuerdo con sus <strong>de</strong>seos.Mo<strong>de</strong>lar el fuego requiere concentración, por loque un piroquinésico pier<strong>de</strong> su Defensa y nopue<strong>de</strong> empren<strong>de</strong>r ninguna acción <strong>de</strong> moversesegún su Velocidad por turno. Su se rompe laconcentración <strong>de</strong>l piroquinésico, pier<strong>de</strong> el control<strong>de</strong> las llamas. Debe gastarse un punto adicional <strong>de</strong>Voluntad y hacerse una nueva tirada <strong>de</strong> activaciónpara recuperar el control. Si un piroquinésicointenta dirigir la llama hacia un objetivo capaz <strong>de</strong>moverse, se consi<strong>de</strong>ra al ataque como un ataquea distancia, con una tirada <strong>de</strong> Astucia + Periciaspara <strong>de</strong>terminar el ataque.El alcance corto para esta tirada es igual a la suma<strong>de</strong> la Destreza + Compostura en metros, siendo elalcance medio el doble <strong>de</strong> esa distancia (con unapenalización <strong>de</strong> –2) y el alcance largo el doble <strong>de</strong>lmedio (con una penalización <strong>de</strong> –4). Aunque elfuego se mueve rápido, sigue siendosuficientemente lento como para po<strong>de</strong>resquivarlo, por lo que se aplica la Defensa. Cadaéxito en una tirada <strong>de</strong> ataque inflige un punto <strong>de</strong>daño letal.Coste: 1 Voluntad para activar el po<strong>de</strong>r duranteuna escena o hasta que todos los fuegos cercanosse hayan extinguido, lo que suceda primero.Reserva <strong>de</strong> Dados: Astucia + Pericias paramo<strong>de</strong>lar las llamas. Astucia + Pericias (–Defensa<strong>de</strong>l objetivo) para atacar con una llama.Acción: InstantáneaResultados <strong>de</strong> la TiradaFallo Dramático: El psíquico sufre un punto <strong>de</strong>daño letal <strong>de</strong>bido a un doloroso retrocesopsíquico. A parte, el psíquico pue<strong>de</strong> enviar lasllamas en una dirección distinta <strong>de</strong> la <strong>de</strong>seada.Fallo: El intento <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>lar el fuego no tieneéxito.Éxito: El psíquico manipula el fuego según sus<strong>de</strong>seos, <strong>de</strong>terminando la dirección en la que sepropaga y quizás incluso pue<strong>de</strong> mol<strong>de</strong>ar formas77

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!