Requisitos: Destreza 3, Aplomo 3, Armas <strong>de</strong> Fuego3 y Sigilo 2.Efecto: El personaje es la antítesis <strong>de</strong> uncombatiente con armas <strong>de</strong> fuego: es paciente,sereno, preciso, capaz <strong>de</strong> pegarse horas mirandopor la mirilla <strong>de</strong> su rifle a mucha distancia <strong>de</strong> suobjetivo, para po<strong>de</strong>r realizar el mejor disparoposible. Este merito proporciona el acceso a unaserie <strong>de</strong> maniobras, cada una <strong>de</strong> ellas es requisito<strong>de</strong> las siguientes. Estas maniobras solo pue<strong>de</strong>nusarse con rifles y rifles <strong>de</strong> asalto.• En el punto <strong>de</strong> mira: El personaje hasido entrenado para observar <strong>de</strong>tenidamente através <strong>de</strong> una mira telescópica, y es capaz <strong>de</strong>fijarse en <strong>de</strong>talles que otros <strong>de</strong>jarían pasar. Elmáximo bono que pue<strong>de</strong> recibir por realizar unaacción <strong>de</strong> apuntar es igual a su Compostura +1(para rifles <strong>de</strong> tipo automático) o Compostura +2(para rifles no automáticos). Este bono solo pue<strong>de</strong>recibirse si el personaje apunta con una miratelescópica. A<strong>de</strong>más, el personaje recibe un +2 atodas las tiradas <strong>de</strong> Percepción cuando usa unamira telescópica.•• Mira <strong>de</strong> batalla: El personaje esta tanfamiliarizado con la vista a través <strong>de</strong> la mirilla <strong>de</strong>un arma, que realiza la acción <strong>de</strong> apuntar contotal naturalidad, maximizando sus efectos.Cuando el personaje apunta usando una mirilla,dobla el número <strong>de</strong> ataques que reciben el bonopor la mirilla. A<strong>de</strong>más cuando dispara con unarma con mirilla, el alcance corto <strong>de</strong>l arma seincrementa en 5 metros multiplicado por suAstucia, el alcance medio el doble <strong>de</strong> estacantidad y el alcance largo el triple.••• Disparo enfocado: Cuando elpersonaje se coloca en una posición para realizaruna emboscada, pue<strong>de</strong> permanecer en esaposición sin importar factores como el clima, elhambre, o el sueño. Cuando el personaje realizaun disparo tras una acción <strong>de</strong> apuntar, pue<strong>de</strong>ignorar un penalizador por heridas, drogas,enfermeda<strong>de</strong>s, fatiga, dolor, clima, etc. igual a supuntuación <strong>de</strong> Aplomo.•••• Intervención táctica: Los nervios <strong>de</strong>acero <strong>de</strong>l personaje le permiten reaccionar en unafracción <strong>de</strong> segundo. Cuando el personaje disparatras una acción <strong>de</strong> apuntar, pue<strong>de</strong> reducir a lamitad los penalizadores por disparar a uncombate cuerpo a cuerpo o a un objetivo encobertura.Estilo <strong>de</strong> lucha: Iaido (1 a5)Fighting style: Iaido (Armory Reloa<strong>de</strong>d)Requisitos: Fuerza 2, Destreza 3, Compostura 3,Armamento 3, Desenvainado Rápido.Efecto: El personaje ha estudiado el arte <strong>de</strong>l Iaido,enfocando su consciencia <strong>de</strong> su entorno y suhabilidad para respon<strong>de</strong>r a cualquier amenaza conel filo <strong>de</strong> su arma. El ha aprendido a <strong>de</strong>senvainarsu espada a gran velocidad y también sabe comoatacar a los puntos vitales <strong>de</strong> sus enemigos. Estemerito proporciona el acceso a una serie <strong>de</strong>maniobras, cada una <strong>de</strong> ellas requisito para lassiguientes:• Tsuki Kage (“Desenvainar y cortar”): Elpersonaje afila su ya capaz aptitud para entrarrápidamente en combate. Si el personajecomienza el combate con su arma enfundada, elpue<strong>de</strong> sumar sus círculos en Armamento a suIniciativa. Si el Narrador utiliza un sistema <strong>de</strong>Iniciativa variable turno a turno, este bono seaplicara en cualquier turno en el que el personajetenga el arma enfundada antes <strong>de</strong> tirar Iniciativa.•• Zanshin (“Consciencia”): El personajebasa su entrenamiento en estar siempre atento atodos los <strong>de</strong>talles, <strong>de</strong> esta manera nunca escogido por sorpresa. El personaje gana un bono<strong>de</strong> 2 dados a todas las tiradas realizadas parapercibir o evitar una posible emboscada. Estamaniobra se complementa con el merito Sentido<strong>de</strong>l Peligro, y sus efectos se apilan, para un total<strong>de</strong> +4 a percibir emboscadas si el personaje poseeambas aptitu<strong>de</strong>s.••• Tachi-Sabaki (“Movimiento <strong>de</strong> laespada”): El personaje es un maestro <strong>de</strong> lapostura <strong>de</strong>fensiva, diseñada para interceptarataques y <strong>de</strong>flectarlos con la hoja <strong>de</strong> su espada. Elpersonaje confía tanto en la calidad <strong>de</strong> su espada30
como en su propia velocidad <strong>de</strong> pensamiento yreflejos. El personaje suma el bono al daño <strong>de</strong> suarma a su valor <strong>de</strong> Esquiva cuando realiza unamaniobra <strong>de</strong> Defensa Total. Un personaje pue<strong>de</strong>beneficiarse <strong>de</strong> esta maniobra mientras usa elmerito Esquiva Armada.•••• Kan Ken No Metsuke (“Observar conlos ojos y la mente”): La velocidad <strong>de</strong>l personajele otorga una pequeña pero importante ventajasobre sus oponentes. Si el personaje empata conotro combatiente (amigo o enemigo) en su tirada<strong>de</strong> Iniciativa, el personaje ganaraautomáticamente.•••• Muso-Ken (“Espada sinpensamiento”): Los estudiantes <strong>de</strong>l estilomo<strong>de</strong>rno <strong>de</strong> Iaido Enshin Ryu apren<strong>de</strong>n enocasiones una técnica que se basa en <strong>de</strong>senvainary atacar a un potencial enemigo en un únicomovimiento. Esta maniobra es usada contraoponentes que logran sorpren<strong>de</strong>r al personaje. Elpersonaje pue<strong>de</strong> hacer un ataque como acciónrefleja cuando un oponente realiza un ataque porsorpresa contra él. El personaje <strong>de</strong>be sufrir almenos un punto <strong>de</strong> daño por el ataque <strong>de</strong> suenemigo para po<strong>de</strong>r usar esta maniobra, <strong>de</strong>beusar un punto <strong>de</strong> Voluntad para po<strong>de</strong>r usar elMuso-Ken y hará per<strong>de</strong>r la siguiente acción <strong>de</strong>lpersonaje.••••• Uke Nagashi (“Apartarse yGolpear”): La aptitud <strong>de</strong>l personaje para moverse<strong>de</strong>fensivamente y contrarrestar un ataque hansido perfeccionadas. Si el arma <strong>de</strong>l personaje estaenvainada, pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>clarar Defensa Total encualquier momento siempre que no haya actuadoen ese turno. Usara su valor <strong>de</strong> Esquiva como eshabitual, aunque no podrá usar ni Esquiva Armadao Tachi-Sabaki. El personaje entonces <strong>de</strong>signaraun enemigo que esté realizando un ataque contraél para realizar un contraataque. En un sencillo yrápido movimiento, el personaje <strong>de</strong>senfunda suarma, bloquea el ataque <strong>de</strong> su enemigo y atacaracon su arma. Contra ese único ataque, elpersonaje no verá reducida su Defensa por habersido atacado múltiples veces en ese turno y podráaplicar su Esquiva Armada (si la tiene) o lamaniobra Tachi-Sabaki. Tras el ataque <strong>de</strong>lenemigo, el personaje realizara un ataque con suarma con una penalización <strong>de</strong> -1. Después <strong>de</strong> esteataque, la Defensa <strong>de</strong>l personaje se aplicaracontra el resto <strong>de</strong> ataques <strong>de</strong> manera normal (nose consi<strong>de</strong>ra que siga realizando Esquiva y suDefensa no se dobla). El personaje <strong>de</strong>berá gastarun punto <strong>de</strong> Voluntad para usar esta maniobra.Estilo <strong>de</strong> lucha: Jeet KuneDo (1 a 5)Fighting style: Evasive striking (Armory Reloa<strong>de</strong>d)Requisitos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2 yPelea 2Efecto: Este estilo <strong>de</strong> lucha, una combinación <strong>de</strong>técnicas <strong>de</strong> artes marciales que basan sumecánica en esquivas, bloqueos y golpes rápidos<strong>de</strong>bilitantes, fue <strong>de</strong>sarrollado por Bruce Lee comoun arte marcial para la <strong>de</strong>fensa personal <strong>de</strong> todoel mundo. Este estilo <strong>de</strong> lucha también pue<strong>de</strong>aplicarse a otras escuelas, como el Kenpohawaiano, el Wing Chun chino o el Panantukanfilipino. El merito da acceso a una serie <strong>de</strong>maniobras, cada una <strong>de</strong> ellas requisito <strong>de</strong> lassiguientes:• Ataque concentrado: La precisión y lapreparación física permiten a tu personaje asestargolpes en puntos vulnerables <strong>de</strong>l objetivo. La31
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catastróficos. Estos fenómenos al
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haga algo que llame la atención so
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de la especialidad de Hipnosis, y r
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Compostura del personaje (con el -2
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