completo en cama. El número <strong>de</strong> éxitos requeridoqueda <strong>de</strong>terminado por la virulencia <strong>de</strong> laenfermedad, droga o veneno <strong>de</strong>l que el psíquicoquiere restablecerse. Generalmente, losresfriados comunes requieren <strong>de</strong> tres a cinco,mientras que el cáncer, el SIDA y otrasenfermeda<strong>de</strong>s crónicas pue<strong>de</strong>n necesitar hasta 30éxitos para que remitan.De mismo modo, un solo éxito pue<strong>de</strong> bastar parasuperar los efectos <strong>de</strong>l alcohol o un ligeroenvenenamiento alimentario, mientras quepue<strong>de</strong>n necesitarse cinco para superar los efectos<strong>de</strong>l LSD o <strong>de</strong> la mor<strong>de</strong>dura <strong>de</strong> una serpiente <strong>de</strong>cascabel. Nótese que si el veneno o la toxinaactúa muy rápido –con un efecto letal al cabo <strong>de</strong>turnos o minutos en lugar <strong>de</strong> horas o días – estahabilidad pue<strong>de</strong> no servir <strong>de</strong> nada.Este po<strong>de</strong>r pue<strong>de</strong> afectar sólo a enfermeda<strong>de</strong>s,drogas y venenos mundanos. No pue<strong>de</strong> ayudar alpsíquico a curarse <strong>de</strong> un vínculo <strong>de</strong> sangre. Estepo<strong>de</strong>r tampoco afecta a adicciones psicológicas,aunque pue<strong>de</strong> curar los efectos psicológicos <strong>de</strong>una adicción.Ventaja Táctica (Un éxito): Ver el Libro <strong>de</strong> Reglas<strong>de</strong> Mundo <strong>de</strong> Tinieblas, p. 101. Este Mérito durauna escena.Coste: 1 VoluntadReserva <strong>de</strong> Dados: Inteligencia + ComposturaAcción: ExtendidaResultados <strong>de</strong> la TiradaFallo Dramático: El psíquico sufre un punto <strong>de</strong>daño contun<strong>de</strong>nte <strong>de</strong>bido a un doloroso retrocesopsíquico. No pue<strong>de</strong> intentar usar sus po<strong>de</strong>res <strong>de</strong>Bioquinesia durante el resto <strong>de</strong> la escena.Fallo: El psíquico falla en su intento <strong>de</strong> acumularéxitos, pero pue<strong>de</strong> continuar intentándolo, o fallaen el intento <strong>de</strong> manifestar cualquier beneficioeconómico.Éxito: Los éxitos acumulados pue<strong>de</strong>n usarse paraadquirir temporalmente un Mérito, suponiendoque el psíquico cumple con los prerrequisitosnecesarios y que su valor en Bioquinesia superaen uno el valor <strong>de</strong>l Mérito.Éxito excepcional: Los éxitos acumulados pue<strong>de</strong>nusarse para comprar múltiples Méritostemporalmente, distribuyendo los éxitos segúncrea conveniente.Crioquinesia (1 a 5)Cryokinesis (Second sight)Requisitos: Los círculos <strong>de</strong> un personaje en esteMérito no pue<strong>de</strong>n exce<strong>de</strong>r su valor menor enAplomo o Resistencia.Efecto: La Crioquinesia le permite a un psíquicoreducir la temperatura ambiente. El jugador <strong>de</strong>begastar un punto <strong>de</strong> Voluntad para activarlo, yhacer luego una tirada <strong>de</strong> Inteligencia +Compostura. La efectividad <strong>de</strong>l po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>lcrioquinésico se basa en los círculos <strong>de</strong>l Mérito,reduciendo los éxitos la temperatura <strong>de</strong> acuerdocon la siguiente tabla.Círculos y Rangos <strong>de</strong> Temperatura1º C por éxito2,5º C por éxito5º F por éxito8º C por éxito15º C por éxito* NdT: La conversión en grados Celsius esaproximada, respecto al original (en gradosFarenheit).Cuando se usa para atacar a un objetivo enmovimiento, <strong>de</strong>be consi<strong>de</strong>rarse la Crioquinesiacomo un ataque a distancia. La Defensa no seaplica, y el cambio <strong>de</strong> temperatura supera laarmadura a no ser que ésta ofrezca algún tipo <strong>de</strong>protección térmica o que la protección sea unaarmadura sobrenatural capaz <strong>de</strong> proteger <strong>de</strong>l frío.El ataque también ignora la cobertura, puesto queel personaje pue<strong>de</strong> potencialmente reducir latemperatura <strong>de</strong> un área suficientemente gran<strong>de</strong>como para incluir incluso a alguien tras unacobertura completa.La Crioquinesia afecta la temperatura <strong>de</strong> todo loque hay <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l área afectada, por lo que losseres vivos sufren un <strong>de</strong>scenso <strong>de</strong> la temperaturacorporal que se correspon<strong>de</strong> a los éxitosobtenidos.El alcance corto para un ataque crioquinésico esigual a la Inteligencia + Astucia + círculos <strong>de</strong>72
Crioquinesia en metros. El alcance medio es eldoble <strong>de</strong> esa distancia e impone una penalización<strong>de</strong> –2 a la reserva <strong>de</strong> dados <strong>de</strong> ataque. El alcancelargo es el doble <strong>de</strong>l alcance medio, e impone unapenalización <strong>de</strong> –4 a la reserva <strong>de</strong> dados <strong>de</strong>ataque.El Tamaño <strong>de</strong>l área a afectar se resta <strong>de</strong> la reserva<strong>de</strong> dados <strong>de</strong>l crioquinésico. Así pues, el intento <strong>de</strong>congelar a un objetivo <strong>de</strong>l tamaño <strong>de</strong> un hombresufre una penalización <strong>de</strong> –5. Sin embargo, tocarfísicamente el objetivo confiere una bonificación<strong>de</strong> +2 a la tirada.En cuanto el psíquico ha reducido con éxito latemperatura <strong>de</strong> una localización concreta, pue<strong>de</strong>hacer una <strong>de</strong> estas tres cosas:(1) Mantener la temperatura reducida mientrasmantenga la Concentración.(2) Dejar <strong>de</strong> concentrarse y <strong>de</strong>jar que latemperatura se equilibre normalmente.(3) Usar sus po<strong>de</strong>res <strong>de</strong> Crioquinesia <strong>de</strong> nuevopara reducir la temperatura aún más.Así pues, con tiempo y una consi<strong>de</strong>rable cantidad<strong>de</strong> Voluntad, un crioquinésico pue<strong>de</strong> reducir latemperatura ambiente a niveles bajos, aunque latemperatura más baja que pue<strong>de</strong> alcanzar uncrioquinésico es <strong>de</strong> -250º C, muy por encima <strong>de</strong>lcero absoluto.La Crioquinesia resulta potencialmente mortalpara los seres vivos. La menor temperaturaregistrada en un cuerpo humano es <strong>de</strong>aproximadamente 15,5º C, aunque ese pacienteperdió todos sus miembros como resultado.Cuando se usa la Crioquinesia contra un serhumano, la víctima no siente nada más allá <strong>de</strong>cierta incomodidad hasta que su temperaturainterna se haya reducido en 5º C. Llegados a esepunto, la víctima sufre una penalización <strong>de</strong> –1 aDestreza, Fuerza y Astucia (y, por consiguiente,una penalización <strong>de</strong> –1 a Iniciativa ypotencialmente a la Defensa, y una penalización<strong>de</strong> –2 a la Velocidad). Por cada 2,5 gradosadicionales <strong>de</strong> reducción esta penalización <strong>de</strong>Atributos se intensifica en un –1 adicional. Sicualquiera <strong>de</strong> los valores <strong>de</strong> Destreza, Fuerza oAstucia se ve reducido a cero, la víctima se veinmovilizada por culpa <strong>de</strong> la hipotermia. A<strong>de</strong>más,si el cuerpo <strong>de</strong> una víctima se reduce en 11º C omás, sufre un punto <strong>de</strong> daño letal cada turno quese vea sujeto al ataque crioquinésico. Si este dañoletal pasa a ser agravado, la víctima sufrecongelación y pue<strong>de</strong> per<strong>de</strong>r Atributos o ganar<strong>Defectos</strong> para representar la perdida <strong>de</strong> <strong>de</strong>dos oincluso miembros.La mayoría <strong>de</strong> los objetos no sufren daño directopor temperaturas bajas, pero las cañerías pue<strong>de</strong>nagrietarse <strong>de</strong>bido al agua congelada, y lasmáquinas que <strong>de</strong>pendan <strong>de</strong> lubricantes pue<strong>de</strong>natorarse si la temperatura se reduce por <strong>de</strong>bajo<strong>de</strong>l punto <strong>de</strong> congelación. A temperaturas <strong>de</strong> 45ºCbajo cero los árboles se quiebran y se astillan <strong>de</strong>forma espontánea al acumularse hielo en susramas. El hielo se acumula en calles y puentes,dificultando los <strong>de</strong>splazamientos. A 75º C bajocero casi toda el agua que haya en el área secongela al acto, y los seres vivos muereninstantáneamente a no ser que estén protegidos<strong>de</strong> algún modo. Los vampiros y los no-muertosson casi inmunes a las temperaturas bajas, pero atemperaturas <strong>de</strong> –75º e inferiores, el cuerpo <strong>de</strong>un vampiro buen pue<strong>de</strong> congelarse. A no ser quepueda <strong>de</strong>scongelarse (mediante el uso <strong>de</strong> sangreo Disciplinas) bien pue<strong>de</strong> seguir paralizado cuandosalga el sol la próxima mañana.En cuanto el psíquico <strong>de</strong>ja <strong>de</strong> centrar su atenciónen una localización específica, la temperatura seequilibra normalmente. En caso <strong>de</strong> cambiosextremos <strong>de</strong> temperatura que excedan los 225º C73
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seleccionarse más de una vez, pero
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Puedes realizar una tirada de Intel
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imaginación es solo el motor para
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través de un entorno con una varie
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