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Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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Fighting style: Police tactics (Tales of 13th Precint)Requisitos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2,Pelea 2 y Armamento 1Efecto: El personaje domina una serie <strong>de</strong> tácticashabitualmente empleadas por la policía,especializadas en someter y en incapacitar alenemigo. Este merito proporciona el acceso a unaserie <strong>de</strong> maniobras, cada una <strong>de</strong> ellas es requisito<strong>de</strong> las siguientes.• Presa inmovilizadora: Cuando realizasuna maniobra dominante <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarmar oinmovilizar obtienes un +2 a las tiradas paravencer en la presa.•• Retener el arma: Cuando un oponentetrata <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarmarte o afectar a un arma quetengas en la mano mientras estas en una presa,<strong>de</strong>be obtener un número <strong>de</strong> éxitos adicionalesigual a tu nivel en la habilidad Pelea.•• Presa con equipo: El personaje sabecómo usar un objeto contun<strong>de</strong>nte para asegurarla eficacia <strong>de</strong> sus presas. Mediante golpes rápidosy duros obliga a su rival a someterse a su presa. Siposee un arma contun<strong>de</strong>nte en su mano, pue<strong>de</strong>sumar el tamaño <strong>de</strong>l arma (máximo 3) a sustiradas <strong>de</strong> Fuerza + Pelea para obtener unamaniobra dominante. Esta maniobra no pue<strong>de</strong>usarse para los intentos <strong>de</strong> establecer una presa.••• Esposar rápido: Si tienes unas esposaso algún objeto similar al alcance <strong>de</strong> la mano,pue<strong>de</strong>s tratar <strong>de</strong> esposar a tu oponente como unamaniobra dominante en una presa. Realiza unatirada <strong>de</strong> presa, con un éxito, le colocaras unaesposa (y la cerraras sobre su muñeca) y con unéxito excepcional podrás colocar ambas esposassobre sus muñecas.••••• Un disparo, un muerto: Cuando elpersonaje coge su fusil, la gente cae, así <strong>de</strong>sencillo. En lugar <strong>de</strong> sumar dados a la tirada <strong>de</strong>ataque por el daño <strong>de</strong>l arma, aplica el daño <strong>de</strong>larma como daño directo si el personaje logracausar al menos un punto <strong>de</strong> daño.Estilo <strong>de</strong> luchasuplementario: Arte <strong>de</strong>combate (1 a 5)Fighting style: Combat art (Armory reloa<strong>de</strong>d)Requisitos: Destreza 3, Resistencia 2, Compostura2, cualquier estilo <strong>de</strong> lucha 1Efecto: El personaje complementa su estilo <strong>de</strong>lucha con una exhibición cuidadosamenteentrenada. Sus movimientos son gráciles a la parque expeditivos, sus armas o sus puños semueven en el aire con velocidad y estilo y susmovimientos son siempre espectaculares.El merito proporciona el acceso a una serie <strong>de</strong>maniobras complementarias, cada una <strong>de</strong> ellas esrequisito <strong>de</strong> las siguientes. El personaje pue<strong>de</strong>usar las maniobras <strong>de</strong> este estilo en el mismoturno que realiza las <strong>de</strong> su otro estilo <strong>de</strong> lucha.• Floritura: El personaje realiza unejemplo <strong>de</strong> su estilo para amedrentar más quepara entretener como acción instantánea. Elpersonaje obtiene un bono a las tiradas <strong>de</strong>Intimidación igual al nivel alcanzado en el estilo <strong>de</strong>lucha que utilice. Este bono dura hasta el final <strong>de</strong>la escena o hasta que el personaje sufre daño <strong>de</strong>un ataque por parte <strong>de</strong> un oponente.Lógicamente, los enemigos que ya conozcan elestilo <strong>de</strong> lucha <strong>de</strong>l personaje no se verán tanimpresionados. Resta el bono obtenido en 1 porcada nivel en el estilo <strong>de</strong> lucha <strong>de</strong> su enemigo.•• Escenificar combate: El personaje haentrenado para que el combate coreografiado yseguro parezca real. El personaje gana un bono asu Expresión o Subterfugio para falsificar uncombate igual su nivel en el Estilo <strong>de</strong> lucha queutilice. Esta maniobra solo pue<strong>de</strong> ser usada conotro personaje que <strong>de</strong>see hacer la pantomima (ytípicamente funciona como una acción <strong>de</strong> trabajoen equipo).••• Danzar para Marte: El personajeobtiene un bono igual a su nivel en el Estilo <strong>de</strong>lucha utilizado para las tiradas <strong>de</strong> Expresióncuando muestra su dominio <strong>de</strong>l combate alpúblico, ya sea para ganar una competición,40

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