cualquier individuo que ayu<strong>de</strong> activamente a tupersonaje y que este lo suficientemente cercarecupera un punto perdido <strong>de</strong> Voluntad. Elpersonaje no pue<strong>de</strong> utilizar este merito consigomismo, y tampoco utilizarlo con las mismaspersonas más <strong>de</strong> una vez al día.Juerguista (1)Mundo <strong>de</strong> tinieblasEfecto: Da igual en que ciudad o localidad seencuentre tu personaje, pue<strong>de</strong> encontrar losmejores locales nocturnos con unas pocaspalabras y un soborno oportuno. No hay gorila <strong>de</strong>discoteca que pueda mantenerte alejado <strong>de</strong> losmejores restaurantes o pubs.Lujo (2 o 4)Luxury (Seers of the throne)Efecto: El personaje vive ro<strong>de</strong>ado <strong>de</strong> lujos, noimporta cuántos sean sus recursos reales, en elpasado hizo algo que le proporciono el acceso auna vida llena <strong>de</strong> comodida<strong>de</strong>s. Alguien paga suscuentas allá don<strong>de</strong> va, siempre se <strong>de</strong>splaza en losmejores medios, come en los mejoresrestaurantes y solo se hospeda en hoteles <strong>de</strong>l masalto nivel. El personaje <strong>de</strong>be explicar el motivo porel cual selecciona este merito y el Narrador tienela última palabra al respecto. El merito tiene dosversiones:- Con la versión <strong>de</strong> 2 puntos, el personajepue<strong>de</strong> disponer <strong>de</strong> un crédito aproximado <strong>de</strong>unos 5 millones <strong>de</strong> dólares. Es el equivalente atener Recursos 5. El personaje siempre vuela enPrimera Clase, o en vuelo Chárter, siempre tieneun Ferrari (o similar) esperándole para llevarledon<strong>de</strong> guste, y ningún portero impedirá que entreal local <strong>de</strong> moda <strong>de</strong> la ciudad.- La versión <strong>de</strong> 4 puntos proporciona unavida que fascina y asquea por igual a todo elmundo. El personaje tiene a su disposiciónhelicópteros y jets para sus viajes, se co<strong>de</strong>a concelebrida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l mundo <strong>de</strong> la cultura y la política,y tiene un buen puñado <strong>de</strong> asistentes que están<strong>de</strong>seosos <strong>de</strong> darle todo aquello que <strong>de</strong>see, <strong>de</strong>ntro<strong>de</strong> lo legal (y a veces también <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> lo ilegal).Desventaja: Los lujos proporcionados por estemerito no pertenecen al personaje, aunque puedahacer uso <strong>de</strong> ellos. En realidad pertenecen aalguien, quien es el que paga las facturas. Elpersonaje aunque lleva una vida envidiable, enrealidad no controla lo que gasta, ni pue<strong>de</strong>intentar sacar beneficio monetario personal <strong>de</strong> losbienes que maneja. Siempre hay algo que bloquealas transacciones, o está bajo la amenaza <strong>de</strong>per<strong>de</strong>r el Merito. Asimismo, aunquepuntualmente pueda invitar a sus amigos a probarun poco <strong>de</strong>l lujo, no podrá permitirse mantener aotros personajes en su estilo <strong>de</strong> vida más allá <strong>de</strong>un par <strong>de</strong> días.Mentor (1 a 5)Mundo <strong>de</strong> tinieblasEfecto: Este merito le da a tu personaje un amigoy maestro que le proporciona orientación yconsejo. El mentor <strong>de</strong> tu personaje actúa por subien, aunque el narrador <strong>de</strong>termina exactamentecomo. Normalmente da su consejo, permitiendoque el personaje obtenga una guía en momentosdifíciles. Un mentor también pue<strong>de</strong> usar suinfluencia y habilida<strong>de</strong>s para ayudar, aunqueprobablemente quiera ver a la persona a su cargomanejar las situaciones por su cuenta.Un mentor pue<strong>de</strong> abandonar cansado <strong>de</strong> unpupilo que constantemente le pi<strong>de</strong> ayu<strong>de</strong>.También pue<strong>de</strong> reclamar algo a cambio <strong>de</strong> suayuda, lo que pue<strong>de</strong> conducir a tu personaje aalgunas situaciones interesantes.El número <strong>de</strong> círculos adquiridos en este merito<strong>de</strong>termina el po<strong>de</strong>r relativo, el conocimiento y laexperiencia <strong>de</strong>l maestro.Navegador burocratico (2)Bureaucratic navigator (Asylum)Efecto: La burocracia tiene un patrón y elpersonaje sabe reconocerlo y pue<strong>de</strong> seguirlo.Cuando se encuentra en un sistema burocraticoconcreto, como un hospital, una agencia46
gubernamental o una corporación, el personajesabe con quien hablar para obtener resultados,que reglas <strong>de</strong>be seguir obligatoriamente y cualespue<strong>de</strong> bor<strong>de</strong>ar o ignorar porque nadie prestaatención. El personaje recibe un +2 a todas lastiradas Sociales y Mentales realizadas paranavegar, manipular o trabajar con un sistemaburocratico. Este merito no permite realizar cosasimposibles y el narrador <strong>de</strong>berá <strong>de</strong>cidir qué pue<strong>de</strong>hacer o no el personaje con este merito.Obstinado (3)Intractable (The Danse Macabre)Efecto: El personaje es vehemente en lasreuniones sociales. Trata los temas con un tono <strong>de</strong>confianza que pocos se atreven a discutir. Cuandotrata <strong>de</strong> persuadir a alguien <strong>de</strong> algo, pone suconvicción en juego para que su objetivo no tengadudas <strong>de</strong> que hace lo correcto. Una vez por sesión<strong>de</strong> juego, el personaje pue<strong>de</strong> sumar sus círculosen Aplomo o en Compostura a una tirada socialcualquiera.Porte <strong>de</strong> predador (2)Preadator’s Bearing (Changing breeds)Efecto: Algo en el personaje recuerda a losanimales y a las personas a los <strong>de</strong>predadores quepue<strong>de</strong>n cazarlos. Un humano siente un miedoprimario que hace que contenga el aliento o se leerice el pelo en la nuca. Los animales se quedansorprendidos y tensos, observando al personajepor el rabillo <strong>de</strong>l ojo, listos para salir corriendo siel personaje se acerca.Este merito suma +1 a toda tirada social quepueda beneficiar al personaje <strong>de</strong> tales reacciones(Intimidación, Persuasión, Expresión, etc.)Este merito tiene una <strong>de</strong>sventaja, y es que elpersonaje no pue<strong>de</strong> sencillamente “apagar” estemerito, y cualquier tirada social en la que lapresencia <strong>de</strong>predadora <strong>de</strong>l personaje puedaperjudicarle recibirá un -1. La gente ten<strong>de</strong>ra aevitar al personaje ya que algo en el les intimida ylas personas estremecedoras reciben unescrutinio especial, lo que les impi<strong>de</strong> mentir confacilidad.Por último, hay que recordar que aunque elpersonaje pueda parecer un <strong>de</strong>predador para losanimales, existen otros animales que son<strong>de</strong>predadores también, y a ellos no les afecta estemerito, es más en varios casos se pue<strong>de</strong>n producirconfrontaciones. Las criaturas sobrenaturales noson afectadas por este merito.Posicion (1 a 5)Mundo <strong>de</strong> tinieblasRequisito: VariaEfecto: El personaje tiene prestigio, cre<strong>de</strong>nciales,autoridad o respeto en el seno <strong>de</strong> unaorganización, grupo, compañía o asociación.Pue<strong>de</strong> que tenga una alta posición o titulo, o quesimplemente sea respetado y honrado en el grupoy que por tanto se le otorgue cierta autoridad.Cada adquisición <strong>de</strong> este merito va vinculada a untipo <strong>de</strong> autoridad, ya sea una organización,sociedad o circulo. Por ejemplo, la policía, elayuntamiento, criminales, sindicatos, bancos, unafacultad, un hospital, etc. La posición representalos privilegios y liberta<strong>de</strong>s que el personaje sepue<strong>de</strong> tomar <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> los límites y47
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comunicarse con personas que se enc
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un máximo de tantos vínculos como
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de la especialidad de Hipnosis, y r
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Compostura del personaje (con el -2
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Efecto: Tu personaje tiene un don p
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Efecto: El personaje tiene miedo de
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Inepto social (2)Mundo de tinieblas