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Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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(las que no precien <strong>de</strong> operación y las sufridas pordaño contun<strong>de</strong>nte o letal, pero no así el agravado)con una colección <strong>de</strong> remedios naturales, en vez<strong>de</strong> recurrir a un médico o a un hospital.Realiza una tirada <strong>de</strong> Inteligencia + Medicina porcada día en el que el personaje pase una horatratando a un paciente. Si la tirada tiene éxito, eltiempo <strong>de</strong> mejora <strong>de</strong> este se reduce a la mitad.Las lesiones más graves <strong>de</strong>l paciente han <strong>de</strong>curarse primero.Resultado <strong>de</strong> la tirada:Fallo Dramático: El personaje hace un diagnosticoerróneo o se equivoca al tratar el problema,agravándolo. El paciente no se cura con mayorrapi<strong>de</strong>z y sufre 1 punto <strong>de</strong> daño contun<strong>de</strong>nteadicional. Tu personaje no pue<strong>de</strong> intentar curar alpaciente <strong>de</strong> las lesiones actuales otra vez.Fallo: El tratamiento no tiene efecto y el tiemponormal <strong>de</strong> recuperación se aplica. Si el narrador lopermite, tu personaje pue<strong>de</strong> intentarlo otra vezese día, si no lo logra en esa vez, no podrá volver aintentarlo.Éxito: El tratamiento <strong>de</strong> tu personaje tiene surecompensa y el tiempo <strong>de</strong> mejora <strong>de</strong>l pacienteese día se rebaja a la mitad.Éxito excepcional: El paciente respon<strong>de</strong>extraordinariamente bien al tratamiento. Pue<strong>de</strong>ssaltarte la tirada <strong>de</strong>l día siguiente, su éxito estáasegurado.Equipo sugerido: Medicinas (+1), Manuales <strong>de</strong>cura manual (+1), Alimento y bebidas <strong>de</strong>purificación natural (+1)Posibles penalizadores: Falta <strong>de</strong> remedios (-1 a -4), entorno perjudicial (-1 a -3), peligro inminente(-3), cura improvisada (-1).Desatado <strong>de</strong> las emociones(1)Emotional <strong>de</strong>tachtment (Asylum)Requisito: Aplomo 2Efecto: El personaje es capaz <strong>de</strong> aislar las típicasemociones que inva<strong>de</strong>n al ser humano cuando vea otros <strong>de</strong> su especie sufrir. La pena, el enfado, lapiedad, la urgencia son apartados <strong>de</strong> formainconsciente y automática cuando ve a otros enun estado lamentable, y esta capacidad esespecialmente buena si el personaje practica lamedicina. El personaje ignora los penalizadorespor estrés cuando tiene que realizar tiradas <strong>de</strong>medicina.EspecialidadInterdisciplinaria (1)Interdisciplinary speciality (The free council)Requisito: Dos habilida<strong>de</strong>s a 3 y una especialida<strong>de</strong>n una <strong>de</strong> ellas.Efecto: El personaje es un experto en una materiaconcreta. Tan experto, que pue<strong>de</strong> aplicar susconocimientos teóricos en esa materia a otradisciplina distinta. Por ejemplo: El personaje es unexperto mecánico <strong>de</strong> motocicletas, y aplica suconocimiento teórico <strong>de</strong> la mecánica a suhabilidad pilotándolas.El personaje pue<strong>de</strong> aplicar los efectos <strong>de</strong> unaespecialidad a otra habilidad siempre y cuandopueda explicar <strong>de</strong> manera coherente los motivospor los que <strong>de</strong>sea hacerlo. En el caso <strong>de</strong>l ejemplo,5

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