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Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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Conciencia Mejorada (Uno a tres éxitos): Por cadaéxito invertido, el psíquico obtiene unabonificación <strong>de</strong> +1 en todas las tiradas <strong>de</strong>Percepción. Este Mérito dura una escena.Curación Rápida (Cuatro éxitos): Ver el Libro <strong>de</strong>Reglas <strong>de</strong> Mundo <strong>de</strong> Tinieblas, p. 98. Este Méritodura un día por círculo <strong>de</strong> Bioquinesia o hasta queel psíquico use <strong>de</strong> nuevo su Bioquinesia, lo quesuceda primero.Espalda Fuerte (Un éxito): Ver el Libro <strong>de</strong> Reglas<strong>de</strong> Mundo <strong>de</strong> Tinieblas, p. 98. Este Mérito durauna escena.Estómago <strong>de</strong> Acero (Dos éxitos): Ver el Libro <strong>de</strong>Reglas <strong>de</strong> Mundo <strong>de</strong> Tinieblas, p. 100. Este Méritodura una escena.Fuerza Histérica (Éxitos variables): El psíquicopue<strong>de</strong> activar una <strong>de</strong>scarga masiva <strong>de</strong> adrenalina,aumentando temporalmente su propia Fuerza.Por cada éxito invertida en adquirir FuerzaHistérica, el psíquico aumenta su Fuerza en uncírculo, hasta un máximo <strong>de</strong> 5. Hacerlo es muycostoso, y hasta pue<strong>de</strong> amenazar su vida. Cadaturno durante el que el psíquico use su Fuerzaaumentada (por ejemplo, para levantar algo muypesado o para dar un fuerte golpe), sufre unpunto <strong>de</strong> daño contun<strong>de</strong>nte. El incremento <strong>de</strong>adrenalina también vuelve al psíquicoextremadamente excitable, y recibe unapenalización <strong>de</strong> –1 a todas las tiradas basadas enCompostura para resistirse a una provocaciónmientras el po<strong>de</strong>r esté en efecto. Este Mérito duraun número <strong>de</strong> turnos igual al nivel <strong>de</strong> Bioquinesia<strong>de</strong>l psíquico.Inmunidad Natural (Un éxito): Ver el Libro <strong>de</strong>Reglas <strong>de</strong> Mundo <strong>de</strong> Tinieblas, p. 100. Este Méritodura un día por círculo <strong>de</strong> Bioquinesia o hasta queel psíquico use <strong>de</strong> nuevo su Bioquinesia, lo quesuceda primero.Gran Capacidad Pulmonar (Tres éxitos): Ver elLibro <strong>de</strong> Reglas <strong>de</strong> Mundo <strong>de</strong> Tinieblas, p. 100.Este Mérito dura una escena.Memoria Fotográfica (Dos éxitos): Ver el Libro <strong>de</strong>Reglas <strong>de</strong> Mundo <strong>de</strong> Tinieblas, p. 97. Este Méritodura una escena.Pies Ligeros (Uno a tres éxitos): Ver el Libro <strong>de</strong>Reglas <strong>de</strong> Mundo <strong>de</strong> Tinieblas, p. 101. Este Méritodura una escena.Reflejos Rápidos (Uno o dos éxitos): Ver Libro <strong>de</strong>Reglas <strong>de</strong> Mundo <strong>de</strong> Tinieblas, p. 101.Este Mérito dura una escena.Resistencia a las Toxinas (Dos éxitos): Ver el Libro<strong>de</strong> Reglas <strong>de</strong> Mundo <strong>de</strong> Tinieblas, p. 101. EsteMérito dura un día por círculo <strong>de</strong> Bioquinesia ohasta que el psíquico use <strong>de</strong> nuevo su Bioquinesia,lo que suceda primero.Salud <strong>de</strong> Hierro (Uno a tres éxitos): Ver Libro <strong>de</strong>Reglas <strong>de</strong> Mundo <strong>de</strong> Tinieblas, p. 101. Este Méritodura una escena.Sistema Inmune Mejorado (Cuatro éxitos):Mientras este po<strong>de</strong>r está activo, el psíquico pue<strong>de</strong>intentar curarse a sí mismo <strong>de</strong> enfermeda<strong>de</strong>s,venenos o efectos <strong>de</strong> drogas, aumentandotemporalmente la efectividad <strong>de</strong> su sistemainmune. El jugador <strong>de</strong>be hacer una tiradaextendida <strong>de</strong> Resistencia + Aplomo,representando cada tirada una hora <strong>de</strong>recuperación <strong>de</strong> una droga o veneno, o un díapasado recuperándose <strong>de</strong> una enfermedad.Durante este periodo, el personaje no pue<strong>de</strong>tomar ninguna acción más extenuante quecaminar e, i<strong>de</strong>almente, <strong>de</strong>biera guardar reposo71

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