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Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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o<strong>de</strong>ado <strong>de</strong> seres espectrales inflige un trastornomental mo<strong>de</strong>rado, como Depresión, Fobia,Irracionalidad o Rechazo. El jugador sigueteniendo que tirar Astucia + Compostura paracomunicarse con los fantasmas, pero con estaopción dichas tiradas son con una bonificación <strong>de</strong>+3.MERITOS DE PES(PercepcionExtrasensorial)Los Méritos <strong>de</strong> PES le permiten a un psíquicopercibir cosas que yacen más allá <strong>de</strong> los sentidosmundanos <strong>de</strong> la gente normal. La forma máscomún <strong>de</strong> PES le permite a uno observaracontecimientos que suce<strong>de</strong>n lejos. Otros po<strong>de</strong>resle permiten a un vi<strong>de</strong>nte exten<strong>de</strong>r sus sentidoshacia el tiempo en lugar <strong>de</strong>l espacio, observandoel pasado <strong>de</strong> los objetos o el futuro <strong>de</strong> laspersonas. A las personas que <strong>de</strong>sarrollan Méritos<strong>de</strong> PES a menudo se les llama clarivi<strong>de</strong>ntes ovi<strong>de</strong>ntes.Nota: Algunos efectos sobrenaturales pue<strong>de</strong>nhacer que sea más difícil usar un Mérito <strong>de</strong> PESpara averiguar algo sobre un objetivo concreto.Por ejemplo, un Mérito o po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> Ocultación <strong>de</strong>un mago impone una penalización en dados iguala su valor en círculos a cualesquiera intentospsíquicos <strong>de</strong> localizar u observar al magomediante la clarivi<strong>de</strong>ncia, la pre- o lapostcognición o mediante la psicometría. Por otrolado, a discreción <strong>de</strong>l Narrador, tales efectossobrenaturales no impi<strong>de</strong>n observar lalocalización <strong>de</strong>l mago, pero el mago fallaríainmediatamente en su intento <strong>de</strong> percibir alpersonaje oculto durante la escena actual.Clarivi<strong>de</strong>ncia (3)Clairvoyance (Second sight)Efecto: Cuando la mayoría <strong>de</strong> personas habla <strong>de</strong> laPES, en realidad se refieren a la clarivi<strong>de</strong>ncia – elpo<strong>de</strong>r <strong>de</strong> percibir cosas más allá <strong>de</strong>l alcancenormal <strong>de</strong> los sentidos humanos.La forma habitual <strong>de</strong> clarivi<strong>de</strong>ncia le permite a unvi<strong>de</strong>nte proyectar todos sus sentidos a un lugarlejano, observando lo que suce<strong>de</strong> como si seencontrara allí presente. Los sucesos presenciadosocurren simultáneamente. El vi<strong>de</strong>nte no pue<strong>de</strong>ver en el futuro no en el pasado <strong>de</strong> la localizaciónpresenciada, a menos que también tengaprecognición y/o postcognición. A una personaque posea este Mérito a menudo se la llamaclarivi<strong>de</strong>nte. Mientras este po<strong>de</strong>r está en uso, unjugador tiene una penalización <strong>de</strong> –2 a todas lastiradas <strong>de</strong> Percepción que tengan relación con elestado <strong>de</strong>l cuerpo <strong>de</strong>l personaje y cualquier cosaque esté sucediendo en su entorno inmediato.Coste: 1 VoluntadReserva <strong>de</strong> Dados: Astucia + ComposturaAcción: InstantáneaResultados <strong>de</strong> la TiradaFallo Dramático: El personaje recibe informaciónerrónea o equivocada.59

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