Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos
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•••• Medalla de servicio distinguido••••• Medalla de Honor (los que recibenesta condecoración deben ser saludados por elpersonal militar de cualquier rango, ya que sonconsiderados héroes de guerra).Los personajes que tienen una condecoración sonvistos como personas honorables y de buen hacerpor los militares y patriotas. Si el personajecomete pecados morales de nivel 5 o más bajos, yestos pecados trascienden al público, puedeperder la condecoración y por tanto el merito.Conexion con el mercadonegro (1 o 3)Fence (Banishers)Requisito: Callejeo 3Efecto: No importa la localización del personaje,siempre es capaz de encontrar una manera decomprar y vender bienes robados a la comunidadcriminal. El narrador deberá proporcionar libreacceso al personaje al mercado negro local. Laversión de un punto se aplica a bienes robadosque requieran Recursos 2 o menos para comprar,y la versión de 3 puntos incluye todos los demásbienes, mucho más caros y/o restrictivos.Contactos (1 a 5)Mundo de tinieblasEfecto: Los contactos le aportan al personajeinformación sobre un área particular deconocimiento. Cada circulo en este meritorepresenta un área o ámbito en el que elpersonaje tiene una red de conexiones de la quepodrá sacar información. El merito debedesarrollarse para distintos gruposindependientes como Policía, Periodistas, etc. Loscontactos son básicamente una fuente deinformación, que responderán a una llamadatelefónica o un correo electrónico. A diferencia deAliados o Criado, los contactos no realizaranfavores para el personaje más allá deproporcionarle información.El narrador determina si la información que elpersonaje pretende conseguir de un grupo decontactos está disponible o no, oalternativamente puede pedir al personaje unatirada de Manipulación + Persuasión o Sociedad,dependiendo de la relación entre el personaje ylas personas en cuestión, aplicando losmodificadores que el narrador considereoportunos dependiendo de la informaciónbuscada por el personaje o de las posiblesconsecuencias de revelarla para el contacto.Criado (1 a 5)Mundo de tinieblasEfecto: El personaje tiene un asistente, unayudante, un sirviente forzado o un seguidorfanático en quien puede confiar. El personajedebe justificar como ha llegado a tener estecompañero fiel, quizá le pague un sueldo paratrabajar para él, quizá le deba la vida al personaje(o a alguien relacionado estrechamente con elpersonaje), podría ser víctima de un chantaje porparte del personaje, o cualquier otra cosa que sete ocurra.Hay que recordar que aunque el criado está alservicio del personaje, no es un esclavo, tiene unavida y una forma de pensar propia que elpersonaje haría bien en respetar.Cada adquisición de este merito garantiza a tupersonaje un seguidor. Los círculos gastados en elrasgo indican el nivel de entrenamiento, unahabilidad o una capacidad, así como ladisponibilidad del criado. Un punto es un niño, unautómata o un loco con capacidades y libertad depensamiento limitadas. Dos círculos indican unapersona normal y corriente (con una media de 2en todos sus atributos y habilidades). 3 círculosrepresentan un empleado capaz con una variedadde aptitudes a su disposición (algún rasgo delcriado tendrá 3 círculos). 4 círculos representan aun valioso e irremplazable asistente (alguien convarios rasgos a nivel 4). Cinco círculos indican unseguidor extraordinario, con algún rasgo a 5 y44
varios a 4 o es capaz de realizar hazañassobrenaturales.Don de gentes (4)Savvy (The Danse Macabre)Efecto: El personaje tiene un talento innato paramoverse en prácticamente cualquier circulosocial. En una reunión social tratara con cualquiertema por extraño que le parezca y siempreparecerá una persona que cae bien a la gente.Resistira los insultos y las insinuaciones con gracia,no se dejara persuadir con facilidad y buscara laforma de evadir aquellas situacionesembarazosas. Cualquier tirada social realizada encontra del personaje tiene un penalizador igual ala Astucia o a la Manipulacion del personaje, laque sea inferior.Fama (1 a 5)Mundo de tinieblasEfecto: El personaje es conocido en la sociedadsaturada de medios de comunicación de hoy endía, posiblemente como artista, atleta, político uotra clase de personalidad pública. Se le identificaa menudo y puede con frecuencia ser tratadocomo una estrella. Por otro lado, tienedificultades para ir a sitios sin ser reconocido, y losmedios de comunicación le vigilaran con atención.Cada circulo añade una bonificación de +1 a lastiradas de Sociedad de tu personaje (o, segúndonde se aplique, a las de Persuasión) entreaquellos a los que impresiona su estatus decelebridad. Lógicamente, cuanto más famoso es elpersonaje, más fácilmente se le reconocerá enpúblico. El narrador debería aplicar el mismomodificador de +1 por círculo a una tirada generalde percepción para ver si alguien en la calle loreconoce. Un éxito excepcional indica que uno omás fans se acercaran a pedir un autógrafo, unafoto o una charla.Gracia seductora (1 a 3)Sedcutive grace (Signs of the Moon)Requisitos: Destreza 3 y Expresión 2Efecto: El personaje ha dominado los matices dela seducción a través de la destreza expresiva. Conmiradas coquetas, palabras llenas de intención ohipnóticos movimientos llenos de elegancia albailar el artista es capaz de suavizar a alguien parasugestionarle. El personaje puede sustraer supuntuación en este Mérito de la reserva deAstucia + Compostura para resistir los intentos deseducción (ver Mundo de Tinieblas página 72)cuando usa sus talentos para atraer o distraer alos espectadores.Inspiracion (4)Mundo de tinieblasRequisito: Presencia 4Efecto: El personaje es capaz de alentar a losdemás en momentos de grandes apuros,renovando su valor y determinación ante laadversidad. Una vez en cada sesión de juego, elpersonaje puede exhortar a aquellos a sualrededor para que intensifiquen sus esfuerzosante una gran presión o peligro. Haz una tirada dePresencia + Persuasión. Si la tirada tiene éxito,45
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varios a 4 o es capaz <strong>de</strong> realizar hazañassobrenaturales.Don <strong>de</strong> gentes (4)Savvy (The Danse Macabre)Efecto: El personaje tiene un talento innato paramoverse en prácticamente cualquier circulosocial. En una reunión social tratara con cualquiertema por extraño que le parezca y siempreparecerá una persona que cae bien a la gente.Resistira los insultos y las insinuaciones con gracia,no se <strong>de</strong>jara persuadir con facilidad y buscara laforma <strong>de</strong> evadir aquellas situacionesembarazosas. Cualquier tirada social realizada encontra <strong>de</strong>l personaje tiene un penalizador igual ala Astucia o a la Manipulacion <strong>de</strong>l personaje, laque sea inferior.Fama (1 a 5)Mundo <strong>de</strong> tinieblasEfecto: El personaje es conocido en la sociedadsaturada <strong>de</strong> medios <strong>de</strong> comunicación <strong>de</strong> hoy endía, posiblemente como artista, atleta, político uotra clase <strong>de</strong> personalidad pública. Se le i<strong>de</strong>ntificaa menudo y pue<strong>de</strong> con frecuencia ser tratadocomo una estrella. Por otro lado, tienedificulta<strong>de</strong>s para ir a sitios sin ser reconocido, y losmedios <strong>de</strong> comunicación le vigilaran con atención.Cada circulo aña<strong>de</strong> una bonificación <strong>de</strong> +1 a lastiradas <strong>de</strong> Sociedad <strong>de</strong> tu personaje (o, segúndon<strong>de</strong> se aplique, a las <strong>de</strong> Persuasión) entreaquellos a los que impresiona su estatus <strong>de</strong>celebridad. Lógicamente, cuanto más famoso es elpersonaje, más fácilmente se le reconocerá enpúblico. El narrador <strong>de</strong>bería aplicar el mismomodificador <strong>de</strong> +1 por círculo a una tirada general<strong>de</strong> percepción para ver si alguien en la calle loreconoce. Un éxito excepcional indica que uno omás fans se acercaran a pedir un autógrafo, unafoto o una charla.Gracia seductora (1 a 3)Sedcutive grace (Signs of the Moon)Requisitos: Destreza 3 y Expresión 2Efecto: El personaje ha dominado los matices <strong>de</strong>la seducción a través <strong>de</strong> la <strong>de</strong>streza expresiva. Conmiradas coquetas, palabras llenas <strong>de</strong> intención ohipnóticos movimientos llenos <strong>de</strong> elegancia albailar el artista es capaz <strong>de</strong> suavizar a alguien parasugestionarle. El personaje pue<strong>de</strong> sustraer supuntuación en este Mérito <strong>de</strong> la reserva <strong>de</strong>Astucia + Compostura para resistir los intentos <strong>de</strong>seducción (ver Mundo <strong>de</strong> Tinieblas página 72)cuando usa sus talentos para atraer o distraer alos espectadores.Inspiracion (4)Mundo <strong>de</strong> tinieblasRequisito: Presencia 4Efecto: El personaje es capaz <strong>de</strong> alentar a los<strong>de</strong>más en momentos <strong>de</strong> gran<strong>de</strong>s apuros,renovando su valor y <strong>de</strong>terminación ante laadversidad. Una vez en cada sesión <strong>de</strong> juego, elpersonaje pue<strong>de</strong> exhortar a aquellos a sualre<strong>de</strong>dor para que intensifiquen sus esfuerzosante una gran presión o peligro. Haz una tirada <strong>de</strong>Presencia + Persuasión. Si la tirada tiene éxito,45