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Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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Requisitos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2 yPelea 2Efecto: El personaje ha aprendido el estilo <strong>de</strong>combate que se enseña en el ejército mo<strong>de</strong>rno(MAC = Mo<strong>de</strong>rn Army Combative), que fusionavarias técnicas <strong>de</strong> distintas artes marciales, comoel Krav Maga israelí o el Muay Thai tailandés, enuna única arte marcial tanto <strong>de</strong>fensiva comoofensiva. El merito enseña una serie <strong>de</strong>maniobras, cada una <strong>de</strong> ellas es requisito para lassiguientes.• Sentido táctico: El personaje sabevalorar el lenguaje corporal <strong>de</strong> los combatientesque le ro<strong>de</strong>an. Antes <strong>de</strong> comenzar un combate,justo antes <strong>de</strong> tirar iniciativa, el personaje pue<strong>de</strong>tirar Percepción como acción refleja. Un éxito enla tirada hará que el personaje sepa el valor <strong>de</strong>Iniciativa <strong>de</strong> todos los combatientes. Con un éxitoexcepcional, sabrá también el valor <strong>de</strong> Defensa <strong>de</strong>todos ellos.•• Golpe Atemi: El cuerpo humano tienevarios puntos <strong>de</strong> presión vitales, que si songolpeados causan gran dolor. El personaje sabecomo golpearlos para sacar un máximo efecto. Elpersonaje pue<strong>de</strong> ignorar un punto <strong>de</strong> armadura<strong>de</strong> su enemigo por cada punto en este meritocuando ataca cuerpo a cuerpo.••• Estrangular con el antebrazo: Elpersonaje aprieta con fuerza el cuello <strong>de</strong> suenemigo, colocándose <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> él y usando suantebrazo para <strong>de</strong>jarle KO. El personaje <strong>de</strong>berealizar una Presa sobre su enemigo con éxito, y silo logra su enemigo solo podrá librarse con unatirada <strong>de</strong> Fuerza + Pelea, con un penalizador iguala tu Fuerza +1. Esta tirada tiene un penalizadoradicional <strong>de</strong> -1 cada turno que el personajemantenga la maniobra. Si el personaje logramantener la presa un número <strong>de</strong> turnos igual a laResistencia <strong>de</strong> su enemigo, quedara inconsciente.•••• Defensa circular: El personaje hasido entrenado en enfrentarse a múltiplesoponentes. Su valor <strong>de</strong> Defensa no se ve reducidopor los ataques <strong>de</strong> múltiples enemigos.••••• Golpe mortal: En este nivel lasmanos <strong>de</strong>l personaje son armas letales. Elpersonaje pue<strong>de</strong> gastar un punto <strong>de</strong> Voluntadpara realizar un ataque que causa daño letal enlugar <strong>de</strong> contun<strong>de</strong>nte.Estilo <strong>de</strong> lucha: Muay Thai(1 a 5)Fighting style: Muay Thai (Armory reloa<strong>de</strong>d)Requisito: Fuerza 3, Resistencia 2 y Pelea 2.Efecto: El personaje ha aprendido un arte marcial<strong>de</strong>sarrollado en Tailandia, a este arte marcialtambién se le llama Boxeo Tailandés, y aunque ensus primeros años fue enseñada a los guerrerosantiguos <strong>de</strong> Tailandia, hoy en día su orientación esmás <strong>de</strong>portiva y competitiva. Es un estilo muyagresivo, usando golpes con brazos y piernas porigual y don<strong>de</strong> predominan los golpes directos ycontun<strong>de</strong>ntes. El estilo otorga el acceso a unaserie <strong>de</strong> maniobras, cada una <strong>de</strong> ellas es requisitopara todas las siguientes.• Patada <strong>de</strong> corte: El personaje sabecomo asestar po<strong>de</strong>rosas patadas giratoriasdirigidas a las piernas <strong>de</strong> su enemigo. Cuando usaesta maniobra, el ataque causa un punto menos<strong>de</strong> daño, sin embargo, cada patada reduce la37

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