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Recopilatorio-de-Meritos-y-Defectos

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Requisitos: Destreza 3, Aplomo 3, Armas <strong>de</strong> Fuego3 y Sigilo 2.Efecto: El personaje es la antítesis <strong>de</strong> uncombatiente con armas <strong>de</strong> fuego: es paciente,sereno, preciso, capaz <strong>de</strong> pegarse horas mirandopor la mirilla <strong>de</strong> su rifle a mucha distancia <strong>de</strong> suobjetivo, para po<strong>de</strong>r realizar el mejor disparoposible. Este merito proporciona el acceso a unaserie <strong>de</strong> maniobras, cada una <strong>de</strong> ellas es requisito<strong>de</strong> las siguientes. Estas maniobras solo pue<strong>de</strong>nusarse con rifles y rifles <strong>de</strong> asalto.• En el punto <strong>de</strong> mira: El personaje hasido entrenado para observar <strong>de</strong>tenidamente através <strong>de</strong> una mira telescópica, y es capaz <strong>de</strong>fijarse en <strong>de</strong>talles que otros <strong>de</strong>jarían pasar. Elmáximo bono que pue<strong>de</strong> recibir por realizar unaacción <strong>de</strong> apuntar es igual a su Compostura +1(para rifles <strong>de</strong> tipo automático) o Compostura +2(para rifles no automáticos). Este bono solo pue<strong>de</strong>recibirse si el personaje apunta con una miratelescópica. A<strong>de</strong>más, el personaje recibe un +2 atodas las tiradas <strong>de</strong> Percepción cuando usa unamira telescópica.•• Mira <strong>de</strong> batalla: El personaje esta tanfamiliarizado con la vista a través <strong>de</strong> la mirilla <strong>de</strong>un arma, que realiza la acción <strong>de</strong> apuntar contotal naturalidad, maximizando sus efectos.Cuando el personaje apunta usando una mirilla,dobla el número <strong>de</strong> ataques que reciben el bonopor la mirilla. A<strong>de</strong>más cuando dispara con unarma con mirilla, el alcance corto <strong>de</strong>l arma seincrementa en 5 metros multiplicado por suAstucia, el alcance medio el doble <strong>de</strong> estacantidad y el alcance largo el triple.••• Disparo enfocado: Cuando elpersonaje se coloca en una posición para realizaruna emboscada, pue<strong>de</strong> permanecer en esaposición sin importar factores como el clima, elhambre, o el sueño. Cuando el personaje realizaun disparo tras una acción <strong>de</strong> apuntar, pue<strong>de</strong>ignorar un penalizador por heridas, drogas,enfermeda<strong>de</strong>s, fatiga, dolor, clima, etc. igual a supuntuación <strong>de</strong> Aplomo.•••• Intervención táctica: Los nervios <strong>de</strong>acero <strong>de</strong>l personaje le permiten reaccionar en unafracción <strong>de</strong> segundo. Cuando el personaje disparatras una acción <strong>de</strong> apuntar, pue<strong>de</strong> reducir a lamitad los penalizadores por disparar a uncombate cuerpo a cuerpo o a un objetivo encobertura.Estilo <strong>de</strong> lucha: Iaido (1 a5)Fighting style: Iaido (Armory Reloa<strong>de</strong>d)Requisitos: Fuerza 2, Destreza 3, Compostura 3,Armamento 3, Desenvainado Rápido.Efecto: El personaje ha estudiado el arte <strong>de</strong>l Iaido,enfocando su consciencia <strong>de</strong> su entorno y suhabilidad para respon<strong>de</strong>r a cualquier amenaza conel filo <strong>de</strong> su arma. El ha aprendido a <strong>de</strong>senvainarsu espada a gran velocidad y también sabe comoatacar a los puntos vitales <strong>de</strong> sus enemigos. Estemerito proporciona el acceso a una serie <strong>de</strong>maniobras, cada una <strong>de</strong> ellas requisito para lassiguientes:• Tsuki Kage (“Desenvainar y cortar”): Elpersonaje afila su ya capaz aptitud para entrarrápidamente en combate. Si el personajecomienza el combate con su arma enfundada, elpue<strong>de</strong> sumar sus círculos en Armamento a suIniciativa. Si el Narrador utiliza un sistema <strong>de</strong>Iniciativa variable turno a turno, este bono seaplicara en cualquier turno en el que el personajetenga el arma enfundada antes <strong>de</strong> tirar Iniciativa.•• Zanshin (“Consciencia”): El personajebasa su entrenamiento en estar siempre atento atodos los <strong>de</strong>talles, <strong>de</strong> esta manera nunca escogido por sorpresa. El personaje gana un bono<strong>de</strong> 2 dados a todas las tiradas realizadas parapercibir o evitar una posible emboscada. Estamaniobra se complementa con el merito Sentido<strong>de</strong>l Peligro, y sus efectos se apilan, para un total<strong>de</strong> +4 a percibir emboscadas si el personaje poseeambas aptitu<strong>de</strong>s.••• Tachi-Sabaki (“Movimiento <strong>de</strong> laespada”): El personaje es un maestro <strong>de</strong> lapostura <strong>de</strong>fensiva, diseñada para interceptarataques y <strong>de</strong>flectarlos con la hoja <strong>de</strong> su espada. Elpersonaje confía tanto en la calidad <strong>de</strong> su espada30

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