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Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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<strong>de</strong> diferencia con el área circundante,“equilibrarse normalmente” pue<strong>de</strong> significar unareacción explosiva, infligiendo dos dados <strong>de</strong> dañocontun<strong>de</strong>nte en todos los que estén <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> unradio igual al Tamaño <strong>de</strong>l área afectadaoriginalmente x5. La explosión también causaInconsciencia (ver el Libro <strong>de</strong> Reglas <strong>de</strong> Mundo <strong>de</strong>Tinieblas, p. 150). Si la diferencia <strong>de</strong> temperaturaes menor <strong>de</strong> 225º C, el área afectada regresa a sutemperatura normal a un ritmo <strong>de</strong> 5º C porminuto.Los crioquinésicos también tienen una resistenciamejorada a temperaturas ambientales extremas.Un psíquico con este po<strong>de</strong>r es automáticamenteinmune a temperaturas naturales extremas quevayan <strong>de</strong>s<strong>de</strong> los -20 a los 40º C, más un rangoadicional <strong>de</strong> temperatura igual a más o menos[círculos <strong>de</strong>l Mérito x11] grados C. Uncrioquinésico es automáticamente inmune atodos los ataques basados en la temperatura <strong>de</strong>otros crioquinésicos cuyo valor en el Mérito noexceda al suyo propio.Coste: 1 Voluntad por tirada para afectar latemperatura. Ninguno para resistirla.Reserva <strong>de</strong> Dados: Inteligencia + Compostura (–Tamaño <strong>de</strong>l área afectada) para reducir latemperatura ambiente. El crioquinésico pue<strong>de</strong>resistir temperaturas bajas sin necesidad <strong>de</strong> hacerninguna tirada.Acción: InstantáneaResultados <strong>de</strong> la TiradaFallo Dramático: El psíquico falla en su intento <strong>de</strong>afectar la temperatura ambiente y sufre un punto<strong>de</strong> daño contun<strong>de</strong>nte al <strong>de</strong>scontrolarse su propiatemperatura corporal.Fallo: El psíquico falla en su intento <strong>de</strong> afectar latemperatura ambiente.Éxito: Cada éxito reduce la temperatura ambientetal y como se <strong>de</strong>scribe más arriba.Éxito excepcional: Los éxitos adicionales son supropia recompensa.Opción [Crioquinesia Emocional]: Siempre que elcrioquinésico se vea bajo los efectos <strong>de</strong> unaemoción fuerte, se <strong>de</strong>be tirar Aplomo +Compostura con una penalización igual al nivel <strong>de</strong>emoción <strong>de</strong>scrito en la tabla <strong>de</strong> RespuestaEmocional <strong>de</strong> Empatía Psíquica (ver Méritos <strong>de</strong>Telepatía). Si la tirada no tiene éxito, los po<strong>de</strong>res<strong>de</strong>l crioquinésico funcionan <strong>de</strong>scontroladamente,aumentando y reduciendo la temperaturaambiente <strong>de</strong> modo aleatorio. Un fallo dramáticoindica que esta actividad alocada pue<strong>de</strong>producirse a intervalos durante los próximos díassiempre que el psíquico se vea alterado, creandoextraños “lugares fríos.” Un po<strong>de</strong>r incontroladoasí pue<strong>de</strong> tener efectos catastróficos parapo<strong>de</strong>rosos crioquinésicos. Estos fenómenosaleatorios no requieren el gasto <strong>de</strong> un punto <strong>de</strong>Voluntad.NdT: Aunque la Opción no lo especifica en estaocasión, se supone que se emplea la regla general<strong>de</strong> Opciones. Por ello, un psíquico con esta opciónobtiene una bonificación <strong>de</strong> +1 en todos los usos<strong>de</strong>liberados <strong>de</strong> este po<strong>de</strong>r.Curacion Psiquica (3 o 5)Psychic healing (Second sight)Requisitos: Bioquinesia 3 (para curarse a símismo) ó Bioquinesia 5 (para curar a otro)Efecto: Basándose en la competencia <strong>de</strong>l psíquicocon la Bioquinesia, un psíquico pue<strong>de</strong> curarse a símismo y a los <strong>de</strong>más. La versión <strong>de</strong> tres círculos<strong>de</strong> este Mérito le permite a un personaje acelerarsu propia curación, reduciendo los tiempos <strong>de</strong>curación a la mitad. Este po<strong>de</strong>r es acumulable alMérito <strong>de</strong> Curación Rápida, por lo que unpersonaje con ambos se cura <strong>de</strong> todas las heridasen ¼ <strong>de</strong>l tiempo normalmente necesario. Con laversión <strong>de</strong> cinco círculos, el personaje pue<strong>de</strong>exten<strong>de</strong>r este po<strong>de</strong>r a los <strong>de</strong>más. De este modo,un paciente se cura <strong>de</strong> todas las heridas en ½ <strong>de</strong>ltiempo normal, o en ¼ si posee también el mérito<strong>de</strong> Curación Rápida. Usar cualquiera <strong>de</strong> las dosversiones requiere que el jugador haga una tirada<strong>de</strong> Resistencia + Aplomo. Si un personaje intentacurar a alguien que se resista o rechace laexistencia <strong>de</strong> fenómenos psíquicos, el objetivopue<strong>de</strong> resistirse con una tirada <strong>de</strong> Compostura +74

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