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Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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•••• Medalla <strong>de</strong> servicio distinguido••••• Medalla <strong>de</strong> Honor (los que recibenesta con<strong>de</strong>coración <strong>de</strong>ben ser saludados por elpersonal militar <strong>de</strong> cualquier rango, ya que sonconsi<strong>de</strong>rados héroes <strong>de</strong> guerra).Los personajes que tienen una con<strong>de</strong>coración sonvistos como personas honorables y <strong>de</strong> buen hacerpor los militares y patriotas. Si el personajecomete pecados morales <strong>de</strong> nivel 5 o más bajos, yestos pecados trascien<strong>de</strong>n al público, pue<strong>de</strong>per<strong>de</strong>r la con<strong>de</strong>coración y por tanto el merito.Conexion con el mercadonegro (1 o 3)Fence (Banishers)Requisito: Callejeo 3Efecto: No importa la localización <strong>de</strong>l personaje,siempre es capaz <strong>de</strong> encontrar una manera <strong>de</strong>comprar y ven<strong>de</strong>r bienes robados a la comunidadcriminal. El narrador <strong>de</strong>berá proporcionar libreacceso al personaje al mercado negro local. Laversión <strong>de</strong> un punto se aplica a bienes robadosque requieran Recursos 2 o menos para comprar,y la versión <strong>de</strong> 3 puntos incluye todos los <strong>de</strong>másbienes, mucho más caros y/o restrictivos.Contactos (1 a 5)Mundo <strong>de</strong> tinieblasEfecto: Los contactos le aportan al personajeinformación sobre un área particular <strong>de</strong>conocimiento. Cada circulo en este meritorepresenta un área o ámbito en el que elpersonaje tiene una red <strong>de</strong> conexiones <strong>de</strong> la quepodrá sacar información. El merito <strong>de</strong>be<strong>de</strong>sarrollarse para distintos gruposin<strong>de</strong>pendientes como Policía, Periodistas, etc. Loscontactos son básicamente una fuente <strong>de</strong>información, que respon<strong>de</strong>rán a una llamadatelefónica o un correo electrónico. A diferencia <strong>de</strong>Aliados o Criado, los contactos no realizaranfavores para el personaje más allá <strong>de</strong>proporcionarle información.El narrador <strong>de</strong>termina si la información que elpersonaje preten<strong>de</strong> conseguir <strong>de</strong> un grupo <strong>de</strong>contactos está disponible o no, oalternativamente pue<strong>de</strong> pedir al personaje unatirada <strong>de</strong> Manipulación + Persuasión o Sociedad,<strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> la relación entre el personaje ylas personas en cuestión, aplicando losmodificadores que el narrador consi<strong>de</strong>reoportunos <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> la informaciónbuscada por el personaje o <strong>de</strong> las posiblesconsecuencias <strong>de</strong> revelarla para el contacto.Criado (1 a 5)Mundo <strong>de</strong> tinieblasEfecto: El personaje tiene un asistente, unayudante, un sirviente forzado o un seguidorfanático en quien pue<strong>de</strong> confiar. El personaje<strong>de</strong>be justificar como ha llegado a tener estecompañero fiel, quizá le pague un sueldo paratrabajar para él, quizá le <strong>de</strong>ba la vida al personaje(o a alguien relacionado estrechamente con elpersonaje), podría ser víctima <strong>de</strong> un chantaje porparte <strong>de</strong>l personaje, o cualquier otra cosa que sete ocurra.Hay que recordar que aunque el criado está alservicio <strong>de</strong>l personaje, no es un esclavo, tiene unavida y una forma <strong>de</strong> pensar propia que elpersonaje haría bien en respetar.Cada adquisición <strong>de</strong> este merito garantiza a tupersonaje un seguidor. Los círculos gastados en elrasgo indican el nivel <strong>de</strong> entrenamiento, unahabilidad o una capacidad, así como ladisponibilidad <strong>de</strong>l criado. Un punto es un niño, unautómata o un loco con capacida<strong>de</strong>s y libertad <strong>de</strong>pensamiento limitadas. Dos círculos indican unapersona normal y corriente (con una media <strong>de</strong> 2en todos sus atributos y habilida<strong>de</strong>s). 3 círculosrepresentan un empleado capaz con una variedad<strong>de</strong> aptitu<strong>de</strong>s a su disposición (algún rasgo <strong>de</strong>lcriado tendrá 3 círculos). 4 círculos representan aun valioso e irremplazable asistente (alguien convarios rasgos a nivel 4). Cinco círculos indican unseguidor extraordinario, con algún rasgo a 5 y44

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