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Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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puntos <strong>de</strong> presión alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> los pulmones parainterferir con la respiración <strong>de</strong> su enemigo. Sitiene éxito con un ataque <strong>de</strong> Pelea, o con unamaniobra dominante <strong>de</strong>dicada explícitamente aello (y con un penalizador <strong>de</strong> -1), impondrá unpenalizador <strong>de</strong> -1 a las acciones <strong>de</strong> su enemigoa<strong>de</strong>más <strong>de</strong>l daño estándar <strong>de</strong> la maniobra. Estepenalizador es acumulativo y si llega a superar elvalor <strong>de</strong> Resistencia <strong>de</strong>l enemigo, caeráinconsciente.••••• Disrupción <strong>de</strong> las venas: Las presas<strong>de</strong>l personaje localizan expertamente los puntosdébiles <strong>de</strong> la anatomía humana. Cuando daña a suvíctima con una maniobra dominante, pue<strong>de</strong><strong>de</strong>cidir infligir daño letal, y cuando usa cualquierotra <strong>de</strong> las maniobras <strong>de</strong> este estilo, pue<strong>de</strong> añadirun punto <strong>de</strong> daño letal automático a cualquierefecto que tuviera <strong>de</strong> normal. Usar esta maniobracuesta un punto <strong>de</strong> Voluntad.Estilo <strong>de</strong> lucha: Sojutsu /Jukendo (Lanza /Bayoneta) (1 a 4)Fighting style: Sojutsu / Jukendo (spear / bayonetcombat) (Adamantine arrow)Requisitos: Fuerza 3, Destreza 3 y Armamento 3Efecto: El personaje sabe usar la lanza en combatecon gran <strong>de</strong>streza. La versión japonesa <strong>de</strong> estemerito se llama Sojutsu (habitualmente se le llamaYarijutsu, aunque el nombre no es correcto), yeste merito también sirve para usar la bayoneta<strong>de</strong> un rifle (en Japón se conoce como Jukendo). Elpersonaje ha podido apren<strong>de</strong>r este merito enalgún ejército mo<strong>de</strong>rno o en una escuela <strong>de</strong> artesmarciales. En este último caso muchos personajesapren<strong>de</strong>n también el merito “Estilo <strong>de</strong> lucha:Combate con bastón”.Este merito proporciona el acceso a una serie <strong>de</strong>maniobras, cada una <strong>de</strong> ellas es requisito <strong>de</strong> lassiguientes. Estas maniobras solo pue<strong>de</strong>n usarsecon el arma esgrimida a dos manos.• Postura <strong>de</strong>fensiva: La principal ventaja<strong>de</strong> una lanza en combate es su alcance. Cuando seenfrenta a un oponente con un arma más corta,actuara justo antes que él. Esto solo sirve contraenemigos que estén <strong>de</strong> frente al personaje.•• Perforar: El personaje realiza un ataquedirecto hacia <strong>de</strong>lante. La lanza o bayoneta <strong>de</strong>lpersonaje obtiene la regla “9 otra vez”. Si ya teníaesa regla, este merito no otorga ningún beneficio.••• Bloquear y golpear: El personaje escapaz <strong>de</strong> <strong>de</strong>flectar un golpe y atacar casi alinstante con el mango <strong>de</strong>l arma. Cuando esatacado, el personaje pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>clarar estamaniobra para obtener un +2 a su Defensa, perosu siguiente ataque tendrá un penalizador <strong>de</strong> -2.Al contrario <strong>de</strong> otras maniobras similares, elpersonaje pue<strong>de</strong> moverse libremente mientrasrealiza esta maniobra.•••• Gran perforación: El personaje selanza hacia <strong>de</strong>lante, proyectando toda su fuerzaen un potente ataque frontal. Si el personajerealiza un Ataque total, en lugar <strong>de</strong> recibir 2dados, recibirá un bono igual a su nivel en Fuerzao en Armamento, el que sea menor. Si esteataque causa tantos puntos <strong>de</strong> daño como el valor<strong>de</strong> Tamaño <strong>de</strong> la víctima, el arma quedara clavada<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> su cuerpo. Para po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>strabarla, elpersonaje pue<strong>de</strong> hacer una tirada <strong>de</strong> Fuerza +Armamento, si lo logra recuperara el arma einfligirá un punto <strong>de</strong> daño letal automático a suenemigo.Estilo <strong>de</strong> lucha: Tacticaspoliciales (1 a 3)39

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