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Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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asegurar un trabajo enseñando artes marciales,etc.•••• La función sigue a la forma: Elpersonaje ya es todo un experto en las artes <strong>de</strong>lcombate y ha logrado fusionar su forma <strong>de</strong> vidacon su arte. El personaje obtiene un bono igual ala mitad (redon<strong>de</strong>ado hacia arriba) <strong>de</strong> su nivel enel Estilo <strong>de</strong> lucha usado a las tiradas <strong>de</strong> ataque o asu valor <strong>de</strong> Defensa (este bono no se doblacuando el personaje Esquiva). El personaje <strong>de</strong>begastar un punto <strong>de</strong> Voluntad para activar estamaniobra.Estilo <strong>de</strong> luchasuplementario: Berserker(1 a 5)Fighting style: Berserker (Armory reloa<strong>de</strong>d)Requisitos: Aplomo 3, Resistencia 3Efecto: El personaje es capaz <strong>de</strong> usar su furia paraentrar en un estado mental conocido comoBerserkergang. Este estilo es suplementario, es<strong>de</strong>cir, pue<strong>de</strong> usarse a la vez que una maniobra <strong>de</strong>cualquier otro estilo. Sin embargo, para ello <strong>de</strong>be<strong>de</strong>jarse llevar por la rabia, lo cual tiene susriesgos, ya que en estado Berserker es incapaz <strong>de</strong>distinguir amigos <strong>de</strong> enemigos (salvo que supereuna tirada <strong>de</strong> Aplomo + Compostura, la tiradapue<strong>de</strong> hacerse como acción refleja cada turno). Elpersonaje <strong>de</strong>be gastar un punto <strong>de</strong> Voluntad paraentrar en Berserker y solo saldrá <strong>de</strong> él cuandogaste otro punto <strong>de</strong> Voluntad, que<strong>de</strong> inconscienteo termine el combate.El merito otorga el acceso a una serie <strong>de</strong>maniobras suplementarias, cada una <strong>de</strong> ellas esrequisito <strong>de</strong> las siguientes.• Fuerza en la furia: El berserker siempreva a tope, su cuerpo recompensa sus accionestemerarias con un incremento <strong>de</strong> fuerza yvelocidad. El personaje gana un dado adicionalcuando realiza Ataques Totales.•• Estallido <strong>de</strong> adrenalina: El berserkerignora el dolor y los ataques <strong>de</strong> sus enemigos soloconducen a incrementar su locura, forzando alberserker a concentrar su rabia en ellos. Elpersonaje obtiene un punto <strong>de</strong> Armadura contraataques contun<strong>de</strong>ntes y letales.••• Rapi<strong>de</strong>z inhumana: Los enemigos <strong>de</strong>lberserker se sorpren<strong>de</strong>n <strong>de</strong> la velocidad yferocidad que el personaje <strong>de</strong>muestra con susacciones. El personaje obtiene 2 dados adicionalescuando usa Voluntad para evitar sufrir un ataque.•••• Ignorar la cara <strong>de</strong> la Muerte: La furia<strong>de</strong>l berserker se sobrepone a sus limitacionesfísicas, llevándole a conseguir gran<strong>de</strong>s proezasdon<strong>de</strong> otros caerían <strong>de</strong>rrotados por sus propiasheridas. Una vez por combate, pue<strong>de</strong> ignorarvarios o todos los penalizadores por heridasdurante un turno entero. Sin embargo, elberserker muestra un <strong>de</strong>sprecio por su propiaseguridad y su Defensa se verá reducida en lamisma cantidad que los penalizadores por heridasque elimine. Si ya había usado su Defensacompleta contra algún ataque en ese turno, nopodrá usar esta maniobra. Tampoco podrá usarlaen conjunto con otra maniobra que sacrifique suDefensa (como el Ataque total).••••• Bastardo <strong>de</strong> manos sangrientas: Elberserker es violento por naturaleza, su rabia lehace aplastar ojos, mor<strong>de</strong>r orejas y arrancargenitales. Todos sus ataques infligen heridasletales, sin importar el arma que use. El personaje<strong>de</strong>be sacrificar su Defensa cuando use estamaniobra, y si ya había usado su Defensa nopodrá usar esta maniobra hasta su siguienteturno.41

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