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Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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Velocidad <strong>de</strong> su enemigo en 1, hasta un mínimo<strong>de</strong> 1. Si a<strong>de</strong>más, el número <strong>de</strong> éxitos en la tiradaes al menos igual al tamaño <strong>de</strong> su enemigo, estecaerá al suelo. La velocidad perdida la recuperaraal final <strong>de</strong>l combate.•• Piel <strong>de</strong> hierro: Tu personaje haendurecido su cuerpo contra los golpes físicos,permitiéndole soportar repetidos impactos con unmínimo efecto. Tiene una puntuación <strong>de</strong>Armadura efectiva <strong>de</strong> 1, solo contra ataquescontun<strong>de</strong>ntes.••• Combinación <strong>de</strong> golpes: Elentrenamiento y la experiencia <strong>de</strong> tu personaje lepermiten <strong>de</strong>strozar a sus adversarios con unalluvia <strong>de</strong> golpes rápidos. Podrá realizar 2 ataques<strong>de</strong> Pelea contra el mismo objetivo en una solaacción. El segundo ataque sufre <strong>de</strong> unapenalización <strong>de</strong> -1. Sin embargo, el personaje nopodrá utilizar su Defensa contra ningún ataque enel mismo turno en el que usa esta maniobra. Si yaha usado su Defensa contra ataques que ocurranantes <strong>de</strong> su turno <strong>de</strong> Iniciativa, no podrá llevar acabo esta maniobra en ese turno, ya que estará<strong>de</strong>masiado ocupado moviendo la cabeza yesquivando ataques.•••• Abrazo Thai: El personaje agarra a suenemigo por el cuello y le fuerza hacia el suelomientras lanza su rodilla o codo contra la cara <strong>de</strong>su víctima. Si cuando usa Combinación <strong>de</strong> Golpes,logra establecer una presa con un ataque y trata<strong>de</strong> infligir daño con un segundo ataque, añadirásu Destreza a la tirada <strong>de</strong> ese ataque. Estamaniobra solo pue<strong>de</strong> realizarse una vez por cadapresa que logre establecer el personaje.••••• Golpe mortal: Concentrándose ycentrando la mente, tu personaje pue<strong>de</strong> matar olisiar a un adversario con un ataque bien dirigido.El personaje pue<strong>de</strong> gastar un punto <strong>de</strong> Voluntadpara realizar un ataque que causa daño letal enlugar <strong>de</strong> contun<strong>de</strong>nte.Estilo <strong>de</strong> lucha: Qinna (1 a5)Fighting style: Qinna (Armory Reloa<strong>de</strong>d)Requisitos: Destreza 3 y Pelea 2Efecto: El personaje ha aprendido a combatirusando el estilo Qinna, un estilo chino <strong>de</strong> artesmarciales que enfatiza los golpes a lasarticulaciones, presas y estrangulamientos. Elmerito otorga el acceso a una serie <strong>de</strong> maniobras,cada una <strong>de</strong> ellas requisito <strong>de</strong> las siguientes. Lasmaniobras <strong>de</strong> Qinna están diseñadas paraexplotar la <strong>de</strong>bilidad <strong>de</strong> la anatomía humana.Lógicamente los oponentes que no sientan eldolor o no necesiten respirar no pue<strong>de</strong>n serafectados con las maniobras <strong>de</strong> este merito.• Rehén: El personaje ha aprendido unamaniobra dominante llamada Rehén. Esta técnicase basa en retorcer el brazo para forzar a base <strong>de</strong>dolor a que su enemigo le acompañe don<strong>de</strong>quiera que vaya. Una vez que ha vencido en lapresa y <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> activar Rehén, solo podrá moversea la mitad <strong>de</strong> su Velocidad. El personaje no pue<strong>de</strong>simplemente <strong>de</strong>jar caer a su enemigo sobre unpeligro (una hoguera, un barranco, etc.) sinrealizar antes un ataque separado, aunque pue<strong>de</strong>usar a su rehén como escudo humano.•• Quebrar los huesos: Las presas <strong>de</strong>lpersonaje son capaces <strong>de</strong> romper los huesos y lasarticulaciones <strong>de</strong>l enemigo. Si durante unamaniobra dominante el personaje inflige másdaño a su enemigo que su tamaño, le habrá rotouna extremidad a menos que su rival elija <strong>de</strong>jarsecaer tumbado al suelo. La fractura causara unpunto <strong>de</strong> daño letal automático en lugar <strong>de</strong>l dañohabitual contun<strong>de</strong>nte y <strong>de</strong>jara la extremidadinútil. Si se trata <strong>de</strong> un brazo, se reducirá laDefensa <strong>de</strong>l enemigo en 1 y <strong>de</strong>jara caer cualquiercosa que llevase en la mano. Si es una pierna, elenemigo no podrá caminar, ya que el dolor se loimpedirá.••• Agarrar los músculos: Las presas <strong>de</strong>lpersonaje retuercen los músculos <strong>de</strong> una formamuy dolorosa, haciendo que el enemigo no puedausar su fuerza para liberarse <strong>de</strong> la presa. La Fuerza<strong>de</strong>l enemigo se reducirá en 2 a efectos <strong>de</strong> resistirmaniobras dominantes.•••• Sellar el aliento: El personaje pue<strong>de</strong>realizar estrangulamientos y golpes rápidos a38

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