Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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Canalizacion (3)Channeling (Second Sight)Requisitos: Invocación Fantasmal para laCanalización Espiritual, Ninguno para laCanalización de Cayce o la Canalización de VidasPasadas.Efecto: La Canalización representa la capacidad deun psíquico para obtener de forma paranormalhabilidades que normalmente no posee. Hay otrasformas distintas de canalización: la Canalizaciónde Cayce, cuando el psíquico intenta acceder alInconsciente Universal para obtener elconocimiento que busca; la Canalización de VidasPasadas, con la que accede a los talentos queposeyó en una vida pasada; y la CanalizaciónEspiritual, con la que un psíquico le permite a unfantasma que posea su cuerpo y le dé acceso a susabiduría. Las tres versiones están agrupadasporque los efectos mecánicos son los mismos. Elpsíquico debe antes entrar en un trance antes depoder canalizar las nuevas habilidades (verMéritos Psíquicos). Las habilidades obtenidasduran hasta que el psíquico no vuelva a dormir, ohasta que haga otra canalización.Canalización de Cayce:Con esta técnica (llamada así por Edgar Cayce), elpsíquico entra en un estado de trance en el quepuede acceder al Inconsciente Universal, la sumatotal del conocimiento humano acumulado.Teóricamente, todo lo que alguna vez se hasabido puede volverse a descubrir mediante estepoder. Pocos psíquicos modernos tienen poderesequiparables a los de Edgar Cayce, y son incapacesde usar sus técnicas al máximo de susposibilidades. Sólo la Canalización de Cayce nobasta para aprender detalles secretos opersonales de personas y lugares lejos de lasinmediaciones del psíquico. La clarividencia y laprecognición son más útiles a estos efectos, yCayce también estaba versado en el uso de estospoderes. Finalmente, mientras que la Canalizaciónde Cayce puede potencialmente darle a unpsíquico acceso a cualquier conocimientoempírico, la Canalización de Cayce no permiteadquirir talentos que requieran entrenamientofísico (p. e., las Habilidades Físicas).Un psíquico puede ser capaz de usar este poderpara identificar una espada concreta como unakatana japonesa del siglo XV, pero no podría usarel poder para adquirir pericia alguna en la forja.Los círculos de Habilidad adquiridos medianteeste poder ocupan el lugar de cualesquieracírculos que el personaje ya poseyera. Así pues, siun jugador desea aumentar la Habilidad de supersonaje por encima de su valor actual, debeobtener más éxitos que círculos tenga en laHabilidad.Coste: 1 VoluntadReserva de Dados: Inteligencia + OcultismoAcción: Instantánea; aunque el psíquico debeantes entrar en trance.Resultados de la TiradaFallo Dramático: El psíquico queda atrapadodurante horas en su estado de trance mientrascontempla los infinitos misterios del InconscienteUniversal. Despertar requiere un número deéxitos en una tirada extendida de Inteligencia +Aplomo igual a la suma de la Resistencia +Compostura del psíquico, con cada tiradarepresentando una hora de tiempo. Además, elpsíquico es incapaz de usar este Mérito hasta queno pasen 24 horas.Fallo: El esfuerzo no tiene éxito.Éxito: Cada éxito se convierte en un círculo de unasola Habilidad Mental o Social escogida por eljugador. El número de éxitos debe exceder loscírculos que el personaje tenga en ese momento,para poder obtener algún beneficio de este poder.El nuevo valor dura hasta que el psíquico vuelva adormir o a usar de nuevo este poder.Éxito excepcional: Además de los beneficiosobtenidos con los éxitos adicionales, el psíquicorecibe un poco de conocimiento útil que le llegaaleatoriamente desde el Inconsciente Universal,aunque el significado último de esta informaciónno tiene porqué estar claro inmediatamente. Silos éxitos superan a los cinco, los obtenidos de54

más pueden asignarse a cualquier otra HabilidadMental o Social a elección del personaje.Canalización de Vidas Pasadas:El psíquico tiene una conciencia preternatural desus encarnaciones anteriores. Tras entrar en unestado de trance, puede invocar la experienciavial colectiva de sus vidas anteriores, uniéndolacon su propia personalidad. Aunque cada unopuede llegar a tener incontables vidas pasadas,cuanto más recientes son tanto más difíciles escanalizarlas. La mayoría de vidas que se puedencanalizar son de eras primitivas, por lo que esteMérito no puede usarse para acceder ahabilidades que requieran una educaciónmoderna. Mecánicamente hablando, laCanalización de Vidas Pasadas no puede usarsepara obtener Habilidades Mentales.Coste: 1 VoluntadReserva de Dados: Compostura + OcultismoAcción: Instantánea; aunque el psíquico debeantes entrar en tranceResultados de la TiradaFallo Dramático: El psíquico asume lapersonalidad de una vida anterior. Manifiesta unanueva personalidad y un nuevo trasfondoasignados por el Narrador durante el resto de laescena, incluyendo unas nuevas Virtud y Vicio.Puede (o no) conservar la capacidad de hablar sulengua normal, y no tiene conocimiento de cuálesson sus amigos, si situación actual, ni, de hecho,nada relacionado con la vida moderna, viéndolotodo con los ojos de un centurión romano, uncortesano de la época de Luis XIV, el propietariode una plantación en el Misisipí durante la Guerrade Civil Americana, o cualquier otra cosa en la quepueda pensar el Narrador.Fallo: La regresión de vidas pasadas no tieneéxito.Éxito: Cada éxito se convierte en un círculo de unasola Habilidad Física o Social escogida por eljugador. El número de éxitos debe exceder loscírculos que el personaje tenga en ese momento,para poder obtener algún beneficio de este poder.El nuevo valor dura hasta que el psíquico vuelva adormir o a usar de nuevo este poder.Éxito excepcional: Además de los beneficiosobtenidos con los éxitos adicionales, el psíquicopuede acceder a las memorias personales de lavida pasada con la que comparte el cuerpo. Losnuevos recuerdos se pierden al finalizar losefectos del poder. Si los éxitos superan los cinco,los obtenidos de más pueden asignarse acualquier otra Habilidad Física o Social a eleccióndel personaje.Canalización Espiritual:Un médium usa este poder para entrar encomunión con los muertos para invocar el espíritude un fantasma capaz de proporcionarle lashabilidades que necesita. Tras entrar en el trancenecesario, el médium invita a su cuerpo a unfantasma con las habilidades que necesita. LaCanalización Espiritual también la usan losmédium profesionales para permitir a losfantasmas comunicarse directamente con susseres queridos. La debilidad de la CanalizaciónEspiritual es que los fantasmas normalmente55

Canalizacion (3)Channeling (Second Sight)Requisitos: Invocación Fantasmal para laCanalización Espiritual, Ninguno para laCanalización <strong>de</strong> Cayce o la Canalización <strong>de</strong> VidasPasadas.Efecto: La Canalización representa la capacidad <strong>de</strong>un psíquico para obtener <strong>de</strong> forma paranormalhabilida<strong>de</strong>s que normalmente no posee. Hay otrasformas distintas <strong>de</strong> canalización: la Canalización<strong>de</strong> Cayce, cuando el psíquico intenta acce<strong>de</strong>r alInconsciente Universal para obtener elconocimiento que busca; la Canalización <strong>de</strong> VidasPasadas, con la que acce<strong>de</strong> a los talentos queposeyó en una vida pasada; y la CanalizaciónEspiritual, con la que un psíquico le permite a unfantasma que posea su cuerpo y le dé acceso a susabiduría. Las tres versiones están agrupadasporque los efectos mecánicos son los mismos. Elpsíquico <strong>de</strong>be antes entrar en un trance antes <strong>de</strong>po<strong>de</strong>r canalizar las nuevas habilida<strong>de</strong>s (verMéritos Psíquicos). Las habilida<strong>de</strong>s obtenidasduran hasta que el psíquico no vuelva a dormir, ohasta que haga otra canalización.Canalización <strong>de</strong> Cayce:Con esta técnica (llamada así por Edgar Cayce), elpsíquico entra en un estado <strong>de</strong> trance en el quepue<strong>de</strong> acce<strong>de</strong>r al Inconsciente Universal, la sumatotal <strong>de</strong>l conocimiento humano acumulado.Teóricamente, todo lo que alguna vez se hasabido pue<strong>de</strong> volverse a <strong>de</strong>scubrir mediante estepo<strong>de</strong>r. Pocos psíquicos mo<strong>de</strong>rnos tienen po<strong>de</strong>resequiparables a los <strong>de</strong> Edgar Cayce, y son incapaces<strong>de</strong> usar sus técnicas al máximo <strong>de</strong> susposibilida<strong>de</strong>s. Sólo la Canalización <strong>de</strong> Cayce nobasta para apren<strong>de</strong>r <strong>de</strong>talles secretos opersonales <strong>de</strong> personas y lugares lejos <strong>de</strong> lasinmediaciones <strong>de</strong>l psíquico. La clarivi<strong>de</strong>ncia y laprecognición son más útiles a estos efectos, yCayce también estaba versado en el uso <strong>de</strong> estospo<strong>de</strong>res. Finalmente, mientras que la Canalización<strong>de</strong> Cayce pue<strong>de</strong> potencialmente darle a unpsíquico acceso a cualquier conocimientoempírico, la Canalización <strong>de</strong> Cayce no permiteadquirir talentos que requieran entrenamientofísico (p. e., las Habilida<strong>de</strong>s Físicas).Un psíquico pue<strong>de</strong> ser capaz <strong>de</strong> usar este po<strong>de</strong>rpara i<strong>de</strong>ntificar una espada concreta como unakatana japonesa <strong>de</strong>l siglo XV, pero no podría usarel po<strong>de</strong>r para adquirir pericia alguna en la forja.Los círculos <strong>de</strong> Habilidad adquiridos medianteeste po<strong>de</strong>r ocupan el lugar <strong>de</strong> cualesquieracírculos que el personaje ya poseyera. Así pues, siun jugador <strong>de</strong>sea aumentar la Habilidad <strong>de</strong> supersonaje por encima <strong>de</strong> su valor actual, <strong>de</strong>beobtener más éxitos que círculos tenga en laHabilidad.Coste: 1 VoluntadReserva <strong>de</strong> Dados: Inteligencia + OcultismoAcción: Instantánea; aunque el psíquico <strong>de</strong>beantes entrar en trance.Resultados <strong>de</strong> la TiradaFallo Dramático: El psíquico queda atrapadodurante horas en su estado <strong>de</strong> trance mientrascontempla los infinitos misterios <strong>de</strong>l InconscienteUniversal. Despertar requiere un número <strong>de</strong>éxitos en una tirada extendida <strong>de</strong> Inteligencia +Aplomo igual a la suma <strong>de</strong> la Resistencia +Compostura <strong>de</strong>l psíquico, con cada tiradarepresentando una hora <strong>de</strong> tiempo. A<strong>de</strong>más, elpsíquico es incapaz <strong>de</strong> usar este Mérito hasta queno pasen 24 horas.Fallo: El esfuerzo no tiene éxito.Éxito: Cada éxito se convierte en un círculo <strong>de</strong> unasola Habilidad Mental o Social escogida por eljugador. El número <strong>de</strong> éxitos <strong>de</strong>be exce<strong>de</strong>r loscírculos que el personaje tenga en ese momento,para po<strong>de</strong>r obtener algún beneficio <strong>de</strong> este po<strong>de</strong>r.El nuevo valor dura hasta que el psíquico vuelva adormir o a usar <strong>de</strong> nuevo este po<strong>de</strong>r.Éxito excepcional: A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> los beneficiosobtenidos con los éxitos adicionales, el psíquicorecibe un poco <strong>de</strong> conocimiento útil que le llegaaleatoriamente <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el Inconsciente Universal,aunque el significado último <strong>de</strong> esta informaciónno tiene porqué estar claro inmediatamente. Silos éxitos superan a los cinco, los obtenidos <strong>de</strong>54

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