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Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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Reserva <strong>de</strong> Dados: Astucia + OcultismoAcción: InstantáneaResultados <strong>de</strong> la TiradaFallo Dramático: El vi<strong>de</strong>nte recibe una visióncompletamente falsa o equívoca. Puesto que elNarrador hace la tirada en lugar <strong>de</strong>l jugador,permite que el jugador haga un número arbitrario<strong>de</strong> preguntas, digamos entre una y tres, e inventainformación errónea o equívoca sobre la escenaobservada.Fallo: Un fallo indica que el vi<strong>de</strong>nte falla en suintento <strong>de</strong> producir una visión.Éxito: El personaje tiene una visión postcognitiva.El jugador pue<strong>de</strong> hacer una pregunta sobre lavisión por cada éxito obtenido. No pue<strong>de</strong> tenersemás <strong>de</strong> una visión con éxito <strong>de</strong> una escena enparticular cada 24 horas.Éxito excepcional: Los éxitos adicionales son supropia recompensa. El Narrador pue<strong>de</strong> señalar<strong>de</strong>talles significativos que el jugador no piensa enpreguntar.Precognicion (4)Precognition (Second sight)Efecto: La Precognición representa el po<strong>de</strong>r parapre<strong>de</strong>cir el futuro. Este po<strong>de</strong>r es quizás el másdifícil <strong>de</strong> incorporar en un juego, y el Narrador<strong>de</strong>bería proce<strong>de</strong>r con cautela. También es difícilque los jugadores usen a<strong>de</strong>cuadamente laPrecognición. Mientras que las visionesprecognitivas pue<strong>de</strong>n darle a un psíquico unavisión clara <strong>de</strong> un suceso futuro, éste cambiaconstantemente <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> las acciones <strong>de</strong>los personajes. Así pues, cuando un psíquico unavisión <strong>de</strong>l futuro “precisa,” el tiempo siguefluyendo, y no podrá saber nunca si sus accionesen respuesta a la visión evitarán que suceda oasegurarán que lo haga. Incluso con un éxitoexcepcional, la visión <strong>de</strong> un personaje pue<strong>de</strong> estardistorsionada o borrosa, o incluso envuelta <strong>de</strong>simbolismo, particularmente en el caso <strong>de</strong> unaprecognición en sueños o mediante un foco. Lospersonajes normalmente <strong>de</strong>ben usar la habilidad<strong>de</strong> Ocultismo para interpretar lo que perciben.A los psíquicos que poseen el Mérito <strong>de</strong>Precognición a menudo se les llama “precogs.” aquienes necesitan <strong>de</strong> focos como cartas u hojas<strong>de</strong> se te les llama “vi<strong>de</strong>ntes” o, a menudo<strong>de</strong>spectivamente, “adivinos.” Un precog no pue<strong>de</strong>nunca pre<strong>de</strong>cir el futuro inmediato (p. e., lo quesuce<strong>de</strong>rá en la próxima escena). Esto es más bienterreno <strong>de</strong>l Mérito <strong>de</strong> Sentido <strong>de</strong>l Peligro. Unatirada para ver el futuro sufre una penalizaciónbasada en la proximidad temporal, y el Narrador<strong>de</strong>bería siempre hacer la tirada para el personajeque use Precognición, pues el jugador podría<strong>de</strong>ducir cuándo algo podría suce<strong>de</strong>r al saber lapenalización aplicada, incluso si la tirada no tieneéxito. Cada éxito en la tirada le permite alpersonaje hacer una pregunta sobre el sucesofuturo.Modificador Situación0 En el mismo día–1 En la misma semana–2 En el mismo mes–3 En el mismo año–4 En los próximos 5 años–5 En los próximos 10 años** Cada incremento <strong>de</strong> 10 años aumenta lapenalización en –1.Ejemplo: Madame Zora le lee la fortuna quequiere saber cuándo se casará, y con quién.El Narrador sabe que la chica se casará muyprobablemente <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> los próximos tres años,por lo que se aplica una penalización <strong>de</strong> –4 a lareserva <strong>de</strong> Madame Zora, que tira el Narrador.Zora obtiene dos éxitos, y el jugador <strong>de</strong> Zorapue<strong>de</strong> hacer hasta dos preguntas sobre la boda <strong>de</strong>la chica. Activar la visión le cuesta a Zora un punto<strong>de</strong> Voluntad.Coste: 1 VoluntadReserva <strong>de</strong> Dados: Astucia + OcultismoAcción: InstantáneaResultados <strong>de</strong> la TiradaFallo Dramático: El vi<strong>de</strong>nte recibe una visióncompletamente falsa o equívoca. Puesto que elNarrador hace la tirada en lugar <strong>de</strong>l jugador,permite que el jugador haga un número arbitrario<strong>de</strong> preguntas, digamos entre una y tres, e inventa62

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