* Vínculo Telepático (ver Méritos <strong>de</strong> Telepatía):Este po<strong>de</strong>r permite al Psíquico atarse <strong>de</strong> modopermanente a un viajero astral. El telépata pue<strong>de</strong>seguir a su compañero a cualquier parte <strong>de</strong>lOneiros, sin necesidad <strong>de</strong> tener que realizar uncontacto inicial.MERITOSPSICOQUINETICOSLa psicoquinesia gobierna la habilidad <strong>de</strong> afectarobjetos físicos y materiales con tan sólo la mente.La forma más común <strong>de</strong> psicoquinesia es, condiferencia, la telequinesia, que es el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>mover objetos sin tocarlos. Menos comunes sonla bioquinesia, que le permite al psíquico ejercerun control sobre su propio cuerpo y el <strong>de</strong> los<strong>de</strong>más; la piroquinesia, que le permite al psíquicopren<strong>de</strong>r espontáneamente objetos; y latermoquinesia, que le permite al psíquicomanipular la temperatura ambiente. A la práctica,sin embargo, la piroquinesia hace que los objetosestallen en llamas sin aumentar antes latemperatura ambiente hasta el punto <strong>de</strong> ignición,mientras que la termoquinesia aumenta latemperatura alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>l objeto hasta que éstese encien<strong>de</strong>. Esta sutil distinción juega unimportante papel en cómo los dos po<strong>de</strong>resfuncionan a la práctica. También se <strong>de</strong>scriben aquíotras formas aún más raras <strong>de</strong> psicoquinesia.En general, a los psíquicos con cualquier forma <strong>de</strong>psicoquinesia se les llama psicoquinésicos,mientras que los que tienen po<strong>de</strong>res específicosse les llama a menudo telequinésicos,piroquinésicos, u otros términos similares.Bioquinesia (1 a 5)Biokinesis (Second sight)Efecto: La Bioquinesia gobierna la habilidad <strong>de</strong>lpsíquico para manipular los procesos biológicos<strong>de</strong> los seres vivos. La explicación científica <strong>de</strong> labioquinesia elu<strong>de</strong> a la mayoría <strong>de</strong> parapsicólogos.La explicación más comúnmente aceptada se basaen las teorías <strong>de</strong> Wilhelm Reich sobre la energíaorgánica, que vienen a confirmar la afirmación <strong>de</strong>los bioquinésicos <strong>de</strong> que pue<strong>de</strong>n percibir ymanipular alguna forma <strong>de</strong> “energía vital”ambiente. La Bioquinesia le permite al psíquicomanipular su propia fuerza vital para alterar sucuerpo en tres modos distintos. En primer lugar, laBioquinesia en un prerrequisito para una serie <strong>de</strong>otros po<strong>de</strong>res que le permiten al psíquicomanipular la energía vital. En segundo lugar, estepo<strong>de</strong>r pue<strong>de</strong> ayudar a un psíquico en sus intentos<strong>de</strong> controlar sus propios mente y cuerpo.Cada círculo en Bioquinesia se aña<strong>de</strong> comobonificador en las reservas <strong>de</strong> dados para meditar(ver el Libro <strong>de</strong> Reglas <strong>de</strong> Mundo <strong>de</strong> Tinieblas, p.47) o entrar en estado <strong>de</strong> Trance (ver MéritosPsíquicos).Finalmente, la Bioquinesia le permite a unpsíquico hacer alteraciones menores en su propiocuerpo, otorgándole temporalmente losbeneficios <strong>de</strong> algunos Méritos Físicos o Mentales,incluyendo algunos <strong>de</strong> los <strong>de</strong>l Libro <strong>de</strong> Reglas <strong>de</strong>Mundo <strong>de</strong> Tinieblas y otros <strong>de</strong>scritos aquí. CadaMérito obtenido <strong>de</strong> este modo tiene un “coste enéxitos” equivalente al nivel normal <strong>de</strong>l Mérito. Eljugador <strong>de</strong>be hacer una tirada extendida <strong>de</strong>Inteligencia + Compostura con la que representaun número <strong>de</strong> minutos igual al coste en éxitos <strong>de</strong>lRasgo <strong>de</strong>seado.Un Mérito obtenido mediante la Bioquinesia duratoda una escena a no ser que se diga lo contrario.Normalmente, el psíquico pue<strong>de</strong> obtener un soloMérito con una tirada, pero los éxitos <strong>de</strong> unbioquinésico pue<strong>de</strong>n gastarse en distintos Méritosobteniendo un éxito excepcional. Para po<strong>de</strong>r usarun Mérito con una tirada, el psíquico <strong>de</strong>be reunirlos prerrequisitos para ese rasgo, y el psíquico<strong>de</strong>be tener tantos círculos en Bioquinesia como[el coste en éxitos <strong>de</strong>l Mérito + 1]. Los Méritosque pue<strong>de</strong>n adquirirse <strong>de</strong> este modo incluyen lossiguientes:70
Conciencia Mejorada (Uno a tres éxitos): Por cadaéxito invertido, el psíquico obtiene unabonificación <strong>de</strong> +1 en todas las tiradas <strong>de</strong>Percepción. Este Mérito dura una escena.Curación Rápida (Cuatro éxitos): Ver el Libro <strong>de</strong>Reglas <strong>de</strong> Mundo <strong>de</strong> Tinieblas, p. 98. Este Méritodura un día por círculo <strong>de</strong> Bioquinesia o hasta queel psíquico use <strong>de</strong> nuevo su Bioquinesia, lo quesuceda primero.Espalda Fuerte (Un éxito): Ver el Libro <strong>de</strong> Reglas<strong>de</strong> Mundo <strong>de</strong> Tinieblas, p. 98. Este Mérito durauna escena.Estómago <strong>de</strong> Acero (Dos éxitos): Ver el Libro <strong>de</strong>Reglas <strong>de</strong> Mundo <strong>de</strong> Tinieblas, p. 100. Este Méritodura una escena.Fuerza Histérica (Éxitos variables): El psíquicopue<strong>de</strong> activar una <strong>de</strong>scarga masiva <strong>de</strong> adrenalina,aumentando temporalmente su propia Fuerza.Por cada éxito invertida en adquirir FuerzaHistérica, el psíquico aumenta su Fuerza en uncírculo, hasta un máximo <strong>de</strong> 5. Hacerlo es muycostoso, y hasta pue<strong>de</strong> amenazar su vida. Cadaturno durante el que el psíquico use su Fuerzaaumentada (por ejemplo, para levantar algo muypesado o para dar un fuerte golpe), sufre unpunto <strong>de</strong> daño contun<strong>de</strong>nte. El incremento <strong>de</strong>adrenalina también vuelve al psíquicoextremadamente excitable, y recibe unapenalización <strong>de</strong> –1 a todas las tiradas basadas enCompostura para resistirse a una provocaciónmientras el po<strong>de</strong>r esté en efecto. Este Mérito duraun número <strong>de</strong> turnos igual al nivel <strong>de</strong> Bioquinesia<strong>de</strong>l psíquico.Inmunidad Natural (Un éxito): Ver el Libro <strong>de</strong>Reglas <strong>de</strong> Mundo <strong>de</strong> Tinieblas, p. 100. Este Méritodura un día por círculo <strong>de</strong> Bioquinesia o hasta queel psíquico use <strong>de</strong> nuevo su Bioquinesia, lo quesuceda primero.Gran Capacidad Pulmonar (Tres éxitos): Ver elLibro <strong>de</strong> Reglas <strong>de</strong> Mundo <strong>de</strong> Tinieblas, p. 100.Este Mérito dura una escena.Memoria Fotográfica (Dos éxitos): Ver el Libro <strong>de</strong>Reglas <strong>de</strong> Mundo <strong>de</strong> Tinieblas, p. 97. Este Méritodura una escena.Pies Ligeros (Uno a tres éxitos): Ver el Libro <strong>de</strong>Reglas <strong>de</strong> Mundo <strong>de</strong> Tinieblas, p. 101. Este Méritodura una escena.Reflejos Rápidos (Uno o dos éxitos): Ver Libro <strong>de</strong>Reglas <strong>de</strong> Mundo <strong>de</strong> Tinieblas, p. 101.Este Mérito dura una escena.Resistencia a las Toxinas (Dos éxitos): Ver el Libro<strong>de</strong> Reglas <strong>de</strong> Mundo <strong>de</strong> Tinieblas, p. 101. EsteMérito dura un día por círculo <strong>de</strong> Bioquinesia ohasta que el psíquico use <strong>de</strong> nuevo su Bioquinesia,lo que suceda primero.Salud <strong>de</strong> Hierro (Uno a tres éxitos): Ver Libro <strong>de</strong>Reglas <strong>de</strong> Mundo <strong>de</strong> Tinieblas, p. 101. Este Méritodura una escena.Sistema Inmune Mejorado (Cuatro éxitos):Mientras este po<strong>de</strong>r está activo, el psíquico pue<strong>de</strong>intentar curarse a sí mismo <strong>de</strong> enfermeda<strong>de</strong>s,venenos o efectos <strong>de</strong> drogas, aumentandotemporalmente la efectividad <strong>de</strong> su sistemainmune. El jugador <strong>de</strong>be hacer una tiradaextendida <strong>de</strong> Resistencia + Aplomo,representando cada tirada una hora <strong>de</strong>recuperación <strong>de</strong> una droga o veneno, o un díapasado recuperándose <strong>de</strong> una enfermedad.Durante este periodo, el personaje no pue<strong>de</strong>tomar ninguna acción más extenuante quecaminar e, i<strong>de</strong>almente, <strong>de</strong>biera guardar reposo71
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PROLOGOBienvenidos a este recopilat
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Amuleto del conductor (1 a5)Driver
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la especialidad de Pericias (Motoci
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seleccionarse más de una vez, pero
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Puedes realizar una tirada de Intel
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imaginación es solo el motor para
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grandes pesos. Puede levantar y lle
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•••• Conducción ofensiva:
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través de un entorno con una varie
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