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Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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letal. El personaje pue<strong>de</strong> tirar como acción reflejaAstucia + Armamento para ver que objetos <strong>de</strong> sualre<strong>de</strong>dor pue<strong>de</strong>n ser usados como arma y <strong>de</strong>ellos cual es el mejor. Con un éxito, el personajepodrá recogerlo con una acción instantánea, o conuna acción refleja si tiene el merito DesenfundadoRápido. Si logra un Éxito Excepcional, el arma estan eficiente que el personaje no sufrirá el -1habitual por usar un arma improvisada.••• Defensa impenetrable: El personajesabe que la ofensiva y la <strong>de</strong>fensiva son en<strong>de</strong>finitiva lo mismo. Pue<strong>de</strong> añadir sus círculos enPelea a su Defensa o Esquiva contra un únicoataque en el turno. Este bono se combina con elrecibido por el merito Esquiva marrullera. Elpersonaje <strong>de</strong>be usar un punto <strong>de</strong> Voluntad paraactivar esta maniobra.•••• El primer momento: El personaje haentrenado su tiempo <strong>de</strong> reacción afinándolo a unafracción <strong>de</strong> segundo, actuando más por instintoque por pensamiento. Si su tirada <strong>de</strong> iniciativaresulta en un empate con cualquier otropersonaje envuelto en la lucha (amigo oenemigo), el personaje actuara automáticamenteantes que los <strong>de</strong>más.••••• Acabar el combate: El personaje semueve <strong>de</strong>fensivamente, pero sabe cuando realizarduros ataques que arrojan a sus oponentes alsuelo. El personaje <strong>de</strong>clara que va a usar Esquivadurante su turno (incluyendo el bono por Esquivamarrullera). En cualquier momento <strong>de</strong>spués,pue<strong>de</strong> abortar esa acción para realizar un ataqueinmediato como acción refleja contra unoponente que haya fallado al atacarle. En elmomento que el personaje use esta maniobra,per<strong>de</strong>rá su <strong>de</strong>fensa durante el resto <strong>de</strong>l turno.Activar esta maniobra cuesta un punto <strong>de</strong>Voluntad.Estilo <strong>de</strong> lucha: Kung fu (1a 5)Fighting style: Kung fu (Mundo <strong>de</strong> tinieblas)Requisitos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2 yPelea 2Efecto: El personaje está entrenado en una <strong>de</strong> lasmuchas formas <strong>de</strong>l Kung Fu, condicionando sumente y su cuerpo para alcanzar concentración y<strong>de</strong>fensa personal. Probablemente hayacomenzado a entrenarse <strong>de</strong>s<strong>de</strong> pequeño,siguiendo los pasos <strong>de</strong> familiares o amigos, o sehaya apuntado <strong>de</strong> adulto a una escuela paraejercitarse o protegerse. Este merito da acceso auna serie <strong>de</strong> maniobras, cada una <strong>de</strong> ellas esrequisito <strong>de</strong> las siguientes.• Ataque concentrado: La precisión y lapreparación física permiten a tu personaje asestargolpes en puntos vulnerables <strong>de</strong>l objetivo. Lapenalización por golpear objetivos específicos sereduce en 1. Si no atacas a un punto especifico,pue<strong>de</strong>s reducir el penalizador a tu ataque por laarmadura <strong>de</strong>l rival en 1.•• Piel <strong>de</strong> hierro: Tu personaje haendurecido su cuerpo contra los golpes físicos,permitiéndole soportar repetidos impactos con unmínimo efecto. Tiene una puntuación efectiva <strong>de</strong>Armadura 1, solo contra ataques contun<strong>de</strong>ntes.••• Ataque <strong>de</strong>fensivo: Tu personaje hadominado la habilidad <strong>de</strong> luchar <strong>de</strong>fensivamente.35

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