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Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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con múltiples lanzamientos <strong>de</strong> Judo. Pue<strong>de</strong>realizar una presa adicional por cada punto <strong>de</strong>Destreza por encima <strong>de</strong> 2. Cada acción adicionalse tira <strong>de</strong> manera in<strong>de</strong>pendiente y con un -1acumulativo. Esta maniobra solo pue<strong>de</strong> usarse enun turno en el que el personaje haya usado ya unapresa.••••• Tokui-waza (Técnica favorita): Através <strong>de</strong> la constante práctica y competición, elpersonaje ha logrado ser un experto en un tipoconcreto <strong>de</strong> lanzamiento. No es fácil <strong>de</strong> aplicarlatodos los combates, pero cuando se presenta laoportunidad pocos pue<strong>de</strong>n resistirse. Si eloponente no obtiene ningún éxito en la tirada <strong>de</strong>presa para establecer una maniobra dominante, opara escapar <strong>de</strong> una, y el personaje a su vezconsigue un éxito en esa tirada, creara unaabertura para esta técnica. Si la siguientemaniobra es una Nage-waza, el personaje sumarasu puntuación en Atletismo como éxitosautomáticos en la tirada.Estilo <strong>de</strong> lucha: KarateShotokan (1 a 5)Fighting style: Agressive Striking Arts (ArmoryReloa<strong>de</strong>d)Requisitos: Fuerza 3, Resistencia 2 y Pelea 2Efecto: El personaje ha aprendido un estilo <strong>de</strong>lucha basado en un arte marcial agresiva. Esteestilo está representado por golpes con lasmanos, piernas u otras partes <strong>de</strong>l cuerpo. Sustécnicas son siempre agresivas, diseñadas paraacabar con el rival en pocos y contun<strong>de</strong>ntesgolpes. El Karate Shotokan es un arte marcialrepresentativa <strong>de</strong> este estilo, pero el Uechi-ryu,Hung Gar y otras artes marciales similares pue<strong>de</strong>nser escogidas como ejemplo. El merito otorga elacceso a una serie <strong>de</strong> maniobras, cada una <strong>de</strong>ellas requisito <strong>de</strong> las siguientes:• Golpe al cuerpo: Tu personaje pue<strong>de</strong>propinar potentes golpes que <strong>de</strong>jan al adversariotambaleante y sin aire. Si los éxitos infligidos enun único ataque <strong>de</strong> Pelea igualan o superan elTamaño <strong>de</strong>l objetivo, la victima pier<strong>de</strong> su próximaacción.•• Piel <strong>de</strong> hierro: Tu personaje haendurecido su cuerpo contra los golpes físicos,permitiéndole soportar repetidos impactos con unmínimo efecto. Tiene una puntuación <strong>de</strong>Armadura efectiva <strong>de</strong> 1, solo contra ataquescontun<strong>de</strong>ntes.••• Combinación <strong>de</strong> golpes: Elentrenamiento y la experiencia <strong>de</strong> tu personaje lepermiten <strong>de</strong>strozar a sus adversarios con unalluvia <strong>de</strong> golpes rápidos. Podrá realizar 2 ataques<strong>de</strong> Pelea contra el mismo objetivo en una solaacción. El segundo ataque sufre <strong>de</strong> unapenalización <strong>de</strong> -1. Sin embargo, el personaje nopodrá utilizar su Defensa contra ningún ataque enel mismo turno en el que usa esta maniobra. Si yaha usado su Defensa contra ataques que ocurranantes <strong>de</strong> su turno <strong>de</strong> Iniciativa, no podrá llevar acabo esta maniobra en ese turno, ya que estará<strong>de</strong>masiado ocupado moviendo la cabeza yesquivando ataques.•••• Golpe <strong>de</strong>vastador: Tu personajepue<strong>de</strong> propinar potentes y precisos golpescapaces <strong>de</strong> noquear a un adversario con un solopuñetazo. Un único ataque <strong>de</strong> Pelea que iguale osupere en daños el Tamaño <strong>de</strong>l objetivo pue<strong>de</strong>noquearlo. Se realiza una tirada <strong>de</strong> Resistenciapara la víctima. Si tiene éxito, seguirá conscientepero per<strong>de</strong>rá su próxima acción <strong>de</strong>bido al Golpe alcuerpo (ver arriba). Si la tirada se falla, estaráinconsciente durante un número <strong>de</strong> turnos igual al33

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