Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos
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una Precisión igual al valor mayor de su Astucia oManipulación, y un Aguante igual al valor menorde su Aplomo o Compostura. En cualquier caso,los psíquicos que se hayan proyectadoastralmente y los vampiros usando la Disciplina deÁuspex llamada Proyección del Crepúsculo no sonfísicos unos para los otros (ver Vampiro: ElRéquiem, p. 115). Aunque un vampiro y unproyectado son capaces de percibirse ycomunicarse entre sí, el psíquico nunca podráafectar ni ser afectado por el vampiro.Psicometria (3 o 4)Psychometria (Second sight)Efecto: La Psicometría es una derivación de laclarividencia que se centra en percibir la historiade los objetos físicos. Conocida también como“lectura de objetos,” la psicometría le permite aun psíquico sujetar un objeto durante unossegundos y entonces tener una visión de losmomentos importantes en la historia del objeto.Cuáles son exactamente los momentos másimportantes queda a discreción del Narrador,pero, por regla general, cuando más fuertes seanlas emociones conectadas con el objeto, tantomás claramente podrá el psicometrista ver lasimágenes conectadas con esos sentimientos. Lasemociones negativas tienden a resonar más quelas positivas, por lo que el hecho de que una niñapequeña quería a su osito de peluche quedaráoculto por el hecho de que lo sujetaba mientrasmiraba cómo mataban a su madre.La psicometría está generalmente atada a objetos,y no lugares, y un objeto debe generalmente serlo suficientemente pequeño como para caber enlas dos manos. Por cada punto de Tamaño que unobjeto tenga por encima de tres, el psíquico sufreuna penalización de –1 además de laspenalizaciones descritas más abajo. Con la versiónde cuatro círculos de este Mérito, no se aplican laslimitaciones ni de lugar ni de Tamaño. Elpsicometrista puede percibir la historia de unobjeto que pueda tocar, o simplemente puedeentrar en una localización y “ver” los momentosemocionalmente más cargados de la historiareciente del lugar.Coste: 1 VoluntadReserva de Dados: Astucia + ComposturaAcción: InstantáneaResultados de la TiradaFallo Dramático: El psíquico obtiene o bien un“mensaje mezclado” o bien una impresión muycreíble pero completamente falsa. El Narradordebería siempre hacer las tiradas de oportunidaden secreto.Fallo: Un fallo indica que nos e obtiene ningunaimpresión.Éxito: Un éxito da una idea del suceso o de lapersona más emocionalmente cargados con elobjeto en cuestión, al igual que una visiónfidedigna o un sentido del recuerdo en cuestión.Para poder ver más sucesos, sólo puede hacerseuna lectura con éxito de un mismo objeto cada 24horas.Éxito excepcional: Un éxito excepcionalproporciona un conocimiento amplio y extenso dela historia cronológica de un objeto y de supasado, como una serie de diapositivas.Modificadores Situación+1 El personaje ya ha obtenido una imagenpsíquica del objeto con anterioridad0 Reciente e intenso (un arma homicida usadaunas horas atrás)–1 Reciente pero moderado, o antiguo perointenso (una polvorienta herencia familiar en unbaúl)–2 Emocionalmente débil o hace tiempo olvidado(un vestido de fiesta encontrado en una tienda desegunda mano)–3 Desconectado o espiritualmente mudo (unjuego de llaves encontrado hace semanas)–3 Objeto leído durante una pelea o alguna otracircunstancia estresanteRadiestesia (1)Dowsing (Second sight)Requisitos: Clarividencia, Canalización de Cayce oCanalización Espiritual.66
Efecto: Siendo una forma limitada de adivinación,la Radiestesia es una técnica que le permite a unpsíquico buscar objetos ocultos.Tradicionalmente, se ha usado para buscarlugares apropiados en los que excavar pozos deagua, aunque también se ha usado para encontraroro y petróleo con varios niveles de éxito. Elproceso requiere que el psíquico vaya caminandoy se concentre en el objeto o la sustancia quedesea encontrar, mientras sujeta ya un péndulo,ya una vara. Si el psíquico tiene éxito, la vara o elpéndulo señalan en dirección al lugar donde seencuentra lo que sea que se esté buscando. Noestá claro cómo funcionan exactamente lashabilidades de Radiestesia, ni siquiera para lospropios psíquicos. Algunos dicen que se trata deuna forma de clarividencia, otros alguna forma delos talentos de médium (con los espíritusmoviendo la vara de un modo similar a cómo unfantasma puede afectar una tabla de ouija).Incluso otros creen que esta práctica lo que hacees acceder al Inconsciente Universal.Generalmente, este poder puede encontrarobjetos y no personas, aunque el Narrador puedepermitirle a un psíquico encontrar personasdesaparecidas con un péndulo si éste poseealguna posesión personal del objetivo.Coste: 1 VoluntadReserva de Dados: Astucia + OcultismoAcción: Extendida. El número de éxitos necesarioqueda determinado por el Narrador basándose encuán bien escondida y a qué distancia está lasustancia. Una caja de caudales escondida puederequerir 3 éxitos, mientras que una fuente deagua fresca en el Sahara requeriría 20 o más. Cadatirada representa 30 minutos de búsqueda.Resultados de la TiradaFallo Dramático: El personaje se ve dirigido a unaloca persecución de su objetivo. Pierde tambiéntodos los éxitos acumulados.Fallo: El intento actual de usar el poder nofunciona, pero pueden hacerse más tiradas.Éxito: Cuando el jugador ha acumulado el númerode éxitos requerido, el intento tiene éxito.Éxito excepcional: El psíquico puede inclusoobtener alguna información sobre algún otrotesoro escondido cerca.Viaje Onirico (1 a 5)Dream travel (Second sight)67
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una Precisión igual al valor mayor <strong>de</strong> su Astucia oManipulación, y un Aguante igual al valor menor<strong>de</strong> su Aplomo o Compostura. En cualquier caso,los psíquicos que se hayan proyectadoastralmente y los vampiros usando la Disciplina <strong>de</strong>Áuspex llamada Proyección <strong>de</strong>l Crepúsculo no sonfísicos unos para los otros (ver Vampiro: ElRéquiem, p. 115). Aunque un vampiro y unproyectado son capaces <strong>de</strong> percibirse ycomunicarse entre sí, el psíquico nunca podráafectar ni ser afectado por el vampiro.Psicometria (3 o 4)Psychometria (Second sight)Efecto: La Psicometría es una <strong>de</strong>rivación <strong>de</strong> laclarivi<strong>de</strong>ncia que se centra en percibir la historia<strong>de</strong> los objetos físicos. Conocida también como“lectura <strong>de</strong> objetos,” la psicometría le permite aun psíquico sujetar un objeto durante unossegundos y entonces tener una visión <strong>de</strong> losmomentos importantes en la historia <strong>de</strong>l objeto.Cuáles son exactamente los momentos másimportantes queda a discreción <strong>de</strong>l Narrador,pero, por regla general, cuando más fuertes seanlas emociones conectadas con el objeto, tantomás claramente podrá el psicometrista ver lasimágenes conectadas con esos sentimientos. Lasemociones negativas tien<strong>de</strong>n a resonar más quelas positivas, por lo que el hecho <strong>de</strong> que una niñapequeña quería a su osito <strong>de</strong> peluche quedaráoculto por el hecho <strong>de</strong> que lo sujetaba mientrasmiraba cómo mataban a su madre.La psicometría está generalmente atada a objetos,y no lugares, y un objeto <strong>de</strong>be generalmente serlo suficientemente pequeño como para caber enlas dos manos. Por cada punto <strong>de</strong> Tamaño que unobjeto tenga por encima <strong>de</strong> tres, el psíquico sufreuna penalización <strong>de</strong> –1 a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> laspenalizaciones <strong>de</strong>scritas más abajo. Con la versión<strong>de</strong> cuatro círculos <strong>de</strong> este Mérito, no se aplican laslimitaciones ni <strong>de</strong> lugar ni <strong>de</strong> Tamaño. Elpsicometrista pue<strong>de</strong> percibir la historia <strong>de</strong> unobjeto que pueda tocar, o simplemente pue<strong>de</strong>entrar en una localización y “ver” los momentosemocionalmente más cargados <strong>de</strong> la historiareciente <strong>de</strong>l lugar.Coste: 1 VoluntadReserva <strong>de</strong> Dados: Astucia + ComposturaAcción: InstantáneaResultados <strong>de</strong> la TiradaFallo Dramático: El psíquico obtiene o bien un“mensaje mezclado” o bien una impresión muycreíble pero completamente falsa. El Narrador<strong>de</strong>bería siempre hacer las tiradas <strong>de</strong> oportunida<strong>de</strong>n secreto.Fallo: Un fallo indica que nos e obtiene ningunaimpresión.Éxito: Un éxito da una i<strong>de</strong>a <strong>de</strong>l suceso o <strong>de</strong> lapersona más emocionalmente cargados con elobjeto en cuestión, al igual que una visiónfi<strong>de</strong>digna o un sentido <strong>de</strong>l recuerdo en cuestión.Para po<strong>de</strong>r ver más sucesos, sólo pue<strong>de</strong> hacerseuna lectura con éxito <strong>de</strong> un mismo objeto cada 24horas.Éxito excepcional: Un éxito excepcionalproporciona un conocimiento amplio y extenso <strong>de</strong>la historia cronológica <strong>de</strong> un objeto y <strong>de</strong> supasado, como una serie <strong>de</strong> diapositivas.Modificadores Situación+1 El personaje ya ha obtenido una imagenpsíquica <strong>de</strong>l objeto con anterioridad0 Reciente e intenso (un arma homicida usadaunas horas atrás)–1 Reciente pero mo<strong>de</strong>rado, o antiguo perointenso (una polvorienta herencia familiar en unbaúl)–2 Emocionalmente débil o hace tiempo olvidado(un vestido <strong>de</strong> fiesta encontrado en una tienda <strong>de</strong>segunda mano)–3 Desconectado o espiritualmente mudo (unjuego <strong>de</strong> llaves encontrado hace semanas)–3 Objeto leído durante una pelea o alguna otracircunstancia estresanteRadiestesia (1)Dowsing (Second sight)Requisitos: Clarivi<strong>de</strong>ncia, Canalización <strong>de</strong> Cayce oCanalización Espiritual.66