penalización por golpear objetivos específicos sereduce en 1. Si no atacas a un punto especifico,pue<strong>de</strong>s reducir el penalizador a tu ataque por laarmadura <strong>de</strong>l rival en 1.•• Zafarse: Tu personaje está entrenadopara zafarse instintivamente <strong>de</strong> los golpes <strong>de</strong>ladversario. Usa el mayor valor <strong>de</strong> Destreza oAstucia para <strong>de</strong>terminar la Defensa <strong>de</strong> tupersonaje solo contra ataques basados en Pelea(no contra ataques <strong>de</strong> Armamento). Si unacombinación <strong>de</strong> ataques basados en Pelea yArmamento se concentra en tu personaje en elmismo turno, utiliza su Defensa normal contraambos.••• Ataque <strong>de</strong>fensivo: Tu personaje hadominado la habilidad <strong>de</strong> luchar <strong>de</strong>fensivamente.Cuando se utiliza esta maniobra, tu personajegana +2 en su Defensa durante ese turno, perocualquier ataque que haga sufre una penalización<strong>de</strong> -2. Solo pue<strong>de</strong> mover hasta su Velocidad en unturno que lleve a cabo esta maniobra.•••• Ataque remolino: Tu personajepue<strong>de</strong> <strong>de</strong>senca<strong>de</strong>nar una tormenta <strong>de</strong> golpescontra un adversario. Pue<strong>de</strong> realizar un ataque <strong>de</strong>Pelea adicional por cada punto <strong>de</strong> Destreza quetenga por encima <strong>de</strong> 2, en una misma acción.Cada ataque extra se realiza con un modificadoracumulativo <strong>de</strong> -1. Todos los ataques <strong>de</strong>benrealizarse contra el mismo objetivo.••••• Destruir <strong>de</strong>fensa: El personaje usauna astuta combinación <strong>de</strong> fintas, pasos lateralesy quizás agarrones furtivos para progresivamente<strong>de</strong>struir la capacidad <strong>de</strong> <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rse <strong>de</strong> suoponente. Cada vez que el personaje impacta a unoponente que no lleve armas usando Pelea,reducirá su Defensa en 1 contra el siguienteataque <strong>de</strong>l personaje. Esto es acumulativo hastaque la Defensa <strong>de</strong>l enemigo caiga a 0 o hasta quese reduzca en un número igual a la Astucia oDestreza <strong>de</strong>l personaje, lo que ocurra antes. Enese momento, el enemigo recuperara su Defensa,y el personaje <strong>de</strong>berá volver a empezar a reducirla<strong>de</strong> nuevo.Esta técnica requiere una <strong>de</strong>dicación total alenemigo, y por lo tanto el personaje no podrárealizar otra acción que no sea realizar ataques <strong>de</strong>Pelea contra ese enemigo. Si falla un solo ataque<strong>de</strong> Pelea, la Defensa <strong>de</strong> su enemigo volverá a suvalor normal inmediatamente.Estilo <strong>de</strong> lucha: Judo (1 a5)Fighting style: Judo (Armory Reloa<strong>de</strong>d)Requisitos: Destreza 2, Astucia 2, Atletismo 2 yPelea 2.Efecto: El personaje ha aprendido el estilocentenario japonés <strong>de</strong>l Judo, un estilo basado enagarres y lanzamientos. El estilo otorga el acceso auna serie <strong>de</strong> maniobras, cada una <strong>de</strong> ellas esrequisito para todas las siguientes.• Ukemi (“Recepción”): El personaje sabecomo caer apropiadamente y levantarserápidamente. Pue<strong>de</strong> levantarse <strong>de</strong>s<strong>de</strong> tumbadocomo acción refleja una vez por turno.Adicionalmente, se consi<strong>de</strong>ra que tiene Armadura1 contra todo daño contun<strong>de</strong>nte causado porcaídas.•• Nage-waza (Técnica <strong>de</strong> lanzamiento):El personaje pue<strong>de</strong> usar una maniobra dominantepara tumbar a un oponente sin tener que caerjunto a él, pero si lo <strong>de</strong>sea pue<strong>de</strong> hacerlo, paracausar daño a su enemigo mientras lo mantienetumbado.Por si fuera poco, el <strong>de</strong>staca cuando agarraropajes <strong>de</strong> su enemigo. Si el oponente llevacualquier ropa más pesada que una camiseta ensu parte superior <strong>de</strong>l cuerpo, el personaje obtieneun bono <strong>de</strong> +1 por equipamiento para cada una<strong>de</strong> las maniobras <strong>de</strong> este estilo. Si el oponentelleva un kimono, el bono se incrementa a +2.••• Sutemi-waza (Técnica <strong>de</strong> sacrificio):El personaje usa su propio peso corporal paraarrojar a su oponente al suelo, cayendo al suelocon él. Si usa un Ataque total, pue<strong>de</strong> sumar sunivel <strong>de</strong> Atletismo a la tirada <strong>de</strong> la maniobraNage-waza, en lugar <strong>de</strong>l habitual +2.•••• Renzoku-waza (“Técnica <strong>de</strong>combinación”): El personaje pue<strong>de</strong> intentarmúltiples presas por turno, o pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rse32
con múltiples lanzamientos <strong>de</strong> Judo. Pue<strong>de</strong>realizar una presa adicional por cada punto <strong>de</strong>Destreza por encima <strong>de</strong> 2. Cada acción adicionalse tira <strong>de</strong> manera in<strong>de</strong>pendiente y con un -1acumulativo. Esta maniobra solo pue<strong>de</strong> usarse enun turno en el que el personaje haya usado ya unapresa.••••• Tokui-waza (Técnica favorita): Através <strong>de</strong> la constante práctica y competición, elpersonaje ha logrado ser un experto en un tipoconcreto <strong>de</strong> lanzamiento. No es fácil <strong>de</strong> aplicarlatodos los combates, pero cuando se presenta laoportunidad pocos pue<strong>de</strong>n resistirse. Si eloponente no obtiene ningún éxito en la tirada <strong>de</strong>presa para establecer una maniobra dominante, opara escapar <strong>de</strong> una, y el personaje a su vezconsigue un éxito en esa tirada, creara unaabertura para esta técnica. Si la siguientemaniobra es una Nage-waza, el personaje sumarasu puntuación en Atletismo como éxitosautomáticos en la tirada.Estilo <strong>de</strong> lucha: KarateShotokan (1 a 5)Fighting style: Agressive Striking Arts (ArmoryReloa<strong>de</strong>d)Requisitos: Fuerza 3, Resistencia 2 y Pelea 2Efecto: El personaje ha aprendido un estilo <strong>de</strong>lucha basado en un arte marcial agresiva. Esteestilo está representado por golpes con lasmanos, piernas u otras partes <strong>de</strong>l cuerpo. Sustécnicas son siempre agresivas, diseñadas paraacabar con el rival en pocos y contun<strong>de</strong>ntesgolpes. El Karate Shotokan es un arte marcialrepresentativa <strong>de</strong> este estilo, pero el Uechi-ryu,Hung Gar y otras artes marciales similares pue<strong>de</strong>nser escogidas como ejemplo. El merito otorga elacceso a una serie <strong>de</strong> maniobras, cada una <strong>de</strong>ellas requisito <strong>de</strong> las siguientes:• Golpe al cuerpo: Tu personaje pue<strong>de</strong>propinar potentes golpes que <strong>de</strong>jan al adversariotambaleante y sin aire. Si los éxitos infligidos enun único ataque <strong>de</strong> Pelea igualan o superan elTamaño <strong>de</strong>l objetivo, la victima pier<strong>de</strong> su próximaacción.•• Piel <strong>de</strong> hierro: Tu personaje haendurecido su cuerpo contra los golpes físicos,permitiéndole soportar repetidos impactos con unmínimo efecto. Tiene una puntuación <strong>de</strong>Armadura efectiva <strong>de</strong> 1, solo contra ataquescontun<strong>de</strong>ntes.••• Combinación <strong>de</strong> golpes: Elentrenamiento y la experiencia <strong>de</strong> tu personaje lepermiten <strong>de</strong>strozar a sus adversarios con unalluvia <strong>de</strong> golpes rápidos. Podrá realizar 2 ataques<strong>de</strong> Pelea contra el mismo objetivo en una solaacción. El segundo ataque sufre <strong>de</strong> unapenalización <strong>de</strong> -1. Sin embargo, el personaje nopodrá utilizar su Defensa contra ningún ataque enel mismo turno en el que usa esta maniobra. Si yaha usado su Defensa contra ataques que ocurranantes <strong>de</strong> su turno <strong>de</strong> Iniciativa, no podrá llevar acabo esta maniobra en ese turno, ya que estará<strong>de</strong>masiado ocupado moviendo la cabeza yesquivando ataques.•••• Golpe <strong>de</strong>vastador: Tu personajepue<strong>de</strong> propinar potentes y precisos golpescapaces <strong>de</strong> noquear a un adversario con un solopuñetazo. Un único ataque <strong>de</strong> Pelea que iguale osupere en daños el Tamaño <strong>de</strong>l objetivo pue<strong>de</strong>noquearlo. Se realiza una tirada <strong>de</strong> Resistenciapara la víctima. Si tiene éxito, seguirá conscientepero per<strong>de</strong>rá su próxima acción <strong>de</strong>bido al Golpe alcuerpo (ver arriba). Si la tirada se falla, estaráinconsciente durante un número <strong>de</strong> turnos igual al33
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haga algo que llame la atención so
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lobo. La versión de cinco círculo
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mediante tiradas de Astucia + Compo
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Reserva de Dados: Manipulación + P
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de la especialidad de Hipnosis, y r
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Compostura del personaje (con el -2
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Efecto: Tu personaje tiene un don p
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Inepto social (2)Mundo de tinieblas