Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

the4rcticfire
from the4rcticfire More from this publisher
11.07.2015 Views

una Especialidad de Ocultismo [técnica específicade adivinación] ganan un +1 de bonificación entodas las tiradas de Precognición. Un personajeque tenga la Opción de Foco Necesario y quepueda predecir el futuro sólo cuando use unaherramienta concreta de adivinación gana unabonificación adicional de +1. La siguiente lista essólo una muestra.- Aritmancia: Adivinación mediante lainterpretación de los números.- Astrología: Adivinación mediante elseguimiento de los movimientos de los cuerposcelestes con relación a fechas importantes en lavida de un sujeto.- Bibliomancia: Adivinación mediante laelección aleatoria de pasajes de un libro,normalmente la Biblia.- Carromancia: Adivinación mediante lainterpretación de la cera fundida vertida en elagua.- Cartomancia: Adivinación usando cartasdel Tarot o naipes modernos.- Cristalomancia: Adivinación mediante elescudriñamiento de una esfera de cristal.- Gyromancia: Adivinación mediante losgiros sobre sí mismo del psíquico hasta que ésteentra en un estado de éxtasis, como los derviches.- Heiromancia: Adivinación mediante lasentrañas de animales sacrificados.- Oniromancia: Adivinación mediante lossueños.- Piromancia: Adivinación mediante lainterpretación del fuego, del humo o de objetosardiendo.- Quiromancia: Adivinación mediante elexamen de la forma de las líneas de la mano deuna persona.- Sortilegios: Adivinación mediante el usode runas, huesos o I Ching.Proyeccion Astral (3)Astral projection (Second sight)Requisitos: Clarividencia. Un clarividente con laopción de “Clarividencia Incontrolada” no puedeaprender a proyectarse astralmente.Efecto: La Proyección Astral le permite a unclarividente liberar completamente su concienciade su forma física y viajar mentalmente a lugaresdistantes mientras deja su cuerpo atrás. Elpsíquico debe entrar en primer lugar en estado detrance (ver Méritos Psíquicos).Entonces, el jugador debe hacer una tiradareflexiva de Resistencia + Compostura paradeterminar durante cuánto tiempo puedepermanecer un personaje fuera de su cuerpo. Encuanto se ha separado, el psíquico puede viajarinstantáneamente a cualquier localización quepueda percibir con una tirada normal deClarividencia.En cuanto se llega a la localización deseada, unpsíquico puede moverse libremente, perogeneralmente permanece intangible e invisible.Puede, sin embargo, ser percibido mediantecualquier método psíquico apropiado (como LeerAuras 5). Otros proyectados astrales u otros seresque existan en el Crepúsculo – un estado efímeroen el mundo material, como el de un fantasma –pueden percibirlo normalmente. Regresar a sucuerpo requiere una acción instantánea y unatirada con éxito de Astucia + Compostura, o elclarividente puede regresar a su cuerpo de formareflexiva con un éxito excepcional.Si el cuerpo físico del psíquico es “manipulado” dealgún modo, éste puede percibir la intrusión conuna tirada con éxito de Inteligencia + Compostura.El psíquico siempre siente el dolor que se le infligea su cuerpo físico, y puede actuar enconsecuencia. Sin embargo, el cuerpo físico de unproyectado astral puede ser objeto de un GolpeMortal si el cuerpo se ha dejado sin protección(ver Libro de Reglas del Mundo de Tinieblas, p.150).Si un psíquico que use Proyección Astral usa laforma opcional de Clarividencia que otorga sóloun sentido, es capaz de usar sólo ese sentidomientras está proyectado. Un proyectado quetenga sólo clariaudiencia está en grave64

desventaja, pues se encuentra funcionalmenteciego. Los personajes cuya Clarividencia lesotorgue sólo la visión estarán menos impedidos,pero aún estarán ciegos a efectos prácticos.Mientras se esté proyectando astralmente, unpsíquico es libre de usar cualesquiera otrosMéritos de PES o de telepatía que posea. Así pues,un proyectado “sordo” con Leer Mentes puedeintentar “cabalgar los sentidos” de alguien que seencuentre cerca, mientras que uno con EmpatíaAnimal podría hacer lo mismo con un animalcercano.Coste: 1 Voluntad para proyectarse. Ninguno paranavegar.Reserva de Dados: Resistencia + Compostura(para determinar la duración de la proyección).Astucia + Compostura (para navegar astralmentea la localización deseada)Acción: Extendida para entrar en estado detrance. Instantánea para liberar la forma astral ynavegar hacia la localización deseada.Resultados de la TiradaFallo Dramático: El psíquico queda incapacitadopara usar el poder de Proyección Astral hasta queno haya descansado al menos ocho horas. Un fallodramático en una tirada de navegación implicaque se ha perdido y que ha viajado a algún lugarno intencionado y posiblemente peligroso.Fallo: El psíquico falla en su intento deproyectarse, pero puede volver a intentarlo. Unfallo en la navegación significa que el psíquico haerrado si destino, pero está lo suficientementecerca como para volver a intentarlo.Éxito: El psíquico puede mantener su forma astraldurante hasta 10 minutos por éxito. Un éxito en lanavegación significa que encuentra la localizaciónque buscaba.Éxito excepcional: El psíquico mantiene su formaastral durante toda la duración del trance. Unéxito excepcional en la tirada de navegación le daal psíquico una bonificación de +2 en tolas lastiradas de Percepción mientras se encuentre en lalocalización deseada, además de un +1 a cualquierotro poder psíquico que use astralmente.Combate en el Plano Astral:Un viajero astral permanece en el mundomaterial, pero se encuentra también enCrepúsculo, lo que los psíquicos normalmenteinterpretan como estar fuera de fase con larealidad física de un modo similar a como lo estánlos fantasmas. Generalmente, los seresproyectados astralmente son intangibles einvisibles con respecto a todo y a todos en elplano físico, y son visibles pero todavía intangiblesentre ellos. Así pues, un psíquico que se hayaproyectado astralmente no podría, por ejemplo,enzarzarse en una pelea con un fantasma o conotro psíquico que se haya proyectadoastralmente. Tales seres podrían, sin embargo,usar normalmente poderes psíquicos o Núminaunos contra otros.Un psíquico que se haya proyectado astralmente yque posea también el Mérito de InvocaciónFantasmal puede escoger volverse sólido para unfantasma con el gasto de un punto de Voluntad. Silo hace, se usan sus Atributos normales paradeterminar las reservas de dados de cualquiera desus poderes psíquicos. En combate directo contrafantasmas o espíritus, debe asumirse que elpsíquico proyectado astralmente tiene un Poderigual al valor mayor de su Inteligencia o Presencia,65

una Especialidad <strong>de</strong> Ocultismo [técnica específica<strong>de</strong> adivinación] ganan un +1 <strong>de</strong> bonificación entodas las tiradas <strong>de</strong> Precognición. Un personajeque tenga la Opción <strong>de</strong> Foco Necesario y quepueda pre<strong>de</strong>cir el futuro sólo cuando use unaherramienta concreta <strong>de</strong> adivinación gana unabonificación adicional <strong>de</strong> +1. La siguiente lista essólo una muestra.- Aritmancia: Adivinación mediante lainterpretación <strong>de</strong> los números.- Astrología: Adivinación mediante elseguimiento <strong>de</strong> los movimientos <strong>de</strong> los cuerposcelestes con relación a fechas importantes en lavida <strong>de</strong> un sujeto.- Bibliomancia: Adivinación mediante laelección aleatoria <strong>de</strong> pasajes <strong>de</strong> un libro,normalmente la Biblia.- Carromancia: Adivinación mediante lainterpretación <strong>de</strong> la cera fundida vertida en elagua.- Cartomancia: Adivinación usando cartas<strong>de</strong>l Tarot o naipes mo<strong>de</strong>rnos.- Cristalomancia: Adivinación mediante elescudriñamiento <strong>de</strong> una esfera <strong>de</strong> cristal.- Gyromancia: Adivinación mediante losgiros sobre sí mismo <strong>de</strong>l psíquico hasta que ésteentra en un estado <strong>de</strong> éxtasis, como los <strong>de</strong>rviches.- Heiromancia: Adivinación mediante lasentrañas <strong>de</strong> animales sacrificados.- Oniromancia: Adivinación mediante lossueños.- Piromancia: Adivinación mediante lainterpretación <strong>de</strong>l fuego, <strong>de</strong>l humo o <strong>de</strong> objetosardiendo.- Quiromancia: Adivinación mediante elexamen <strong>de</strong> la forma <strong>de</strong> las líneas <strong>de</strong> la mano <strong>de</strong>una persona.- Sortilegios: Adivinación mediante el uso<strong>de</strong> runas, huesos o I Ching.Proyeccion Astral (3)Astral projection (Second sight)Requisitos: Clarivi<strong>de</strong>ncia. Un clarivi<strong>de</strong>nte con laopción <strong>de</strong> “Clarivi<strong>de</strong>ncia Incontrolada” no pue<strong>de</strong>apren<strong>de</strong>r a proyectarse astralmente.Efecto: La Proyección Astral le permite a unclarivi<strong>de</strong>nte liberar completamente su conciencia<strong>de</strong> su forma física y viajar mentalmente a lugaresdistantes mientras <strong>de</strong>ja su cuerpo atrás. Elpsíquico <strong>de</strong>be entrar en primer lugar en estado <strong>de</strong>trance (ver Méritos Psíquicos).Entonces, el jugador <strong>de</strong>be hacer una tiradareflexiva <strong>de</strong> Resistencia + Compostura para<strong>de</strong>terminar durante cuánto tiempo pue<strong>de</strong>permanecer un personaje fuera <strong>de</strong> su cuerpo. Encuanto se ha separado, el psíquico pue<strong>de</strong> viajarinstantáneamente a cualquier localización quepueda percibir con una tirada normal <strong>de</strong>Clarivi<strong>de</strong>ncia.En cuanto se llega a la localización <strong>de</strong>seada, unpsíquico pue<strong>de</strong> moverse libremente, perogeneralmente permanece intangible e invisible.Pue<strong>de</strong>, sin embargo, ser percibido mediantecualquier método psíquico apropiado (como LeerAuras 5). Otros proyectados astrales u otros seresque existan en el Crepúsculo – un estado efímeroen el mundo material, como el <strong>de</strong> un fantasma –pue<strong>de</strong>n percibirlo normalmente. Regresar a sucuerpo requiere una acción instantánea y unatirada con éxito <strong>de</strong> Astucia + Compostura, o elclarivi<strong>de</strong>nte pue<strong>de</strong> regresar a su cuerpo <strong>de</strong> formareflexiva con un éxito excepcional.Si el cuerpo físico <strong>de</strong>l psíquico es “manipulado” <strong>de</strong>algún modo, éste pue<strong>de</strong> percibir la intrusión conuna tirada con éxito <strong>de</strong> Inteligencia + Compostura.El psíquico siempre siente el dolor que se le infligea su cuerpo físico, y pue<strong>de</strong> actuar enconsecuencia. Sin embargo, el cuerpo físico <strong>de</strong> unproyectado astral pue<strong>de</strong> ser objeto <strong>de</strong> un GolpeMortal si el cuerpo se ha <strong>de</strong>jado sin protección(ver Libro <strong>de</strong> Reglas <strong>de</strong>l Mundo <strong>de</strong> Tinieblas, p.150).Si un psíquico que use Proyección Astral usa laforma opcional <strong>de</strong> Clarivi<strong>de</strong>ncia que otorga sóloun sentido, es capaz <strong>de</strong> usar sólo ese sentidomientras está proyectado. Un proyectado quetenga sólo clariaudiencia está en grave64

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!