características <strong>de</strong> su grupo. Un policía conPosición 1 pue<strong>de</strong> acce<strong>de</strong>r a la celda <strong>de</strong> unsospechoso e interrogarlo mientras que uno conPosicion 4 pue<strong>de</strong> acce<strong>de</strong>r al almacén <strong>de</strong> pruebassin supervisión, o inmiscuirse en la investigación<strong>de</strong> una escena <strong>de</strong> un crimen sin que le hayanllamado.Hay que recordar que los canales usados por elmerito Posicion son siempre oficiales, unpersonaje policía con Posicion 2 pue<strong>de</strong> servirse <strong>de</strong>un oficial <strong>de</strong> menor rango para investigar un caso,pero no podrá pedirle a ese oficial pasar por altoalguna evi<strong>de</strong>ncia o retrasar una investigación. Losfavores personales requieren el uso <strong>de</strong>l meritoAliados. Como siempre, este merito no garantizala eficacia <strong>de</strong> la autoridad <strong>de</strong>l personaje, ya quetrabaja con personas que pue<strong>de</strong>n tener suspropios problemas y motivaciones.Algunos ejemplos <strong>de</strong> organizaciones en las que lospersonajes pue<strong>de</strong>n tener Posicion:- Clero: El personaje es un pastorautorizado, con acceso a gente y lugares talescomo criminales acusados, pacientes <strong>de</strong> hospital,escenas <strong>de</strong> crímenes y acci<strong>de</strong>ntes y áreasrestringidas en instituciones religiosas. Unaposición en el Clero requiere al menos 1 punto enAca<strong>de</strong>micismo y la especialidad Religión.- Diplomacia: El personaje es undiplomático registrado <strong>de</strong> un país soberano. Sitrabaja en un país extranjero tiene alojamientogratuito, acceso a la embajada <strong>de</strong> su país einmunidad ante procesamientos criminales en elextranjero. Tener tal Posicion requiere Política 2 yPersuasión 2.- Dirección <strong>de</strong> una empresa: Un ejecutivo<strong>de</strong> bajo nivel tiene acceso a la mayoría <strong>de</strong> losrecursos <strong>de</strong> la empresa, incluyendo tarjetas <strong>de</strong>crédito corporativas, vehículos, teléfonos móvilesy equipamiento informático. Los altos ejecutivos(3+) tienen a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> sueldos más cuantiosos,cuentas <strong>de</strong> gastos, po<strong>de</strong>r para contratar y<strong>de</strong>spedir y el acceso a figuras políticas o famosas.- Ejercito: Un recluta tiene una pagamensual, permiso <strong>de</strong> armas y acceso a fuentesrestringidas <strong>de</strong> información y equipamiento. Siesta en activo recibe alojamiento, comida yasistencia sanitaria gratuita. Los oficiales <strong>de</strong> altorango (3+) tienen unida<strong>de</strong>s a su cargo, pue<strong>de</strong>nrequisar equipamiento militar y quizá promoverinsurrecciones en el extranjero.- Policía local: Un oficial <strong>de</strong> patrulla tienepo<strong>de</strong>res legales para buscar, <strong>de</strong>tener y arrestar, leestá permitido llevar un arma todo el tiempo ytiene acceso a gran cantidad <strong>de</strong> datos <strong>de</strong> laciudad. Los oficiales <strong>de</strong> mayor rango (3+) pue<strong>de</strong>niniciar investigaciones, colaborar con la policía <strong>de</strong>lestado vecino y convocar a las brigadas <strong>de</strong> asaltourbano.- Sanidad: El personaje esta licenciado enMedicina. Pue<strong>de</strong> recetar, tiene acceso adocumentos médicos y consigue entrar en áreasrestringidas, tales como escenas <strong>de</strong> crimen yacci<strong>de</strong>ntes. Requisito: Medicina 2.Recursos (1 a 5)Mundo <strong>de</strong> tinieblasEfecto: Este merito mi<strong>de</strong> los recursos materiales<strong>de</strong>l personaje, tanto posesiones como dinero.Todos los personajes que compren este merito<strong>de</strong>berán justificar la puntuación adquirida, ya seapor su trabajo u otros ingresos. El número <strong>de</strong>círculos indica el grado <strong>de</strong> riqueza disponiblepara tu personaje.• -> 500€ al mes y activos valorados en 1000€•• -> 1000€ al mes y activos valorados en 5000€••• -> 2000€ al mes y activos valorados en10000€•••• -> 10000€ al mes y activos valorados en500000€••••• -> 50000€ al mes y activos valorados en5000000€Relacion (1 a 5)Relationship (Mage Chronicler’s gui<strong>de</strong>)Efecto: El personaje tiene una relación reciprocacon un Pnj, basada en los sentimientos que tienehacia ese Pnj. Cuantos más puntos invierta elpersonaje en este Merito, más significativa es larelación para él.48
La relación no tiene por qué ser positiva, pue<strong>de</strong>ser la ex mujer <strong>de</strong>l personaje, a la que tiene quever cada semana porque tiene la custodiacompartida <strong>de</strong> sus hijos, aunque el amor se tornoen amargura hace mucho tiempo la relación sigueahí y pue<strong>de</strong> ser importante. El personaje tambiénpue<strong>de</strong> tener fuertes sentimientos por su hijoadolescente, rebel<strong>de</strong> y conflictivo, pero que siguesiendo el centro <strong>de</strong> su mundo.Cada relación requiere un Merito in<strong>de</strong>pendiente,y el Narrador pue<strong>de</strong> reducir o eliminar el Merito siel personaje no <strong>de</strong>dica el tiempo suficiente comopara justificar la importancia que tiene para el esarelación.Una vez por escena, el personaje pue<strong>de</strong> añadir loscírculos en el Merito Relacion a una tiradacualquiera, siempre y cuando pueda justificar <strong>de</strong>forma racional el motivo por el que la relación<strong>de</strong>bería ayudarle. Asimismo también obtiene elbono en cualquier tirada que tenga que ver con larelación o con el Pnj con el que la tiene. Elnarrador siempre pue<strong>de</strong> vetar el bono obtenidopor este Merito si no cree justos los motivos parapedirlo.Las relaciones son reciprocas, y complicadas. ElPnj con el que el personaje tiene la relaciónobtiene los mismos bonos que el personaje.A<strong>de</strong>más, es probable que ese Pnj quiera mantenerel contacto con el personaje, pasar tiempo con el,etc.Socialmente pequeño (2)Socially small (Skinchangers)Efecto: El personaje es fácilmente ignorado por elresto <strong>de</strong> la sociedad, ya sea por su naturalezacuidadosa o por haber nacido con una presenciaanodina. No significa que sea fácilmente olvidable,pero socialmente sus opiniones tien<strong>de</strong>n a serignoradas o no tenidas en consi<strong>de</strong>ración y enmuchos casos su apariencia es pocoamenazadora.El personaje obtiene un +1 a sus tiradas <strong>de</strong>Subterfugio y Sigilo, <strong>de</strong>bido a que la gente nopresta atención ni a sus mentiras ni a susacciones. A discreción <strong>de</strong>l narrador, otrashabilida<strong>de</strong>s como Callejeo o Política pue<strong>de</strong>n serbeneficiadas <strong>de</strong> este merito, ya que a veces es unaventaja pasar <strong>de</strong>sapercibido.Lógicamente este merito tiene su contrapunto, yes que aunque el personaje intente llamar laatención difícilmente lo conseguirá, si pi<strong>de</strong> agritos que le atienda un camarero, otros gritaranmás alto que el, nadie se tomara en serio susamenazas, etc. Esto conlleva un -1 a las tiradas <strong>de</strong>Expresión, Intimidación y Sociedad así como aotras situaciones que el narrador consi<strong>de</strong>reoportuno.Tacticas <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>spequeñas (3)Small unit tactics (Dogs of war)Requisitos: Manipulación 3 y Persuasión 3 conespecialidad en Li<strong>de</strong>razgo49
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un máximo de tantos vínculos como
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interfiriendo literalmente en las h
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mediante tiradas de Astucia + Compo
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Reserva de Dados: Manipulación + P
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de la especialidad de Hipnosis, y r
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Compostura del personaje (con el -2
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Efecto: Tu personaje tiene un don p
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Efecto: El personaje tiene miedo de
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Inepto social (2)Mundo de tinieblas