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Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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como en su propia velocidad <strong>de</strong> pensamiento yreflejos. El personaje suma el bono al daño <strong>de</strong> suarma a su valor <strong>de</strong> Esquiva cuando realiza unamaniobra <strong>de</strong> Defensa Total. Un personaje pue<strong>de</strong>beneficiarse <strong>de</strong> esta maniobra mientras usa elmerito Esquiva Armada.•••• Kan Ken No Metsuke (“Observar conlos ojos y la mente”): La velocidad <strong>de</strong>l personajele otorga una pequeña pero importante ventajasobre sus oponentes. Si el personaje empata conotro combatiente (amigo o enemigo) en su tirada<strong>de</strong> Iniciativa, el personaje ganaraautomáticamente.•••• Muso-Ken (“Espada sinpensamiento”): Los estudiantes <strong>de</strong>l estilomo<strong>de</strong>rno <strong>de</strong> Iaido Enshin Ryu apren<strong>de</strong>n enocasiones una técnica que se basa en <strong>de</strong>senvainary atacar a un potencial enemigo en un únicomovimiento. Esta maniobra es usada contraoponentes que logran sorpren<strong>de</strong>r al personaje. Elpersonaje pue<strong>de</strong> hacer un ataque como acciónrefleja cuando un oponente realiza un ataque porsorpresa contra él. El personaje <strong>de</strong>be sufrir almenos un punto <strong>de</strong> daño por el ataque <strong>de</strong> suenemigo para po<strong>de</strong>r usar esta maniobra, <strong>de</strong>beusar un punto <strong>de</strong> Voluntad para po<strong>de</strong>r usar elMuso-Ken y hará per<strong>de</strong>r la siguiente acción <strong>de</strong>lpersonaje.••••• Uke Nagashi (“Apartarse yGolpear”): La aptitud <strong>de</strong>l personaje para moverse<strong>de</strong>fensivamente y contrarrestar un ataque hansido perfeccionadas. Si el arma <strong>de</strong>l personaje estaenvainada, pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>clarar Defensa Total encualquier momento siempre que no haya actuadoen ese turno. Usara su valor <strong>de</strong> Esquiva como eshabitual, aunque no podrá usar ni Esquiva Armadao Tachi-Sabaki. El personaje entonces <strong>de</strong>signaraun enemigo que esté realizando un ataque contraél para realizar un contraataque. En un sencillo yrápido movimiento, el personaje <strong>de</strong>senfunda suarma, bloquea el ataque <strong>de</strong> su enemigo y atacaracon su arma. Contra ese único ataque, elpersonaje no verá reducida su Defensa por habersido atacado múltiples veces en ese turno y podráaplicar su Esquiva Armada (si la tiene) o lamaniobra Tachi-Sabaki. Tras el ataque <strong>de</strong>lenemigo, el personaje realizara un ataque con suarma con una penalización <strong>de</strong> -1. Después <strong>de</strong> esteataque, la Defensa <strong>de</strong>l personaje se aplicaracontra el resto <strong>de</strong> ataques <strong>de</strong> manera normal (nose consi<strong>de</strong>ra que siga realizando Esquiva y suDefensa no se dobla). El personaje <strong>de</strong>berá gastarun punto <strong>de</strong> Voluntad para usar esta maniobra.Estilo <strong>de</strong> lucha: Jeet KuneDo (1 a 5)Fighting style: Evasive striking (Armory Reloa<strong>de</strong>d)Requisitos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2 yPelea 2Efecto: Este estilo <strong>de</strong> lucha, una combinación <strong>de</strong>técnicas <strong>de</strong> artes marciales que basan sumecánica en esquivas, bloqueos y golpes rápidos<strong>de</strong>bilitantes, fue <strong>de</strong>sarrollado por Bruce Lee comoun arte marcial para la <strong>de</strong>fensa personal <strong>de</strong> todoel mundo. Este estilo <strong>de</strong> lucha también pue<strong>de</strong>aplicarse a otras escuelas, como el Kenpohawaiano, el Wing Chun chino o el Panantukanfilipino. El merito da acceso a una serie <strong>de</strong>maniobras, cada una <strong>de</strong> ellas requisito <strong>de</strong> lassiguientes:• Ataque concentrado: La precisión y lapreparación física permiten a tu personaje asestargolpes en puntos vulnerables <strong>de</strong>l objetivo. La31

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