Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos
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cualquier individuo que ayude activamente a tupersonaje y que este lo suficientemente cercarecupera un punto perdido de Voluntad. Elpersonaje no puede utilizar este merito consigomismo, y tampoco utilizarlo con las mismaspersonas más de una vez al día.Juerguista (1)Mundo de tinieblasEfecto: Da igual en que ciudad o localidad seencuentre tu personaje, puede encontrar losmejores locales nocturnos con unas pocaspalabras y un soborno oportuno. No hay gorila dediscoteca que pueda mantenerte alejado de losmejores restaurantes o pubs.Lujo (2 o 4)Luxury (Seers of the throne)Efecto: El personaje vive rodeado de lujos, noimporta cuántos sean sus recursos reales, en elpasado hizo algo que le proporciono el acceso auna vida llena de comodidades. Alguien paga suscuentas allá donde va, siempre se desplaza en losmejores medios, come en los mejoresrestaurantes y solo se hospeda en hoteles del masalto nivel. El personaje debe explicar el motivo porel cual selecciona este merito y el Narrador tienela última palabra al respecto. El merito tiene dosversiones:- Con la versión de 2 puntos, el personajepuede disponer de un crédito aproximado deunos 5 millones de dólares. Es el equivalente atener Recursos 5. El personaje siempre vuela enPrimera Clase, o en vuelo Chárter, siempre tieneun Ferrari (o similar) esperándole para llevarledonde guste, y ningún portero impedirá que entreal local de moda de la ciudad.- La versión de 4 puntos proporciona unavida que fascina y asquea por igual a todo elmundo. El personaje tiene a su disposiciónhelicópteros y jets para sus viajes, se codea concelebridades del mundo de la cultura y la política,y tiene un buen puñado de asistentes que estándeseosos de darle todo aquello que desee, dentrode lo legal (y a veces también dentro de lo ilegal).Desventaja: Los lujos proporcionados por estemerito no pertenecen al personaje, aunque puedahacer uso de ellos. En realidad pertenecen aalguien, quien es el que paga las facturas. Elpersonaje aunque lleva una vida envidiable, enrealidad no controla lo que gasta, ni puedeintentar sacar beneficio monetario personal de losbienes que maneja. Siempre hay algo que bloquealas transacciones, o está bajo la amenaza deperder el Merito. Asimismo, aunquepuntualmente pueda invitar a sus amigos a probarun poco del lujo, no podrá permitirse mantener aotros personajes en su estilo de vida más allá deun par de días.Mentor (1 a 5)Mundo de tinieblasEfecto: Este merito le da a tu personaje un amigoy maestro que le proporciona orientación yconsejo. El mentor de tu personaje actúa por subien, aunque el narrador determina exactamentecomo. Normalmente da su consejo, permitiendoque el personaje obtenga una guía en momentosdifíciles. Un mentor también puede usar suinfluencia y habilidades para ayudar, aunqueprobablemente quiera ver a la persona a su cargomanejar las situaciones por su cuenta.Un mentor puede abandonar cansado de unpupilo que constantemente le pide ayude.También puede reclamar algo a cambio de suayuda, lo que puede conducir a tu personaje aalgunas situaciones interesantes.El número de círculos adquiridos en este meritodetermina el poder relativo, el conocimiento y laexperiencia del maestro.Navegador burocratico (2)Bureaucratic navigator (Asylum)Efecto: La burocracia tiene un patrón y elpersonaje sabe reconocerlo y puede seguirlo.Cuando se encuentra en un sistema burocraticoconcreto, como un hospital, una agencia46
gubernamental o una corporación, el personajesabe con quien hablar para obtener resultados,que reglas debe seguir obligatoriamente y cualespuede bordear o ignorar porque nadie prestaatención. El personaje recibe un +2 a todas lastiradas Sociales y Mentales realizadas paranavegar, manipular o trabajar con un sistemaburocratico. Este merito no permite realizar cosasimposibles y el narrador deberá decidir qué puedehacer o no el personaje con este merito.Obstinado (3)Intractable (The Danse Macabre)Efecto: El personaje es vehemente en lasreuniones sociales. Trata los temas con un tono deconfianza que pocos se atreven a discutir. Cuandotrata de persuadir a alguien de algo, pone suconvicción en juego para que su objetivo no tengadudas de que hace lo correcto. Una vez por sesiónde juego, el personaje puede sumar sus círculosen Aplomo o en Compostura a una tirada socialcualquiera.Porte de predador (2)Preadator’s Bearing (Changing breeds)Efecto: Algo en el personaje recuerda a losanimales y a las personas a los depredadores quepueden cazarlos. Un humano siente un miedoprimario que hace que contenga el aliento o se leerice el pelo en la nuca. Los animales se quedansorprendidos y tensos, observando al personajepor el rabillo del ojo, listos para salir corriendo siel personaje se acerca.Este merito suma +1 a toda tirada social quepueda beneficiar al personaje de tales reacciones(Intimidación, Persuasión, Expresión, etc.)Este merito tiene una desventaja, y es que elpersonaje no puede sencillamente “apagar” estemerito, y cualquier tirada social en la que lapresencia depredadora del personaje puedaperjudicarle recibirá un -1. La gente tendera aevitar al personaje ya que algo en el les intimida ylas personas estremecedoras reciben unescrutinio especial, lo que les impide mentir confacilidad.Por último, hay que recordar que aunque elpersonaje pueda parecer un depredador para losanimales, existen otros animales que sondepredadores también, y a ellos no les afecta estemerito, es más en varios casos se pueden producirconfrontaciones. Las criaturas sobrenaturales noson afectadas por este merito.Posicion (1 a 5)Mundo de tinieblasRequisito: VariaEfecto: El personaje tiene prestigio, credenciales,autoridad o respeto en el seno de unaorganización, grupo, compañía o asociación.Puede que tenga una alta posición o titulo, o quesimplemente sea respetado y honrado en el grupoy que por tanto se le otorgue cierta autoridad.Cada adquisición de este merito va vinculada a untipo de autoridad, ya sea una organización,sociedad o circulo. Por ejemplo, la policía, elayuntamiento, criminales, sindicatos, bancos, unafacultad, un hospital, etc. La posición representalos privilegios y libertades que el personaje sepuede tomar dentro de los límites y47
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cualquier individuo que ayu<strong>de</strong> activamente a tupersonaje y que este lo suficientemente cercarecupera un punto perdido <strong>de</strong> Voluntad. Elpersonaje no pue<strong>de</strong> utilizar este merito consigomismo, y tampoco utilizarlo con las mismaspersonas más <strong>de</strong> una vez al día.Juerguista (1)Mundo <strong>de</strong> tinieblasEfecto: Da igual en que ciudad o localidad seencuentre tu personaje, pue<strong>de</strong> encontrar losmejores locales nocturnos con unas pocaspalabras y un soborno oportuno. No hay gorila <strong>de</strong>discoteca que pueda mantenerte alejado <strong>de</strong> losmejores restaurantes o pubs.Lujo (2 o 4)Luxury (Seers of the throne)Efecto: El personaje vive ro<strong>de</strong>ado <strong>de</strong> lujos, noimporta cuántos sean sus recursos reales, en elpasado hizo algo que le proporciono el acceso auna vida llena <strong>de</strong> comodida<strong>de</strong>s. Alguien paga suscuentas allá don<strong>de</strong> va, siempre se <strong>de</strong>splaza en losmejores medios, come en los mejoresrestaurantes y solo se hospeda en hoteles <strong>de</strong>l masalto nivel. El personaje <strong>de</strong>be explicar el motivo porel cual selecciona este merito y el Narrador tienela última palabra al respecto. El merito tiene dosversiones:- Con la versión <strong>de</strong> 2 puntos, el personajepue<strong>de</strong> disponer <strong>de</strong> un crédito aproximado <strong>de</strong>unos 5 millones <strong>de</strong> dólares. Es el equivalente atener Recursos 5. El personaje siempre vuela enPrimera Clase, o en vuelo Chárter, siempre tieneun Ferrari (o similar) esperándole para llevarledon<strong>de</strong> guste, y ningún portero impedirá que entreal local <strong>de</strong> moda <strong>de</strong> la ciudad.- La versión <strong>de</strong> 4 puntos proporciona unavida que fascina y asquea por igual a todo elmundo. El personaje tiene a su disposiciónhelicópteros y jets para sus viajes, se co<strong>de</strong>a concelebrida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l mundo <strong>de</strong> la cultura y la política,y tiene un buen puñado <strong>de</strong> asistentes que están<strong>de</strong>seosos <strong>de</strong> darle todo aquello que <strong>de</strong>see, <strong>de</strong>ntro<strong>de</strong> lo legal (y a veces también <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> lo ilegal).Desventaja: Los lujos proporcionados por estemerito no pertenecen al personaje, aunque puedahacer uso <strong>de</strong> ellos. En realidad pertenecen aalguien, quien es el que paga las facturas. Elpersonaje aunque lleva una vida envidiable, enrealidad no controla lo que gasta, ni pue<strong>de</strong>intentar sacar beneficio monetario personal <strong>de</strong> losbienes que maneja. Siempre hay algo que bloquealas transacciones, o está bajo la amenaza <strong>de</strong>per<strong>de</strong>r el Merito. Asimismo, aunquepuntualmente pueda invitar a sus amigos a probarun poco <strong>de</strong>l lujo, no podrá permitirse mantener aotros personajes en su estilo <strong>de</strong> vida más allá <strong>de</strong>un par <strong>de</strong> días.Mentor (1 a 5)Mundo <strong>de</strong> tinieblasEfecto: Este merito le da a tu personaje un amigoy maestro que le proporciona orientación yconsejo. El mentor <strong>de</strong> tu personaje actúa por subien, aunque el narrador <strong>de</strong>termina exactamentecomo. Normalmente da su consejo, permitiendoque el personaje obtenga una guía en momentosdifíciles. Un mentor también pue<strong>de</strong> usar suinfluencia y habilida<strong>de</strong>s para ayudar, aunqueprobablemente quiera ver a la persona a su cargomanejar las situaciones por su cuenta.Un mentor pue<strong>de</strong> abandonar cansado <strong>de</strong> unpupilo que constantemente le pi<strong>de</strong> ayu<strong>de</strong>.También pue<strong>de</strong> reclamar algo a cambio <strong>de</strong> suayuda, lo que pue<strong>de</strong> conducir a tu personaje aalgunas situaciones interesantes.El número <strong>de</strong> círculos adquiridos en este merito<strong>de</strong>termina el po<strong>de</strong>r relativo, el conocimiento y laexperiencia <strong>de</strong>l maestro.Navegador burocratico (2)Bureaucratic navigator (Asylum)Efecto: La burocracia tiene un patrón y elpersonaje sabe reconocerlo y pue<strong>de</strong> seguirlo.Cuando se encuentra en un sistema burocraticoconcreto, como un hospital, una agencia46