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Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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carecen <strong>de</strong> la capacidad <strong>de</strong> interactuar <strong>de</strong> formanormal con los vivos. La Canalización Espiritual nose pue<strong>de</strong> usar para obtener círculos enHabilida<strong>de</strong>s Sociales.Coste: 1 VoluntadReserva <strong>de</strong> Dados: Aplomo + OcultismoAcción: Instantánea; aunque el psíquico <strong>de</strong>beantes entrar en tranceResultados <strong>de</strong> la TiradaFallo Dramático: El fantasma invocado esinstintivamente hostil al psíquico, o el efectoinvoca una entidad distinta y más malévola. Elespíritu hostil pue<strong>de</strong> tener éxito automáticamenteen una tirada para poseer al psíquico (ver el Libro<strong>de</strong> Reglas <strong>de</strong> Mundo <strong>de</strong> Tinieblas, p. 189).Fallo: El médium no tiene éxito.Éxito: Cada éxito se convierte en un círculo <strong>de</strong> unasola Habilidad Física o Mental escogida por eljugador. El número <strong>de</strong> éxitos <strong>de</strong>be exce<strong>de</strong>r loscírculos que el personaje tenga en ese momento,para po<strong>de</strong>r obtener algún beneficio <strong>de</strong> este po<strong>de</strong>r.El nuevo valor dura hasta que el psíquico vuelva adormir o a usar <strong>de</strong> nuevo este po<strong>de</strong>r.Éxito excepcional: A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> los beneficiosobtenidos con los éxitos adicionales, el psíquicopue<strong>de</strong> acce<strong>de</strong>r a los recuerdos personales <strong>de</strong>lfantasma con quien comparte el cuerpo. Si loséxitos superan a los cinco, los obtenidos <strong>de</strong> máspue<strong>de</strong>n asignarse a cualquier otra Habilidad Físicao Mental a elección <strong>de</strong>l personaje.Escritura Automatica (2)Automatic writing (Second Sight)Efecto: La Escritura Automática le permite a unmédium acce<strong>de</strong>r a una fuente paranormal <strong>de</strong>conocimiento por medios indirectos. Los médiumno están <strong>de</strong> acuerdo en si entran en comunióncon espíritus o con el Inconsciente Universal, o sisimplemente usan su clarivi<strong>de</strong>ncia. Sea comofuere, los efectos mecánicos son los mismos. Elpsíquico <strong>de</strong>be antes entrar en estado <strong>de</strong> trance(ver Méritos Psíquicos). Mientras lo hace, dibujatambién al azar en un papel, normalmentesiguiendo un patrón en espiral. En cuanto seafianza el trance, su escritura se vuelve menosaleatoria, y hace dibujos simbólicos <strong>de</strong>cualesquiera que sean las preguntas que <strong>de</strong>searealizar. Continúa dibujando hasta que finaliza entrance (normalmente toda una escena a menosque alguien lo interrumpa), momento en el quesuele verse ro<strong>de</strong>ado <strong>de</strong> dibujos crudamentegarabateados que pue<strong>de</strong>n dirigirla hacia lo quesea que quiere encontrar. La fuente precisa <strong>de</strong>este conocimiento queda a discreción <strong>de</strong>lNarrador, pero si un psíquico posee los Méritos <strong>de</strong>Canalización o Clarivi<strong>de</strong>ncia, éstos pue<strong>de</strong>n otorgarun +2 a los intentos <strong>de</strong> escritura.Coste: NingunoReserva <strong>de</strong> Dados: Compostura + PericiasAcción: Instantánea; aunque el psíquico <strong>de</strong>beentrar primero en estado <strong>de</strong> tranceResultados <strong>de</strong> la TiradaFallo Dramático: Los dibujos <strong>de</strong>l psíquicocontienen información falsa o equívoca. ElNarrador <strong>de</strong>biera hacer todas las tiradas <strong>de</strong>oportunidad <strong>de</strong>l jugador.Fallo: Falla el intento <strong>de</strong> realizar escrituraautomática.Éxito: Los dibujos <strong>de</strong>l psíquico contienen pistasvitales a cualquiera que sea el misterio quepreten<strong>de</strong> resolver.Éxito excepcional: Los dibujos sonparticularmente claros, dando un modificador <strong>de</strong>+1 a cualesquiera tiradas posteriores <strong>de</strong>Investigación sobre el asunto.Equipo sugerido: Cualquier objeto que tenga unafuerte conexión con el objetivo sobre el que elpsíquico busca información (+1 a +3, <strong>de</strong>pendiendo<strong>de</strong> la fuerza <strong>de</strong> la conexión).Invocacion Fantasmal (3)Ghost calling (Second Sight)Efecto: El médium es capaz <strong>de</strong> algo más quesimplemente percibir a los muertos; pue<strong>de</strong>invocarlos a su presencia e incluso ayudarlos acruzar al mundo físico. Un médium con suficientetalento puedo invocar a un fantasma y hacerlollegar adon<strong>de</strong> se encuentre. Al hacerlo, también56

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