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Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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la especialidad <strong>de</strong> Pericias (Motocicletas) seaplicaría a la habilidad Conducir cuando elpersonaje conduzca una motocicleta.Experto (2)Area of expertise (The free council)Requisitos: Aplomo 2 y tener una especialidad enuna habilidad mentalEfecto: El personaje es particularmente expertoen una <strong>de</strong> sus habilida<strong>de</strong>s.Escoge una habilidad mental en la que elpersonaje tenga una especialidad. El bonoobtenido por la especialidad se dobla, obteniendoun +2 en lugar <strong>de</strong> un +1. Este merito solo pue<strong>de</strong>escogerse una vez.Desventaja: El personaje no pue<strong>de</strong> seleccionarmás especialida<strong>de</strong>s para esa habilidad.Explicacion racional (4)Rational explanation (The free council)Requisitos: Aplomo 2 y Ciencia o Aca<strong>de</strong>micismo 4Efecto: El personaje confía en su razonamientopara explicar lo que para muchos otros esinexplicable. Cuando se enfrenta a un hechosobrenatural y <strong>de</strong>be realizar una tirada <strong>de</strong> Aplomo+ Compostura para resistir el miedo, pánico ocualquier otra amenaza a su mente, pue<strong>de</strong> gastarun punto <strong>de</strong> Voluntad para incrementar sureserva en el nivel <strong>de</strong> la habilidad escogida(Ciencia o Aca<strong>de</strong>micismo) en lugar <strong>de</strong> recibir el +3habitual.A<strong>de</strong>más, cuando se usa su Aplomo comoresistencia pasiva para un po<strong>de</strong>r sobrenatural y segasta un punto <strong>de</strong> Voluntad para incrementar elAplomo, este merito incrementa el bono recibidoen +1 si la habilidad esta a nivel 4 o en +2 si esta anivel 5.Este merito solo pue<strong>de</strong> escogerse una vez, y solopara una <strong>de</strong> las dos habilida<strong>de</strong>s (Ciencia oAca<strong>de</strong>micismo).Guia <strong>de</strong> viajespsicotropicos (3)Trip Sitter (Magical Traditions)Requisito: Compostura 3Efecto: Ya sea por tu voz que infun<strong>de</strong> calma, o portu amplia experiencia en viajes psicotrópicos, has<strong>de</strong>sarrollado la capacidad <strong>de</strong> influir positivamenteen los viajes mentales <strong>de</strong> otros en tu presencia.Cualquiera que emprenda un viaje mental siendoguiado por ti pue<strong>de</strong> anular hasta un penalizador<strong>de</strong> -2, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> obtener un +3 a la tirada <strong>de</strong>Aplomo + Compostura para resistir el dañopsicológico producido por el viaje.Hipnosis (3)Hypnosis (Mage Chronicler’s gui<strong>de</strong>)Requisito: Medicina 1 u Ocultismo 1Efecto: El personaje con este Merito sabe comohipnotizarse a si mismo o a otros usando lahabilidad <strong>de</strong> Medicina o la <strong>de</strong> Ocultimso. Elpersonaje <strong>de</strong>be escoger cual es su camino, yapuntar en su hoja <strong>de</strong> personaje Hipnosis(Medicina) o Hipnosis (Ocultismo). Una vezelegida una <strong>de</strong> las habilida<strong>de</strong>s, el personaje nopodrá usar la otra para hipnotizar, a menos que<strong>de</strong>see comprar el Merito <strong>de</strong> nuevo para la otrahabilidad.Muchos hipnotizadores usan equipo comopéndulos, relojes <strong>de</strong> bolsillo, maquinas simplesque proyectan espirales, etc. Un sujeto al que sele hipnotiza entra en un trance en el cual elhipnotizador pue<strong>de</strong> manipularle con facilidad ysugestionarle para que conteste a las preguntascon actitud positiva.Para hipnotizar a un sujeto, el personaje <strong>de</strong>betirar Manipulacion + (Ocultismo o Medicina) –Aplomo <strong>de</strong>l sujeto (si no es voluntario). La acciónes extendida, y el personaje necesita un numero<strong>de</strong> éxitos iguales al doble <strong>de</strong> la Voluntad <strong>de</strong>l sujetopara hipnotizarle. Cada tirada representa unminuto <strong>de</strong> trabajo. El personaje pue<strong>de</strong>hipnotizarse a si mismo si lo <strong>de</strong>sea.Resultados <strong>de</strong> la tirada:Fallo dramático: El hipnotizador falla incluso encalmar al sujeto, o comete un error básico en elproceso. Este sujeto no podrá volver a ser6

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